《畫中世界》:冠以“第九藝術”的瑰寶


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 12:29:25 作者:白羽夜茶會 Language

作者 #白羽夜茶會# 南喬

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前言

近些年來,市面上的遊戲層出不窮,其中不乏大廠IP的3A大作,也不乏各類競技性很強的大型在線遊戲。但這些遊戲在長時間的遊玩後總是會感覺有些許無聊,有一股“年貨味”,亦或是“重複性”,讓許多玩家在遊玩一段時間就玩不下去,或者乾脆入庫吃灰,這種現象就是大家俗稱的“電子陽痿”。就在這時一些優秀的“獨立遊戲”應運而生,以其獨特的設計風格,創意性的手段給人眼前一亮的感覺,今天筆者給大家的《畫中世界》就是其中一款優秀的作品。

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在遊玩這款遊戲時,我想起了很久之前遊玩的一款同類遊戲,大部分讀者也應該玩過的:《紀念碑谷》。在當時這款遊戲也掀起了大家的廣泛討論和一致好評,在筆者看來,《紀念碑谷》是對立體的視覺進行描述,《畫中世界》則是從平面的角度進行描述,兩者有異曲同工之妙。因此玩過《紀念碑谷》的讀者一定不要錯過這款遊戲。


當之無愧的“第九藝術”

《畫中世界》,英文名為《Gorogoa》,由獨立製作者Jason Roberts單人花費長達六年的時間製作。其玩法操作相當簡單,即操作在玩家面前的四格畫,利用“拖拽”、“組合”、“拼接”、“縮放”等基本的方法想辦法得到五個不同的“果實”。

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遊戲的解密思想很簡單,流程也並不長,兩小時內就可以通關。但就是這樣一款簡單的遊戲卻收到了玩家的大量好評,甚至被大部分玩家歸為“第九藝術”的代表的範疇中。本著不玩不知道的心態,筆者體驗了這一款遊戲,才知道其為什麼被大家追捧為“第九藝術”的典範。


以“畫”為主體,卻超越了“畫”

上文也說到了,本遊戲以四幅“畫”作為主體進行解密,而更讓人驚喜的就是這些“畫”真的很精緻,將浩瀚無垠的星空,飛蛾撲火的勇氣,高聳而立的高塔等場景描繪的惟妙惟肖,躍然紙上。Jason Roberts原本就是一個漫畫家,這些“畫”都是其利用手繪手法一一繪製的,而畫正是“八大藝術”的一種。

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而在遊戲裡,不僅僅是為單獨的突出其中的某一幅“畫”,而是在其之上動了一點點手腳。即需要玩家去仔細考慮四幅“畫”的相對關係,給出正確的排列組合順序;作者也在一些關鍵的節點做了與之對應的“逐幀動畫”。

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因此筆者認為該作品已經超過了單個“畫”帶給人們的感受,具有更高的觀賞性、藝術性,並且比之單純的“畫”還具有很高的遊玩性。


開創先河的“輕解密”遊戲形式

不同於現在主流的“硬核燒腦解密類”遊戲,以《紀念碑谷》、《畫中世界》等為代表的遊戲帶動了“輕量級解密類”遊戲的浪潮。其特點在於不在追求複雜的“故事線”、“線索關係、”“人物關係網”,而只是以輕量的畫面作為主要要素,玩家只要足夠細心基本都可以在不看攻略的情況下通關。遊戲裡面的每一幅“畫”,都不只是單純的一幅“畫”那麼簡單,而是蘊含著玄機在其中。在仔細探索後,或許有一些細節,它可能在蝴蝶的翅膀上、書籍的目錄上、鈴鐺的紋理上、推車的輪子上...。頗有“一花一世界,一葉一菩提”的禪意。

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遊戲採用的“線索關聯”解密也很有特點,突出了同樣的事物在不同的維度和地點有不同的“功效”。讓玩家可以大膽的發揮想象力,去關聯兩個看似並沒有什麼聯繫的事物。相信在成功解密的那一刻,你一定會為作者豐富的腦洞所震撼。


全程無文本卻蘊含細膩的劇情

遊戲本身是沒有任何文本的,但卻利用畫為玩家展現了一個完整的劇情。在遊戲發行之後也有許多人對其進行了詳細的研究和解說,其涉及大量的宗教知識,感興趣的讀者可以移步其他專業分析文章,在這裡筆者只是從一個遊戲玩家的角度做一個簡述。Jason Roberts說自己曾經做夢時候夢到了一個怪異的生物,並將其稱為Gorogoa,也就是在遊戲裡出現的生物,這也是《畫中世界》最初設計理念的由來,講述了一個男孩追隨Gorogoa一生的故事。

