【Gal遊戲綜合區】Galgame雜談第七期 淺談Galgame與ACGN文化圈中其他成員的聯繫與差異


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 14:30:36 作者:波爾艾南 Language

寫在最前面,本人不提供一切遊戲資源

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最近我們身邊正在發生各種各樣的事情,大家的戾氣似乎很重!

有自我的想法和批判的精神肯定是一件好事,但是有時候發現現狀無力改變的時候也是很失落的呢(笑),不過不管怎麼樣,保持樂觀最重要啦。

這裡送給大家莎士比亞在《第十二夜》中的一段話“命運,顯示您的力量吧,我們身不由己。命運如何,就該如何。”

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上一次的話題我們對語言風格做了一個更加深入的探討,主要從對作者自身經歷的出發點以及Gal語言藝術與普通文學之間的差距做了兩篇小論,不知道大D現在在監獄裡怎麼樣了?

今天的主題是來自b站的朋友宮見新的提問。他在之前也提到過一個“人名在遊戲中的作用”這樣一個問題,不過因為涉及到的知識比較多,所以我暫且將此內容放到後面講。這次的問題,引用他的原話是“emm...大佬這次清晰提到了文學體系和gal劇本之間的關係,也提到了作為《曉之護衛》系列劇本家的衣笠彰梧和作為《歡迎來到實力至上主義的教室》輕小說作家時衣笠彰梧在創作風格以及文本風格上的異同。那麼是否能夠以此為切入點,深度分析一下輕小說行業與galgame業界之間的聯繫與特徵?”’

武斷地歸納一下就是想通過衣笠彰梧的作品切入來分析輕小說和Galgame的聯繫和差異。不過很顯然,單單拿他(衣笠彰梧可能是女的?)做例子顯然是不全面的,而且只把galgame和輕小說做比較顯得有些蒼白無力,所以在這一期雜談,我們就來看看ACGN文化中 ,galgame與其他表現形式的聯繫與差異。

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做一個簡單的提綱

1、 到底怎麼給Galgame下定義  ?

2、 ACGN圈中的各個成員擁有什麼特點?

3、 小小考據一下各個成員的歷史

4、 Galgame是如何因此發展起來的?

5、 Galgame與其他成員的聯繫與差異。

6、 總結

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到底怎麼給Galgame下定義?

最近我參與了一個國外的(西方)論文翻譯,起主要內容講述的就是在現代視角下,視覺小說,尤其是以Galgame為主導的這種形式究竟如何能夠讓玩家參與到其中,裡面就對我們廣義的Galgame有了相對籠統的定義。它將Galgame定義為“美少女遊戲,一般來說就是一提到戀愛相關的視覺小說就能想到的遊戲,其中有較少的玩家互動內容,甚至沒有。有些不是R18的。”這個定義相對還是合理的,不過作者在文中有意地把Galgame和我們熟知的拔作,黃遊,戀愛模擬等等分開定義了。當然單單參考他的文字來判斷這些分類之間究竟是並列的相交的還是包含的有些困難,因而我也可以說他是通過Galgame這個特殊的視覺小說題材來給一個相對主觀的概念。

簡單來講,任何“讓你感受到戀愛相關的故事”都可以歸納為戀愛遊戲,或者Galgame。不過現在在我們的愛好者眼裡,尤其對於日系的遊戲來講,只要是“視覺小說”類的遊戲都可以稱作Galgame。這樣做的目的是為了將包含了經營類的,乙女類的,甚至與戀愛關係不大的小說類文本全部進行總結。事實上,對於現如今的玩家群體來講這樣的分類已經成為了所有人的共識,目的就是為了儘量包含更多的遊戲。

所以在這個問題上糾結過於深入反而會陷入一個死循環,因為Galgame還未成為一個具有十分明確指代性的名詞,而且這種精確性對業界來講也是毫無必要的。總的來說,對於我們玩家來講,我們堅持自己對這個名詞的理解即可,對概念的模糊定義不會影響接下來的推斷。

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ACGN圈中的各個成員有什麼特點?

