【PC遊戲】黃泉之路:黑澤明《七武士》的電影美學


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 11:55:54 作者:gdtop Language

瀑布來⾃⾼處,源頭之⽔皆平靜,到此成激流 ——黑澤明

日本教父黑澤明導演,歷來就是電影人崇拜學習的對象:拍攝了教父三部曲的科波拉、製作了頭號玩家的斯皮爾伯格,以及開啟星戰的盧卡斯均是黑澤明的迷弟。張藝謀從《英雄》到《影》一直都對黑澤明情有獨鍾,遊戲製作人自然也很容易與電影產生交集,《黃昏之路》的戰鬥系統略顯平淡,但整款遊戲電影美學風格上的亮點,無疑也是向黑澤明的致敬,我們不妨藉助遊戲和電影,來一品黑澤明大師的魅力!

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製作團隊

遊戲最初的雛形,由獨立製作人萊昂納德·門奇裡(Leonard Menchiari)設計,他與波蘭的遊戲工作室飛翔的野豬(Flying Wild Hog)一起開發了《黃泉之路》,工作室裡部分成員來自CDPR公司,曾參與制作了巫師系列和電馭叛客2077。

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Flying Wild Hog工作室之前製作了《影子武士》系列,在武士元素上積累了一些經驗;與工作室合作的萊昂納德則非常放浪不羈,之前曾在V社工作,拍攝了半條命2改變的科幻短片《奇異摺疊》,在19年又復古重製了一款老遊戲《永恆城堡》。

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黑澤明《七武士》

作為一位導演&遊戲製作人,萊昂納德非常喜歡黑澤明導演,雙方合作的新遊戲《黃泉之路》,是對這位日本傳奇導演的忠實致敬。鑑於本作和對馬島製作團隊的文化背景類似,均非霓虹本土的遊戲開發者,所以萊昂納德希望在遊戲的各個維度上儘可能地去模仿黑澤明獨特的視覺風格。

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黃泉之路

萊昂納德學習了許多日本的歷史傳統和宗教習俗,希望遊戲能變得更加原汁原味,可以在遊戲中沉浸式地體驗電影史詩般的武士劍戟片氣氛。遊戲開篇,一位名叫弘樹的年輕武士,正在接受老師三十郎的教導,遊戲全程採用黑白片的模式,並且刻意添加了膠捲年代跳幀的顆粒抖動做舊效果。

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師傅三十郎因突發的事故離開,我們操縱弘樹走出建築,遊戲鏡頭逐漸拉向遠景,又逐漸拉近回弘樹與老師的女兒愛子身上,固定鏡頭讓遊戲初期有種“史詩大片”的感覺。簡單樸素的拜年劍法搭配黑白場景,無疑會讓人想起黑澤明在接近70年前所拍攝的劍戟片《七武士》。

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弘樹四處尋找老師三十郎的蹤影,來到村子外圍與強盜作戰,遊戲的主視角從街道兩旁居民樓的視角,走出村子繼續尋找老師,鏡頭再次切到遠景俯角,遠處的硝煙無疑是強盜們在洗劫村莊,這個鏡頭中弘樹在神龕面前顯得渺小無力,這一幕的鏡頭語言恰好神似黑澤明《七武士》的開篇鏡頭。

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鏡頭的藝術

電影開篇,一夥人從黑不溜秋的地平線出現,一個長焦鏡頭眾人騎馬從山上眺望下面的村子,彷彿胯下的馬就要踏上村子,這一幕是《七武士》非常經典的場景構圖,眾人商量著是否要搶了小山村,為首的人說要等麥子成熟後再回來,通篇中電影並沒有旁白去介紹人物背景,僅僅通過一群人的對話就能判斷他們是山賊,構圖上,山賊背後的村子清晰可見,很明顯就能感受到村民們即將面臨的威脅。

