關於預購方面,首先是這個發行商505,總感覺他發行的經常打骨折,比如幽靈行者1/2,再加上首發xgp,感覺還可以再等等(真愛黨隨意),個人建議是發售後看看實機再買。

遊戲背景方面,明末本身是一個充滿衝突與悲劇的時代,瘟疫、戰亂、社會動盪為故事提供了天然的土壤。遊戲將真實歷史事件(如張獻忠屠川)與克蘇魯式的神秘主義結合,試圖營造一種壓抑、詭譎的氛圍,這種嘗試在國產遊戲中較為新穎。

從場景設計到角色服飾,遊戲融入了大量巴蜀地域文化元素(如儺戲、青銅面具、川南建築),增強了代入感。但如何平衡歷史真實性與奇幻虛構,仍需進一步觀察敘事是否自洽。

遊戲採用灰暗色調和寫實比例,搭配克蘇魯風格的畸變生物(如“肉菩薩”),成功塑造了陰森詭秘的視覺體驗。部分場景(如血月下的廢墟、祭祀儀式)的構圖頗具衝擊力。

通過碎片化敘事和環境細節傳遞世界觀(如書信、屍體道具),符合魂系傳統。但如何將克蘇魯的“不可名狀之恐懼”與明末歷史結合,避免淪為單純的視覺獵奇,需要更紮實的劇本支撐。
《明末:淵虛之羽》的野心值得肯定,它將冷門歷史題材與克蘇魯神話結合,展現了國產遊戲在敘事和美學上的探索。然而,其成功與否取決於三點:**戰鬥系統的深度打磨、敘事的邏輯自洽,以及對“文化表達”而非“元素堆砌”的追求**。若能在這些方面達標,它或許能成為國產單機多元化的又一里程碑;反之,則可能淪為小眾圈層的話題之作。
對於玩家而言,這款遊戲至少提供了一種可能性:在熟悉的“魂系”框架下,體驗一段充滿東方神秘主義色彩的歷史悲劇。值得保持關注,但需理性期待。

本文由小黑盒作者:打工人的輓歌 原創