第一款玩到白金成就的游戏。
以前玩游戏都是通关就卸载,从不追求奖杯成就,觉得为了奖杯去绞尽脑汁地查攻略就失去了玩游戏的乐趣了。但是《艾尔登法环》改变了我这个想法,这是我见过最丰富的开放世界,可能路边的一棵树都有它的支线故事,越过高耸的山峰也许就是另一番景色,远处看不清的小房子可能就是一片精心设计的城池,无数让人叹为观止的地图和boss,玩完只想感叹一句,“宫崎英高,你是我的神!”。
从前不太能理解魂类游戏的乐趣所在,超高的游戏难度、阴暗的氛围、碎片化的叙事风格,怎么想都和传统游戏的思路背道而驰。但乐趣就在于看着自己从一个弱鸡一点点变强的那种成就感,用几小时甚至几天干掉一个可以一脚踩死你的庞然大物的那种畅快感,将所有物品武器说明串联起来了解剧情细节的那种收获感。这些我很少在其他游戏中体会到。
有的人把游戏当作消磨时光的手段,有人把它当作洪水猛兽,电子鸦片,而我把它当作艺术品。事实证明,只要你用心做一件事,都能做的惊世骇俗。每一款精心设计的游戏都能带我去到一个现实中永远无法去到的世界,而这一切拿起手柄戴上耳机就可以实现。而每次通关一款大作后我都会感叹,为什么国内就没法做出一款3A,出圈的都是以画风见长的小制作游戏。
各种粗制滥造的网游在国民心中已经和游戏划上了等号,在中国,如果你和一个人说你喜欢玩游戏,他大概率觉得你是喜欢玩王者荣耀。300元,在某讯游戏里只能买两个皮肤,但是却能买断一个《艾尔登法环》这样内容丰富的大作了。当然每个人的选择不一样,但我觉得这不是一个健康的市场,对于那些有热情却缺少资金的游戏制作人是一种埋没。