廣義的ACGN將所謂的“二次元”或者擁有御宅屬性的一切創造性娛樂產業分為了四個部分,即動漫,漫畫,遊戲,小說。雖然這個名詞的出現已經是很久之前,而且現如今也有了第五甚至第六產業的初見,包括諸如虛擬主播,虛擬現實科技等很難界定在四種分類裡面的產品,但是不妨礙我們僅僅將Galgame這個特定性的遊戲類型和其他作比較。事實上,Galgame和虛擬主播的對比完全沒有必要,所以我們暫且還是停留在廣義ACGN文化圈中來進行討論。

動漫:顧名思義,就是指動起來的漫畫,其指代的英文單詞“animation”本身就具有“運動”的意思在其中。動漫其實就是將虛擬的人物在平面空間中進行動態展現的過程。

漫畫:指的是通過一系列單獨畫作的整合成為完整作品的一類創作。漫畫的製作按我的理解看,更需要強調“組”的概念,即需要“一系列”的作品。從這個層面上來看,單獨的CG或者插畫製作一般是從這四者衍生出來的創作,而不能簡單地歸於“漫畫”分類中。

遊戲:廣義上游戲指的是任何能夠讓玩家“參與”其中的創作。不同於其他形式,最重要的是互動性。但是就是因為這個“互動性”的意義在近年來被主播等新興產業所具備,所以這樣的定義似乎已經不符合如今的時代了。所以進一步地說明,遊戲應該指的是玩家與一個既定算法的互動,而不是和一個真實的人。

小說:小說本身就是一個文學概念,其實就是指“以文字敘述為主的故事”。

不過我相信對於能讀到這裡的任何一個人來說,他們都能夠清晰地分清楚這四個名詞所指代的內容。

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小小考據一下各個成員的歷史

(資料均來源於百度與谷歌)

考據的目的是為了通過簡單的時間線來推斷他們對Galgame的影響。不過通過對資料的收集和發掘我發現,嚴格想要推斷出這種關係是不現實的。

動漫一詞來源於1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。這個詞創造的目的就是為了將動畫與漫畫相結合,但動畫的歷史可以追溯到19世紀。

而漫畫的歷史則更為悠久了,單單考據日本漫畫的起源就可以回溯到藤原時代、鎌倉時代、室町時代、德川時代。雖然我不清楚為什麼這四個有先後的時代會並列出現在“起源”的詞條中,不過可以肯定的是漫畫已經擁有了很長時間的演變歷史。只不過我們現在熟知的漫畫和百年前的在創作技法上有不同。

嚴格定義“小說”作為二次元產物的話,我們應該將這個概念限制在“輕小說”。顯然單純的網絡小說不能簡單地歸類到御宅文化中。而輕小說的出現則是在上世紀70年代,從這個層面上講,似乎針對御宅面的漫畫要比輕小說出現的早。

遊戲的歷史更應該侷限在“電子遊戲”之中,否則探究國際象棋對Galgame的作用也是毫無意義。事實上,電子遊戲的出現是上世紀六十年代末,而廣義上我們將Galgame的起源歸結於1982年,日本光榮公司推出了一款叫Night Life的美少女遊戲。最初的Galgame並不怎麼受到人們的歡迎。雖然這款遊戲與二十一世紀初期的的美少女遊戲相比起來有很大的不同,卻是有記載的最早的一個此類作品。

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Galgame是如何因此發展起來的?

首先以我個人的經驗和知識尚不足以對整個業界的發展做出詳盡的概述,因而我希望有專業知識的朋友能夠在此進行補充。事實上對Galgame歷史做出相關研究的論文和專欄有不少,如果有說的不到位的地方可以去各路大神那裡進行補充,我僅在這裡針對一些客觀事實發表一些自己的觀點。

Galgame能夠發展的最重要原因並不是因為它的遊戲形式能夠多吸引人。顯然一個視覺小說類的概念是很容易在所謂上世紀80年代末被提出來的。它能夠在過去的三十年風靡的重要原因就是由於普通人的設備限制。如今我們可以簡單地暢玩到各種3A大作,但是在二十年前的電腦上,想要運行《蘭斯》系列是簡單的事情,但《艾爾登法環》可不大行。而且對於現代人來說,(中國玩家)對於街機的陌生也導致他們無法理解那個年代遊戲是如何艱難地走進家門的。