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切回到原來的大遠景,一個藏在柴堆裡的中年人突然出現在了畫面中,讓觀眾一下子就能想到先前的猜想,一個村民一個面向的畫面暗示他是這個村裡的人,原來砍柴的農民碰巧聽到了這群山賊的對話,連忙返回村落聚集眾人商量對策。黑澤明導演的鏡頭總能讓觀眾一眼就能抓住重點,周星馳《大話西遊》的開頭也採取了類似的拍攝手法。

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下一幕中,同樣是大遠景的俯拍鏡頭,村民們圍坐在村子廣場中央,先前和現在的俯拍視角讓村莊和村民都顯得十分渺小,農民們就像是嗷嗷待宰的羔羊,垂頭圓形圍坐在一起,一言不發,《黃泉之路》遊戲中也多次採用了這種俯拍視角去反映遊戲裡強盜洗劫村子的場景,之後黑澤明又連續運用景別的變化,由遠景逐漸切換到村民的近景特寫,村民們去尋求智者老人的幫助。

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符號的藝術

《七武士》中俯拍視角下的村民們去尋求老者的幫助,弘樹也代表村民去尋求師傅三十郎的幫助,值得一提的是三十郎這個名字其實是致敬黑澤明的《椿三十郎》,編劇劉鎮偉在《大話西遊》中用白晶晶的師姐春三十娘來致敬黑澤明。電影與遊戲中的村子保衛戰情節有很多相似的地方,當村子遭遇劫難時,村民們可以封鎖村子去尋求武士們的幫助。

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電影中村民們打算召集武士去抵抗山賊,勘兵衛見義勇為後被激起武士的俠義之心,村民們為武士提供飯,接下來就是湊齊七個武士去對抗敵人,黑澤明在電影中多次使用了下面這個旗子的符號——六個圓圈一個三角,圈圈代表六名武士,三角形指代菊千代(三船敏郎飾)。

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在遊戲中也能多次看到類似的旗幟,五個圈,最下面外加一個死字,《七武士》的旗幟最下方“た”代表的農民,電影對群像敘事做得非常出色,關於黑澤明的敘事技巧也很值得一聊,“我們最終還是失敗了,勝利的是那些村民,而我們還是失敗了”,而在整個遊戲劇情則是想要探討“黃泉之路”上生死、愛情以及俠義之間選擇的問題。

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空間的藝術

當然三角形和圓形也不僅僅侷限於旗幟之上,而是存在於整部電影和遊戲之中。在電影中,比如村民們圍坐著討論時候的圓形,比如七武士大戰山賊“關門打狗”時,村民們拿著武器圍成一圈殺山賊;在遊戲中,比如隨處可見的倒三角的茅草屋。

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遊戲中很多建築的模型,實際上是對《七武士》電影的致敬。下面這一場景中,利吉妻子眼神的轉換是電影的又一名場面,短短數十秒內,絕望、冷漠、迷茫、苦笑;當女子看到利吉放火後,又轉身衝入火堆自焚,黑澤明的構圖很清晰地將畫面分割為三個區域——

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遠方被點燃的房子,中間猶猶豫豫的利吉,以及站在利吉身後的武士,黑澤明相當擅長利用前景中景和後景的分割空間去處理畫面,人物所佔的構圖比例也相當出色,筆者在通關《黃泉之路》時也有一個印象非常深刻的類似場景,近處的神龕,中間的馬匹,以及遠初燃燒的房子,當然萊昂納德的水準還是......

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電影化鏡頭

總而言之,在以上的這些對比中,《黃泉之路》的製作人萊昂納德,在致敬《七武士》上還是花了不少功夫,許多鏡頭語言也有黑澤明的影子。但正如大劉評價《2001太空漫遊》一樣,“我所有作品都是對克拉克的拙劣模仿”,黑澤明的偉大自然無需多言。

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本作首發進入XGP,作為一款體量較小的遊戲,對於喜歡黑澤明的觀眾來說還是相當值得一玩。期待未來能有更多這樣學習大師電影化鏡頭的遊戲出現,也希望製作人能多多在戰鬥系統上下功夫,將遊戲玩法與視覺美術效果結合得更好!#電影化鏡頭#

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