一直以来,我对东方幻想乡相关的作品都持有一种朦胧的好感,而这种好感大概是可以追溯到我的初中时代的,那会开始沉迷看小说的我,在起点上找到了一本光是书名就很让人有阅读欲望的综漫小说——《少女契约之书》。某种意义上来说,这本小说甚至可以算得上是我个人的二次元启蒙,因为在阅读这部作品之前,我只不过是一个再单纯不过的网瘾少年罢了,二次元的那些故事并没有同我产生交际。
而正是在这本书里,我第一次知道了神秘的东方幻想乡——那个遍地妖精和美少女的神奇幻想世界。于是在此之后,我多多少少也去了解了一些幻想乡的设定,但却始终没有机会去正儿八经接触一部东方系列的作品。东方之于我,多少有点像是我没能鼓起勇气去戳破窗户纸的白月光,是一种在回忆中不断被美化的奇特存在。
不过呢,游戏毕竟不是人,只要我有钱买下它,就自然可以随心所欲地“一亲芳泽”,于是乎某一天心血来潮看到了《不可思议的幻想乡》的我,彻底被博丽灵梦老婆可爱的立绘蒙蔽了双眼,一冲动就整来了这部作品。而既然她都在我库存里了,我总也不能冷落了她,所以博丽小姐的迷宫冒险便就此踏上了征途——
一、这个幻想乡的弹幕去哪了?
相信提到东方系的游戏,绝大部分对其有所耳闻的玩家都会将它与“弹幕”这一要素挂上等号。但在声名远扬的一众东方游戏里,《不可思议的幻想乡》的画风多少显得有些清奇,因为在这部作品里,弹幕并不再是显眼的主角,反倒是永远没有尽头的迷宫取而代之成为了其最大的特色。
TODR中的迷宫玩法初见来看还是相当有趣的,其既有DRPG游戏本身的探图式乐趣和让战斗玩法更具深度的数值系统,也引入了挑战性十足的Rogue要素,并且在将二者融合后也做得相对轻量化,对于初次接触此类玩法的玩家而言同样友好。
TODR迷宫的一大特色在于,玩家的主线进程是跟随迷宫探索的进程而推进的,玩家如果想要打通全部的剧情,也必须要一口气打通迷宫的所有层级,倘若中途不幸失误,那么便只能回到起点再次尝试。而由于肉鸽要素的引入,玩家重新进入迷宫时迷宫整体的构造也会被随机刷新,角色的等级也同样会被重置,算得上是蛮严苛的一种设计。
但之所以我会说TODR在拥有严重死亡惩罚的情况下,仍是一部相对轻量化的作品,是因为游戏也以另一种形式提供肉鸽游戏中常见的局外成长机制:玩家死亡后虽然会被清零等级,但并不会被重置背包中已经获得的武器和道具,并且武器的等级和特性也一样会被保留,其所提供的额外数值加成自然也能大幅提高玩家在游戏后期的生存能力。因此,玩家即便初见时无法战胜强大的BOSS,也可以在不断积累武器等级后依靠数值过关。
当然,游戏依然兼顾了硬核玩家的游戏体验,设计了不可携带自身道具进入且迷宫内道具会处于未鉴定状态的高难度迷宫挑战(至多99层),得益于不错的策略性道具设计,此类迷宫的挑战性还是颇高的。
既然提到了道具,自然也要简单说下迷宫中玩家可以获得的道具的作用。这些道具在玩家游戏初期可能会显得不太有存在感,但它们却是玩家攻略BOSS时所必不可少的玩意。
除开回血道具、换金道具、合成素材道具以及小仓库道具外,游戏中最主要被应用于战斗的道具便是符卡与符札了。这两种道具通常能够提供不少强大的功能,熟练运用的话,不仅能够有机会实现解围、减速、换位、回城,也可以发动强大的魔法攻击实现快速清屏。由于其多样化的功能,这些道具往往需要被用来对付机制各不相同的BOSS——这也正是本作的核心博弈乐趣之一。
也因此,TODR在某些意义上并不像是传统的、单纯依赖于数值驱动的RPG游戏,它更多拥有的是随机性与策略性结合所带来的挑战。这样的玩法设计可说是有利有弊,好处自然是能极大满足喜欢策略迷宫玩法的朋友,坏处则是频繁的初见杀和严重的死亡惩罚设计非常劝退初学者。换言之便是,TODR不可避免地成为了需要玩家“对电波”的游戏。
二、我馋灵梦的身子,我诚实,值得表扬!
倘若抛开一些玩家不甚喜爱的迷宫玩法,仅以东方同人作品的标准来来看待TODR的话,那这部作品绝对称得上是超级良心。
最直观的感受自然便是游戏精美的立绘,在TODR中,大约有120名敌我角色登场,而其中作为女主角登场的博丽灵梦更是画风讨喜。我不会说我游玩这款游戏的原因是博丽灵梦,但这是事实。
除了常规的立绘以外,游戏也为所有角色做了迷宫中呈现的Q版模型,同样讨喜的模型再加上各种奇奇怪怪的武器模型(比如说绿色的香蕉之类的),让整个游戏的风格显得格外诙谐。
同样地,在游戏场景的构筑上,这部作品同样沿袭了精美的风格,让从未真正接触过幻想乡的我也能感受到二次元的美好风格——虽说我在诸多二次元游戏中都深刻体会过,但当心心念念多年的幻想乡终于呈现在我眼前时,这种感触还是很独特的。
这谁看了不迷糊?
最加分的一点则是,这部作品的全部台词均配了语音,这并不是一个小成本,由此也足以见得这部作品的诚意。单凭“好看”这一点来说,这部东方同人游戏无疑便值得购入。
三、结语
总的来说,我推荐三类玩家购入这款游戏:喜爱二次元画风且对东方系游戏感兴趣或者单纯馋博丽灵梦身子的玩家、纯正的车万厨、喜爱DRPG+Roguelike迷宫探索玩法的朋友。这部作品对于新手玩家而言称得上是友好,整体游戏体验轻松愉快。美中不足的是游戏在肉鸽的构筑上有所欠缺,并且死亡惩罚以及一些随机惩罚事件过于严苛或者恶意,BOSS初见杀的情况也比较严重。
对我而言,这部作品也是我第一部正儿八经接触的东方系列游戏,在圆了我一个小小梦想的同时,也给我打开了一扇新世界的大门。或许在未来,我也会有更大的兴趣来探索东方幻想乡吧!
米娜桑!为二次元干杯!