而Galgame能夠在遊戲分類中結合其他三個御宅成員成為獨立的一種遊戲形式,不僅是由於其本身能夠適應在當時環境下的電子科技,更是因為其獨特的遊戲形式。單純地電子競技追求玩家操作的準度和精度以及投入大量時間和精力所獲得的熟練度,而Galgame帶來的輕鬆感可以說是符合了遊戲創立的初衷。而對於Galgame的製作也是一個相對簡單的過程,劇本+音樂+美術+程序,並不需要多麼高深的專業知識就能夠誕生這樣的遊戲,對於程序員來講也是省去了不少的麻煩。而相對的,由於遊戲性的缺失,Galgame更注重於劇情的展現,這就導致許多遊戲的誕生需要有相關經驗的人來進行創作,而其中的許多就是從事過輕小說創作或者動畫製作的。當然未必是因為寫過輕小說才有能力去寫Galgame劇本,無論是上一篇提到的衣笠彰梧還是在業界頗有名氣的丸戶史明都是憑藉寫Galgame的經驗再步入輕小說行業的。

當然很多畫師也是如此。許多在Galgame中創作CG的畫師也參與了很多輕小說以及漫畫的創作。比較著名的包括白玉老師,深崎暮人和黑谷忍夫婦等等。

因而Galgame的發展來源於各方勢力的融合,又因為其雖然歸屬於遊戲但是又幾乎沒有遊戲性,所以將其稱之為最不像遊戲的遊戲也不為過。

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Galgame與其他成員的聯繫與差異

正如同前文所講的,聯繫主要在於創作者可以兼顧遊戲的創作和其他成員的創作。

Galgame的劇本家可以在動畫腳本和輕小說創作中重新找到一席之地。

Galgame的音樂製作者,很多都是外包的團隊,即他們本身就是專業的音樂製作人。

Galgame的畫師,很多也都是自己本身就以“畫師”為職業,並且在其他領域有優秀作品的人。

當然其中也有很多是專職在Galgame業界工作的創作者,不過至少我們可以確定,前文所提到的問題“其他行業與Galgame行業的聯繫”就是靠這些工作者聯繫起來的。

可能有人會有疑問,認為這種聯繫應該更緊密,譬如說希望我從輕小說和Galgame的劇本之間做一些比較。首先我已經在上一期的內容中提出了一般向的文學作品和Galgame劇本之間的差異,其次Galgame和輕小說(包括漫畫和動漫等)的交集,無論是從我自身的認知層面上,還是已有的整個Galgame業界的發展史上看,幾乎可以說是除了這些工作者外沒有太大的關聯,如果我們必須要從其中找到所謂誰影響誰或者別的什麼聯繫,那隻能教給能夠更深入瞭解這個行業的人來處理了。

而Galgame和其他成員的差異更明顯。一個本身具有如此顯著特徵的遊戲形式和所謂的輕小說動漫和漫畫作比較可以說是天差地別。任何接觸過這些的朋友都可以簡單地對它們加以區分,因而探究其差異也顯得有些多餘了。

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總結

這一期的目的是簡單地介紹一下Galgame這種遊戲形式在業界的發展歷程和與其它御宅元素之間的聯繫,同時也回答了一些同學的疑問。那麼至於這個行業可能會如何發展,發展的現狀是什麼,如果有機會我可能會聯繫一些目前正在Galgame行業工作的朋友,或者向一些前輩請教一下經驗,作為我們之後的話題深入討論

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圖文無關

話說最近因為身邊各種事情層出不窮,又是什麼女權啦,什麼疫情啦,什麼明星怎麼了什麼什麼什麼什麼什麼的。我的朋友不久前問了我一個問題,就是如何在這種混亂的狀態下保持自我。大概意思是我們每天暴露在那麼多的負面新聞之下,為了不想要被負面情緒所左右所以選擇不看這些消息,但是越想越氣總覺得很多東西不合人意還是想指點指點,結果每天就在這種所謂“憂國憂民”的狀態之下矛盾下去了。

當然我也曾經有過這種時候,我覺得我們身為新時代新青年有點憤青的思想太正常不過了,不過現在不是一百年前,很多事情也不是我們決定的了的了。我經常認為普通人和那些偉人的差異就在於羅曼羅蘭的那句“世界上只有一種英雄主義,就是看清這個世界然後愛它”。所以當我因此而生氣的時候我就會告訴自己我們的力量渺小到連身邊的任何一個人都不能改變,所以也不再為家和國多多憂心,自然會有人去解決。

當然如果我們有一天發現自己不再為他人的閒言碎語或者一些本來會讓我們義憤填膺的事情生氣了,我們就會發現我們成熟了。學會妥協是成熟,降低底線是墮落,因為我們更加地發現自己的無能為力。

下週似乎Galgame批評的座談會有我的參與,大家來支持一下吧~


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