作者 #白羽夜茶会# 南乔
前言
近些年来,市面上的游戏层出不穷,其中不乏大厂IP的3A大作,也不乏各类竞技性很强的大型在线游戏。但这些游戏在长时间的游玩后总是会感觉有些许无聊,有一股“年货味”,亦或是“重复性”,让许多玩家在游玩一段时间就玩不下去,或者干脆入库吃灰,这种现象就是大家俗称的“电子阳痿”。就在这时一些优秀的“独立游戏”应运而生,以其独特的设计风格,创意性的手段给人眼前一亮的感觉,今天笔者给大家的《画中世界》就是其中一款优秀的作品。
在游玩这款游戏时,我想起了很久之前游玩的一款同类游戏,大部分读者也应该玩过的:《纪念碑谷》。在当时这款游戏也掀起了大家的广泛讨论和一致好评,在笔者看来,《纪念碑谷》是对立体的视觉进行描述,《画中世界》则是从平面的角度进行描述,两者有异曲同工之妙。因此玩过《纪念碑谷》的读者一定不要错过这款游戏。
当之无愧的“第九艺术”
《画中世界》,英文名为《Gorogoa》,由独立制作者Jason Roberts单人花费长达六年的时间制作。其玩法操作相当简单,即操作在玩家面前的四格画,利用“拖拽”、“组合”、“拼接”、“缩放”等基本的方法想办法得到五个不同的“果实”。
游戏的解密思想很简单,流程也并不长,两小时内就可以通关。但就是这样一款简单的游戏却收到了玩家的大量好评,甚至被大部分玩家归为“第九艺术”的代表的范畴中。本着不玩不知道的心态,笔者体验了这一款游戏,才知道其为什么被大家追捧为“第九艺术”的典范。
以“画”为主体,却超越了“画”
上文也说到了,本游戏以四幅“画”作为主体进行解密,而更让人惊喜的就是这些“画”真的很精致,将浩瀚无垠的星空,飞蛾扑火的勇气,高耸而立的高塔等场景描绘的惟妙惟肖,跃然纸上。Jason Roberts原本就是一个漫画家,这些“画”都是其利用手绘手法一一绘制的,而画正是“八大艺术”的一种。
而在游戏里,不仅仅是为单独的突出其中的某一幅“画”,而是在其之上动了一点点手脚。即需要玩家去仔细考虑四幅“画”的相对关系,给出正确的排列组合顺序;作者也在一些关键的节点做了与之对应的“逐帧动画”。
因此笔者认为该作品已经超过了单个“画”带给人们的感受,具有更高的观赏性、艺术性,并且比之单纯的“画”还具有很高的游玩性。
开创先河的“轻解密”游戏形式
不同于现在主流的“硬核烧脑解密类”游戏,以《纪念碑谷》、《画中世界》等为代表的游戏带动了“轻量级解密类”游戏的浪潮。其特点在于不在追求复杂的“故事线”、“线索关系、”“人物关系网”,而只是以轻量的画面作为主要要素,玩家只要足够细心基本都可以在不看攻略的情况下通关。游戏里面的每一幅“画”,都不只是单纯的一幅“画”那么简单,而是蕴含着玄机在其中。在仔细探索后,或许有一些细节,它可能在蝴蝶的翅膀上、书籍的目录上、铃铛的纹理上、推车的轮子上...。颇有“一花一世界,一叶一菩提”的禅意。
游戏采用的“线索关联”解密也很有特点,突出了同样的事物在不同的维度和地点有不同的“功效”。让玩家可以大胆的发挥想象力,去关联两个看似并没有什么联系的事物。相信在成功解密的那一刻,你一定会为作者丰富的脑洞所震撼。
全程无文本却蕴含细腻的剧情
游戏本身是没有任何文本的,但却利用画为玩家展现了一个完整的剧情。在游戏发行之后也有许多人对其进行了详细的研究和解说,其涉及大量的宗教知识,感兴趣的读者可以移步其他专业分析文章,在这里笔者只是从一个游戏玩家的角度做一个简述。Jason Roberts说自己曾经做梦时候梦到了一个怪异的生物,并将其称为Gorogoa,也就是在游戏里出现的生物,这也是《画中世界》最初设计理念的由来,讲述了一个男孩追随Gorogoa一生的故事。