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當主角在年輕時候目睹了Gorogoa後,便想追隨他的足跡。他在一本古書中得知需要得到五色的果實並虔誠的進行祭拜,便可以召喚Gorogoa前來。於是他便按照書的記載尋求這五大果實,這也就我們進行解密的任務驅動。

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他年輕氣盛,認為沒有什麼能夠阻擋他的腳步,他曾在無數個日日夜夜伏案思索,也曾跨過沙漠,見過雪山,看過銀河...。但是這一切似乎並沒有那麼難,因為一直有一個人在幫助他前行,最終他也確實達到了他的目的,這時候他還不知那個幫助他的人是誰,只是匆忙的召喚了巨獸。可是在召喚到巨獸後,巨獸僅僅是看了他一眼,就又閉上了眼,彷彿只是不屑而顧,隨後少年從雲端墜落,失去了五色果實,同時失去的還有他的雙腿。

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;少年百思不得其解,但是他並沒有因此放棄,而是因為此事變的愈加沉穩,開始新一輪的追尋之旅。他回顧了之前所經歷的事情的一些之前沒有考慮到的細節,並重新嘗試僅靠自己點亮這些果實。最終功夫不負有心人,他又成功點亮了這些果實,再一次見到了巨獸,巨獸將他一生的努力都看在眼裡,終於認可了他,他也因此實現了自己一生所追求的理想。

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究其一生,他曾在廣闊的庭院裡閒看庭前花開花落,烏鴉幫忙讓果實落下;曾忍著疼痛強撐雙腿邁上一步又一步的階梯,女神為他捧起青蘋果;曾在書案上不分晝夜的埋頭思索,高塔在星空的照耀下為他點亮風向標,飛蛾為他帶來星星;曾一往無前的踏上朝聖之路,足跡踏遍城市、山區、雪山、沙漠,於浮雕上見真章。他這一生所擁有的,是紅色的勇氣,是年少時候的不怕艱難一往直前。是青色的生機,即使年邁但是卻永遠保持年輕的一顆心。

是黃色的智慧,巧妙利用物理、天文、生物、化學等知識。是藍色的信念,讓他得以踏過沙漠、翻過雪山,在漫天星斗下駐足觀望,鈴鐺陣陣振奮人心。而一路走來的經歷讓他最終收穫的是是紫色的沉穩,他用盡一生去追求巨獸,也用盡了一生去回憶過去的事物,也終於發現在年少的時候幫助自己的正是現在的自己。

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 遊戲的敘事是碎片化的,在不同的時間線中的畫面裡描述了主角的一生經歷,並且還巧妙的設計了各種聯結關係供玩家去想象和理解。在這裡筆者就不多贅述了,一千個讀者的心裡有一千個哈姆雷特,也歡迎各位將自己對遊戲的理解寫在評論區。


面對夢想永不言棄

遊戲講述了對於夢想的追求的過程,雖然會經歷險阻仍然不輕易放棄,而是勇敢的面對,一步一步的走向最後。在這個過程中我們或許會失去一些重要的東西,但是一定不要害怕,在漫長的成長的過程中,我們終究會再次擁有它們,屬於我們的東西別人一定拿不走。

在上文也提到,本作品是Jason Roberts單人花費長達六年的時間製作,筆者覺得這款也是其對於自我經歷的獨白。Jason Roberts本身並沒有遊戲製作的基礎,為了完成這一部遊戲他耗費了大量的精力去學習,克服了種種苦難,最終才使得這樣優秀的遊戲得以展現在我們面前(感興趣的讀者可以看一看Jason Roberts對於製作《畫中世界》經歷的相關諮詢)。

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夢想是青年航行的風向標,而勇氣、生機、智慧、信念、沉穩,這些都是實現夢想的必需品。我們在生活中不一定奢求一下擁有這麼多良好的品質,而是應該在不斷成長的過程中逐漸去體驗、去擁有他們。我們在生活中,也難免會像主角和製作人一樣遇到挫折,但是我們也不應該妥協。而是應該珍惜這次寶貴的機會,去努力克服苦難,這些苦難讓我們得以成長和成年。

在成長的路上,有平川也有高山,有緩流也有險灘,有麗日也有風雨,有喜悅也有哀傷。但只要心中有夢,就能克服一路的難關,創造無愧於自己,無愧於時代的人生。


結語

《畫中世界》的畫風精美,敘事雖然碎片化但是很獨特,輕解密的風格很適合大眾遊玩,被冠於“第九藝術”的瑰寶之作一點也不稀奇。相信它會帶給你不同於其他遊戲的體驗。相信各位讀者在遊玩以後,也會對這個遊戲留下深刻的印象。如果你正在經歷一段格外艱難的時光,請你不要垂頭喪氣,而是為自己加油鼓勁,堅持向著目標前進,並以此邂逅最棒的一年。

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