【英雄联盟】设计师要全面削弱英雄?版本节奏太快,下个版本或将变成慢节奏!


3楼猫 发布时间:2022-05-08 14:54:41 作者:碎片谈电竞 Language

近日在推特里,拳头的首席游戏设计师表示现在要跟其他的同时考虑一下如何降低游戏进度和战斗节奏,这样做的好处是前期不会有太多的打斗,节奏慢下来的同时,决定胜负的方式会放在后期的运营和团战上。之所以有这样的想法,是因为现在很多英雄都是一套就能秒人的,这放在前期节奏中确实是比较影响游戏体验的存在,在比赛场上,如果有一只战队拿出了前期节奏的队伍,另外一只战队肯定不敢拿后期阵容,不然只会被轻松吊打。

【英雄联盟】设计师要全面削弱英雄?版本节奏太快,下个版本或将变成慢节奏!-第0张

最近出的很多新英雄都是前期节奏比较强的,而且有很多调整都是加快了游戏进度,让整体节奏变得更快了,峡谷先锋的存在让两只队伍必须要在前期打一架,如果没人打架,被一支队伍轻松掌控了峡谷先锋,那么拿到峡谷先锋的队伍很有可能会推掉一塔,掌握主动权。而14分钟的塔皮机制也让很多人被迫拿出前期对抗强的英雄,毕竟如果玩后期强的英雄,前期被打爆且不说,被吃五层塔皮经济很有可能会让自己根本没办法拖到后期。

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总而言之,拳头之前的方向都是把节奏调得更快,没有考虑后期的问题。但现在设计师表示,他们会考虑把英雄削弱,把节奏放缓,这样做的好处是前期节奏没那么紧凑了,有很多英雄都可以上场,后续也会有很多套路和阵容能够拿出来。但这样做也同样有坏处,如果前期不打架,那么比赛的精彩程度就会降低不少,观众看不到精彩的前期打斗,很有可能会造成观看量流失。

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从目前来看,观众们对现有的版本和节奏还是很满意的,但如果把英雄削弱了,重新回到了后期版本,那么很有可能会回到LCK的运营版本,到时候可能三十分钟左右都不一定能爆发一个人头,难道说这就是拳头想要的结果吗?如果真的把节奏速度调慢了,受益者肯定是LCK为首,而像LPL这样打快节奏的赛区将会遭到惨痛的版本削弱代价,注重前期节奏的队伍可能会不适应,而注重运营的队伍将会崛起。

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从设计师的态度来看,他们认为在平衡调整方面有些矫枉过正了,所以这才想要削弱强势英雄。但对于伤害爆发的辅助,设计师还没有削弱的打算,这一点还是挺让人惊讶的。可能后续设计师削弱了大部分的强势英雄之后,不少战队为了保持前期的节奏和强势,很有可能会选择让辅助使用强势的输出辅助,用以保证前期的节奏和侵略性,一旦出现这样的情况,后续的阵容选择和打法将会变得更加不同。

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整体来看,设计师现在还没开始动刀,但既然已经有了这样的想法,动刀就是迟早的事情了。对LPL而言,设计师的想法还是挺危险的,毕竟这样做的话,LPL又要迎来新一轮的洗牌。但好在设计师只是想要削弱英雄,没有考虑过移除峡谷先锋和塔皮机制,所以LPL还是可以通过其他方式继续打前期节奏的。那么究竟设计师会怎么更改版本呢?让我们一起拭目以待吧!


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