当主角在年轻时候目睹了Gorogoa后,便想追随他的足迹。他在一本古书中得知需要得到五色的果实并虔诚的进行祭拜,便可以召唤Gorogoa前来。于是他便按照书的记载寻求这五大果实,这也就我们进行解密的任务驱动。
他年轻气盛,认为没有什么能够阻挡他的脚步,他曾在无数个日日夜夜伏案思索,也曾跨过沙漠,见过雪山,看过银河...。但是这一切似乎并没有那么难,因为一直有一个人在帮助他前行,最终他也确实达到了他的目的,这时候他还不知那个帮助他的人是谁,只是匆忙的召唤了巨兽。可是在召唤到巨兽后,巨兽仅仅是看了他一眼,就又闭上了眼,仿佛只是不屑而顾,随后少年从云端坠落,失去了五色果实,同时失去的还有他的双腿。
;少年百思不得其解,但是他并没有因此放弃,而是因为此事变的愈加沉稳,开始新一轮的追寻之旅。他回顾了之前所经历的事情的一些之前没有考虑到的细节,并重新尝试仅靠自己点亮这些果实。最终功夫不负有心人,他又成功点亮了这些果实,再一次见到了巨兽,巨兽将他一生的努力都看在眼里,终于认可了他,他也因此实现了自己一生所追求的理想。
究其一生,他曾在广阔的庭院里闲看庭前花开花落,乌鸦帮忙让果实落下;曾忍着疼痛强撑双腿迈上一步又一步的阶梯,女神为他捧起青苹果;曾在书案上不分昼夜的埋头思索,高塔在星空的照耀下为他点亮风向标,飞蛾为他带来星星;曾一往无前的踏上朝圣之路,足迹踏遍城市、山区、雪山、沙漠,于浮雕上见真章。他这一生所拥有的,是红色的勇气,是年少时候的不怕艰难一往直前。是青色的生机,即使年迈但是却永远保持年轻的一颗心。
是黄色的智慧,巧妙利用物理、天文、生物、化学等知识。是蓝色的信念,让他得以踏过沙漠、翻过雪山,在漫天星斗下驻足观望,铃铛阵阵振奋人心。而一路走来的经历让他最终收获的是是紫色的沉稳,他用尽一生去追求巨兽,也用尽了一生去回忆过去的事物,也终于发现在年少的时候帮助自己的正是现在的自己。
游戏的叙事是碎片化的,在不同的时间线中的画面里描述了主角的一生经历,并且还巧妙的设计了各种联结关系供玩家去想象和理解。在这里笔者就不多赘述了,一千个读者的心里有一千个哈姆雷特,也欢迎各位将自己对游戏的理解写在评论区。
面对梦想永不言弃
游戏讲述了对于梦想的追求的过程,虽然会经历险阻仍然不轻易放弃,而是勇敢的面对,一步一步的走向最后。在这个过程中我们或许会失去一些重要的东西,但是一定不要害怕,在漫长的成长的过程中,我们终究会再次拥有它们,属于我们的东西别人一定拿不走。
在上文也提到,本作品是Jason Roberts单人花费长达六年的时间制作,笔者觉得这款也是其对于自我经历的独白。Jason Roberts本身并没有游戏制作的基础,为了完成这一部游戏他耗费了大量的精力去学习,克服了种种苦难,最终才使得这样优秀的游戏得以展现在我们面前(感兴趣的读者可以看一看Jason Roberts对于制作《画中世界》经历的相关咨询)。
梦想是青年航行的风向标,而勇气、生机、智慧、信念、沉稳,这些都是实现梦想的必需品。我们在生活中不一定奢求一下拥有这么多良好的品质,而是应该在不断成长的过程中逐渐去体验、去拥有他们。我们在生活中,也难免会像主角和制作人一样遇到挫折,但是我们也不应该妥协。而是应该珍惜这次宝贵的机会,去努力克服苦难,这些苦难让我们得以成长和成年。
在成长的路上,有平川也有高山,有缓流也有险滩,有丽日也有风雨,有喜悦也有哀伤。但只要心中有梦,就能克服一路的难关,创造无愧于自己,无愧于时代的人生。
结语
《画中世界》的画风精美,叙事虽然碎片化但是很独特,轻解密的风格很适合大众游玩,被冠于“第九艺术”的瑰宝之作一点也不稀奇。相信它会带给你不同于其他游戏的体验。相信各位读者在游玩以后,也会对这个游戏留下深刻的印象。如果你正在经历一段格外艰难的时光,请你不要垂头丧气,而是为自己加油鼓劲,坚持向着目标前进,并以此邂逅最棒的一年。