一直以來,我對東方幻想鄉相關的作品都持有一種朦朧的好感,而這種好感大概是可以追溯到我的初中時代的,那會開始沉迷看小說的我,在起點上找到了一本光是書名就很讓人有閱讀慾望的綜漫小說——《少女契約之書》。某種意義上來說,這本小說甚至可以算得上是我個人的二次元啟蒙,因為在閱讀這部作品之前,我只不過是一個再單純不過的網癮少年罷了,二次元的那些故事並沒有同我產生交際。
而正是在這本書裡,我第一次知道了神秘的東方幻想鄉——那個遍地妖精和美少女的神奇幻想世界。於是在此之後,我多多少少也去了解了一些幻想鄉的設定,但卻始終沒有機會去正兒八經接觸一部東方系列的作品。東方之於我,多少有點像是我沒能鼓起勇氣去戳破窗戶紙的白月光,是一種在回憶中不斷被美化的奇特存在。
不過呢,遊戲畢竟不是人,只要我有錢買下它,就自然可以隨心所欲地“一親芳澤”,於是乎某一天心血來潮看到了《不可思議的幻想鄉》的我,徹底被博麗靈夢老婆可愛的立繪矇蔽了雙眼,一衝動就整來了這部作品。而既然她都在我庫存裡了,我總也不能冷落了她,所以博麗小姐的迷宮冒險便就此踏上了征途——
一、這個幻想鄉的彈幕去哪了?
相信提到東方系的遊戲,絕大部分對其有所耳聞的玩家都會將它與“彈幕”這一要素掛上等號。但在聲名遠揚的一眾東方遊戲裡,《不可思議的幻想鄉》的畫風多少顯得有些清奇,因為在這部作品裡,彈幕並不再是顯眼的主角,反倒是永遠沒有盡頭的迷宮取而代之成為了其最大的特色。
TODR中的迷宮玩法初見來看還是相當有趣的,其既有DRPG遊戲本身的探圖式樂趣和讓戰鬥玩法更具深度的數值系統,也引入了挑戰性十足的Rogue要素,並且在將二者融合後也做得相對輕量化,對於初次接觸此類玩法的玩家而言同樣友好。
TODR迷宮的一大特色在於,玩家的主線進程是跟隨迷宮探索的進程而推進的,玩家如果想要打通全部的劇情,也必須要一口氣打通迷宮的所有層級,倘若中途不幸失誤,那麼便只能回到起點再次嘗試。而由於肉鴿要素的引入,玩家重新進入迷宮時迷宮整體的構造也會被隨機刷新,角色的等級也同樣會被重置,算得上是蠻嚴苛的一種設計。
但之所以我會說TODR在擁有嚴重死亡懲罰的情況下,仍是一部相對輕量化的作品,是因為遊戲也以另一種形式提供肉鴿遊戲中常見的局外成長機制:玩家死亡後雖然會被清零等級,但並不會被重置揹包中已經獲得的武器和道具,並且武器的等級和特性也一樣會被保留,其所提供的額外數值加成自然也能大幅提高玩家在遊戲後期的生存能力。因此,玩家即便初見時無法戰勝強大的BOSS,也可以在不斷積累武器等級後依靠數值過關。
當然,遊戲依然兼顧了硬核玩家的遊戲體驗,設計了不可攜帶自身道具進入且迷宮內道具會處於未鑑定狀態的高難度迷宮挑戰(至多99層),得益於不錯的策略性道具設計,此類迷宮的挑戰性還是頗高的。
既然提到了道具,自然也要簡單說下迷宮中玩家可以獲得的道具的作用。這些道具在玩家遊戲初期可能會顯得不太有存在感,但它們卻是玩家攻略BOSS時所必不可少的玩意。
除開回血道具、換金道具、合成素材道具以及小倉庫道具外,遊戲中最主要被應用於戰鬥的道具便是符卡與符札了。這兩種道具通常能夠提供不少強大的功能,熟練運用的話,不僅能夠有機會實現解圍、減速、換位、回城,也可以發動強大的魔法攻擊實現快速清屏。由於其多樣化的功能,這些道具往往需要被用來對付機制各不相同的BOSS——這也正是本作的核心博弈樂趣之一。
也因此,TODR在某些意義上並不像是傳統的、單純依賴於數值驅動的RPG遊戲,它更多擁有的是隨機性與策略性結合所帶來的挑戰。這樣的玩法設計可說是有利有弊,好處自然是能極大滿足喜歡策略迷宮玩法的朋友,壞處則是頻繁的初見殺和嚴重的死亡懲罰設計非常勸退初學者。換言之便是,TODR不可避免地成為了需要玩家“對電波”的遊戲。
二、我饞靈夢的身子,我誠實,值得表揚!
倘若拋開一些玩家不甚喜愛的迷宮玩法,僅以東方同人作品的標準來來看待TODR的話,那這部作品絕對稱得上是超級良心。
最直觀的感受自然便是遊戲精美的立繪,在TODR中,大約有120名敵我角色登場,而其中作為女主角登場的博麗靈夢更是畫風討喜。我不會說我遊玩這款遊戲的原因是博麗靈夢,但這是事實。
除了常規的立繪以外,遊戲也為所有角色做了迷宮中呈現的Q版模型,同樣討喜的模型再加上各種奇奇怪怪的武器模型(比如說綠色的香蕉之類的),讓整個遊戲的風格顯得格外詼諧。
同樣地,在遊戲場景的構築上,這部作品同樣沿襲了精美的風格,讓從未真正接觸過幻想鄉的我也能感受到二次元的美好風格——雖說我在諸多二次元遊戲中都深刻體會過,但當心心念念多年的幻想鄉終於呈現在我眼前時,這種感觸還是很獨特的。
這誰看了不迷糊?
最加分的一點則是,這部作品的全部臺詞均配了語音,這並不是一個小成本,由此也足以見得這部作品的誠意。單憑“好看”這一點來說,這部東方同人遊戲無疑便值得購入。
三、結語
總的來說,我推薦三類玩家購入這款遊戲:喜愛二次元畫風且對東方系遊戲感興趣或者單純饞博麗靈夢身子的玩家、純正的車萬廚、喜愛DRPG+Roguelike迷宮探索玩法的朋友。這部作品對於新手玩家而言稱得上是友好,整體遊戲體驗輕鬆愉快。美中不足的是遊戲在肉鴿的構築上有所欠缺,並且死亡懲罰以及一些隨機懲罰事件過於嚴苛或者惡意,BOSS初見殺的情況也比較嚴重。
對我而言,這部作品也是我第一部正兒八經接觸的東方系列遊戲,在圓了我一個小小夢想的同時,也給我打開了一扇新世界的大門。或許在未來,我也會有更大的興趣來探索東方幻想鄉吧!
米娜桑!為二次元乾杯!