作為一個玩了一年的奧奇玩家來說(以下僅個人觀點)優點1.當初選擇玩奧奇傳說是因為無論是頁遊還是手遊,奧奇的立繪一直是屬於同行遊戲的頂尖,雖然很多模型差強人意但是還是有很多人願意為立繪買單。2.很多人說奧奇傳說特別氪金,其實這一點我是不贊同的,我作為一個手遊熱度愛好者來說,玩過很多同類型的遊戲,但是奧奇傳說真的算得上很良心的(氪遊戲體驗)用著最少的錢玩的最舒服的遊戲體驗。氪金,是每個遊戲都會走的必備道路,不氪金怎麼賺錢?至於你氪金,氪多少,這是由你們自己說的算,沒有人逼著你氪,同樣的奧奇唯一說氪金點大概就在皮膚上,但是皮膚是沒有任何加成的,你買不買並不會影響你精靈的強度,就拿我自己來說,我只會氪自己喜歡的,女皮大多數都會買,奧奇的賣點就是女皮。我買皮膚的原則就是2點,1,女皮(我認為好看的,王序女皮真的沒法看我就沒有買)2,原皮實在是沒法看的,(神炎典型的例子,皮膚再怎麼差也不可能差過原皮了)玩了一年也貢獻了2k多塊錢,我個人覺得2k塊錢玩一年遊戲很值,比起玩王者榮耀買皮膚或者某些卡牌遊戲,月月648來說,奧奇真的算氪金點比較低的了。同樣不氪金也能玩好,某些0氪大佬現在也百萬戰力了,看個人需求。(並不是不氪金就不能玩)3.遊戲進度,我覺得每個月3只精靈說實話,我覺得策劃自己也挺糾結的,因為畢竟還有很多沒有出,擔心的無非兩點,如果說出多了,新手更不上節奏,會讓很多新手玩家感到疲憊脫坑。出得慢了,又會讓老玩家覺得長草,那怎麼辦呢?只能取平均值來出,一個月3只,無論新手還是老手都不會有特別大的壓力(老玩家都在說一週出四隻,你現在資源是夠了,但是你之後呢?還會有資源不足的問題)我玩一年了說實在的無雙,氣吞我真的不夠用,潛力果,金幣等等等都還是會用到空的時候,所以不要說你資源很多,你多拉幾隻魔王精靈就會知道資源其實並不多,對於資源把控這一塊,奧奇傳說比奧拉星好的太多了,希望繼續保持。4.之前一直覺得策劃很少聽取玩家的意見,但是經過這幾次的版本,也能看出策劃並不是沒有聽取,也能看到奧奇傳說真的在一步一步變得更好,在此我也希望奧奇傳說蒸蒸日上,再戰十年。缺點及建議1.合區問題,我目前處於56區,我真的不建議策劃去合區,儘管人少,但是那又怎麼樣呢?合區並不能挽留更多的人,而是變相的排擠掉了本還在堅持戰線的老玩家,其次如果真的要合區來提升玩家的積極性,那麼你合區之後的獎勵都需要重新更改,排名無所謂,但是魔王獎勵,競技場等都是需要更改獎勵的。(合區之後會使得競爭壓力更大,本來在自己的區魔王隨隨便便可以拿前十,合區之後費勁打也才前五十)2.遊戲可玩性太小,老玩家養老,每天沒事幹,除了個月版本更新第一天肝幾個小時,其他幾天都在完成每日任務,我覺得可以適當的加入一些家族的新玩法,比如家族pk等等然後給予玩家獎勵,增加遊戲的可玩性3,遊戲模型,這個版本真的,神啟龍炎的模型和立繪真的太失敗了,連續多次反饋,終於更改,是比之前好看了一些,但是還是不足,我希望以此為列,不要再出現第二次這樣的事情,五王都是玩家心中的信仰也是你遊戲的核心排面,真的沒必要搬起石頭砸自己的腳。當然也希望美化部門能共用心的畫好立繪,模型和特效,這幾個版本很多皮膚和模型都比之前版本有了很大程度的好轉。(精益求精)4.精靈揹包問題,由於需要打魔王養了很多隻同樣的精靈,來回切換裝備的真的太麻煩,如果說能儘可能的方便玩家更換的話還是希望策劃能盡力的去優化這個問題5.星神裝備合成問題,通過週年慶的那個換取星神和裝備的活動我真的建議策劃可以長期去保留,因為真的很受用,也會給遊戲帶來更多的便利。6.希望遊戲能夠更加完善,支撐起60fps的設置,畢竟2022年了,再拿出30fps的畫質真的多少影響遊戲體驗。以上便是總結了所有的問題。 —————————56區 white
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