【英雄聯盟】設計師要全面削弱英雄?版本節奏太快,下個版本或將變成慢節奏!


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 14:54:41 作者:碎片談電競 Language

近日在推特里,拳頭的首席遊戲設計師表示現在要跟其他的同時考慮一下如何降低遊戲進度和戰鬥節奏,這樣做的好處是前期不會有太多的打鬥,節奏慢下來的同時,決定勝負的方式會放在後期的運營和團戰上。之所以有這樣的想法,是因為現在很多英雄都是一套就能秒人的,這放在前期節奏中確實是比較影響遊戲體驗的存在,在比賽場上,如果有一隻戰隊拿出了前期節奏的隊伍,另外一隻戰隊肯定不敢拿後期陣容,不然只會被輕鬆吊打。

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最近出的很多新英雄都是前期節奏比較強的,而且有很多調整都是加快了遊戲進度,讓整體節奏變得更快了,峽谷先鋒的存在讓兩隻隊伍必須要在前期打一架,如果沒人打架,被一支隊伍輕鬆掌控了峽谷先鋒,那麼拿到峽谷先鋒的隊伍很有可能會推掉一塔,掌握主動權。而14分鐘的塔皮機制也讓很多人被迫拿出前期對抗強的英雄,畢竟如果玩後期強的英雄,前期被打爆且不說,被吃五層塔皮經濟很有可能會讓自己根本沒辦法拖到後期。

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總而言之,拳頭之前的方向都是把節奏調得更快,沒有考慮後期的問題。但現在設計師表示,他們會考慮把英雄削弱,把節奏放緩,這樣做的好處是前期節奏沒那麼緊湊了,有很多英雄都可以上場,後續也會有很多套路和陣容能夠拿出來。但這樣做也同樣有壞處,如果前期不打架,那麼比賽的精彩程度就會降低不少,觀眾看不到精彩的前期打鬥,很有可能會造成觀看量流失。

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從目前來看,觀眾們對現有的版本和節奏還是很滿意的,但如果把英雄削弱了,重新回到了後期版本,那麼很有可能會回到LCK的運營版本,到時候可能三十分鐘左右都不一定能爆發一個人頭,難道說這就是拳頭想要的結果嗎?如果真的把節奏速度調慢了,受益者肯定是LCK為首,而像LPL這樣打快節奏的賽區將會遭到慘痛的版本削弱代價,注重前期節奏的隊伍可能會不適應,而注重運營的隊伍將會崛起。

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從設計師的態度來看,他們認為在平衡調整方面有些矯枉過正了,所以這才想要削弱強勢英雄。但對於傷害爆發的輔助,設計師還沒有削弱的打算,這一點還是挺讓人驚訝的。可能後續設計師削弱了大部分的強勢英雄之後,不少戰隊為了保持前期的節奏和強勢,很有可能會選擇讓輔助使用強勢的輸出輔助,用以保證前期的節奏和侵略性,一旦出現這樣的情況,後續的陣容選擇和打法將會變得更加不同。

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整體來看,設計師現在還沒開始動刀,但既然已經有了這樣的想法,動刀就是遲早的事情了。對LPL而言,設計師的想法還是挺危險的,畢竟這樣做的話,LPL又要迎來新一輪的洗牌。但好在設計師只是想要削弱英雄,沒有考慮過移除峽谷先鋒和塔皮機制,所以LPL還是可以通過其他方式繼續打前期節奏的。那麼究竟設計師會怎麼更改版本呢?讓我們一起拭目以待吧!


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