艾爾登法環通關感悟


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 16:49:54 作者:2B遠房表哥 Language

第一款玩到白金成就的遊戲。

艾爾登法環通關感悟-第0張

以前玩遊戲都是通關就卸載,從不追求獎盃成就,覺得為了獎盃去絞盡腦汁地查攻略就失去了玩遊戲的樂趣了。但是《艾爾登法環》改變了我這個想法,這是我見過最豐富的開放世界,可能路邊的一棵樹都有它的支線故事,越過高聳的山峰也許就是另一番景色,遠處看不清的小房子可能就是一片精心設計的城池,無數讓人歎為觀止的地圖和boss,玩完只想感嘆一句,“宮崎英高,你是我的神!”。

艾爾登法環通關感悟-第1張

​從前不太能理解魂類遊戲的樂趣所在,超高的遊戲難度、陰暗的氛圍、碎片化的敘事風格,怎麼想都和傳統遊戲的思路背道而馳。但樂趣就在於看著自己從一個弱雞一點點變強的那種成就感,用幾小時甚至幾天幹掉一個可以一腳踩死你的龐然大物的那種暢快感,將所有物品武器說明串聯起來了解劇情細節的那種收穫感。這些我很少在其他遊戲中體會到。

艾爾登法環通關感悟-第2張

​有的人把遊戲當作消磨時光的手段,有人把它當作洪水猛獸,電子鴉片,而我把它當作藝術品。事實證明,只要你用心做一件事,都能做的驚世駭俗。每一款精心設計的遊戲都能帶我去到一個現實中永遠無法去到的世界,而這一切拿起手柄戴上耳機就可以實現。而每次通關一款大作後我都會感嘆,為什麼國內就沒法做出一款3A,出圈的都是以畫風見長的小製作遊戲。

艾爾登法環通關感悟-第3張

各種粗製濫造的網遊在國民心中已經和遊戲劃上了等號,在中國,如果你和一個人說你喜歡玩遊戲,他大概率覺得你是喜歡玩王者榮耀。300元,在某訊遊戲裡只能買兩個皮膚,但是卻能買斷一個《艾爾登法環》這樣內容豐富的大作了。當然每個人的選擇不一樣,但我覺得這不是一個健康的市場,對於那些有熱情卻缺少資金的遊戲製作人是一種埋沒。


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