【PC游戏】黄泉之路:黑泽明《七武士》的电影美学


3楼猫 发布时间:2022-05-08 11:55:54 作者:gdtop Language

瀑布来⾃⾼处,源头之⽔皆平静,到此成激流 ——黑泽明

日本教父黑泽明导演,历来就是电影人崇拜学习的对象:拍摄了教父三部曲的科波拉、制作了头号玩家的斯皮尔伯格,以及开启星战的卢卡斯均是黑泽明的迷弟。张艺谋从《英雄》到《影》一直都对黑泽明情有独钟,游戏制作人自然也很容易与电影产生交集,《黄昏之路》的战斗系统略显平淡,但整款游戏电影美学风格上的亮点,无疑也是向黑泽明的致敬,我们不妨借助游戏和电影,来一品黑泽明大师的魅力!

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制作团队

游戏最初的雏形,由独立制作人莱昂纳德·门奇里(Leonard Menchiari)设计,他与波兰的游戏工作室飞翔的野猪(Flying Wild Hog)一起开发了《黄泉之路》,工作室里部分成员来自CDPR公司,曾参与制作了巫师系列和赛博朋克2077。

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Flying Wild Hog工作室之前制作了《影子武士》系列,在武士元素上积累了一些经验;与工作室合作的莱昂纳德则非常放浪不羁,之前曾在V社工作,拍摄了半条命2改变的科幻短片《奇异折叠》,在19年又复古重制了一款老游戏《永恒城堡》。

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黑泽明《七武士》

作为一位导演&游戏制作人,莱昂纳德非常喜欢黑泽明导演,双方合作的新游戏《黄泉之路》,是对这位日本传奇导演的忠实致敬。鉴于本作和对马岛制作团队的文化背景类似,均非霓虹本土的游戏开发者,所以莱昂纳德希望在游戏的各个维度上尽可能地去模仿黑泽明独特的视觉风格。

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黄泉之路

莱昂纳德学习了许多日本的历史传统和宗教习俗,希望游戏能变得更加原汁原味,可以在游戏中沉浸式地体验电影史诗般的武士剑戟片气氛。游戏开篇,一位名叫弘树的年轻武士,正在接受老师三十郎的教导,游戏全程采用黑白片的模式,并且刻意添加了胶卷年代跳帧的颗粒抖动做旧效果。

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师傅三十郎因突发的事故离开,我们操纵弘树走出建筑,游戏镜头逐渐拉向远景,又逐渐拉近回弘树与老师的女儿爱子身上,固定镜头让游戏初期有种“史诗大片”的感觉。简单朴素的拜年剑法搭配黑白场景,无疑会让人想起黑泽明在接近70年前所拍摄的剑戟片《七武士》。

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弘树四处寻找老师三十郎的踪影,来到村子外围与强盗作战,游戏的主视角从街道两旁居民楼的视角,走出村子继续寻找老师,镜头再次切到远景俯角,远处的硝烟无疑是强盗们在洗劫村庄,这个镜头中弘树在神龛面前显得渺小无力,这一幕的镜头语言恰好神似黑泽明《七武士》的开篇镜头。

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镜头的艺术

电影开篇,一伙人从黑不溜秋的地平线出现,一个长焦镜头众人骑马从山上眺望下面的村子,仿佛胯下的马就要踏上村子,这一幕是《七武士》非常经典的场景构图,众人商量着是否要抢了小山村,为首的人说要等麦子成熟后再回来,通篇中电影并没有旁白去介绍人物背景,仅仅通过一群人的对话就能判断他们是山贼,构图上,山贼背后的村子清晰可见,很明显就能感受到村民们即将面临的威胁。

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切回到原来的大远景,一个藏在柴堆里的中年人突然出现在了画面中,让观众一下子就能想到先前的猜想,一个村民一个面向的画面暗示他是这个村里的人,原来砍柴的农民碰巧听到了这群山贼的对话,连忙返回村落聚集众人商量对策。黑泽明导演的镜头总能让观众一眼就能抓住重点,周星驰《大话西游》的开头也采取了类似的拍摄手法。

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下一幕中,同样是大远景的俯拍镜头,村民们围坐在村子广场中央,先前和现在的俯拍视角让村庄和村民都显得十分渺小,农民们就像是嗷嗷待宰的羔羊,垂头圆形围坐在一起,一言不发,《黄泉之路》游戏中也多次采用了这种俯拍视角去反映游戏里强盗洗劫村子的场景,之后黑泽明又连续运用景别的变化,由远景逐渐切换到村民的近景特写,村民们去寻求智者老人的帮助。

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符号的艺术

《七武士》中俯拍视角下的村民们去寻求老者的帮助,弘树也代表村民去寻求师傅三十郎的帮助,值得一提的是三十郎这个名字其实是致敬黑泽明的《椿三十郎》,编剧刘镇伟在《大话西游》中用白晶晶的师姐春三十娘来致敬黑泽明。电影与游戏中的村子保卫战情节有很多相似的地方,当村子遭遇劫难时,村民们可以封锁村子去寻求武士们的帮助。

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电影中村民们打算召集武士去抵抗山贼,勘兵卫见义勇为后被激起武士的侠义之心,村民们为武士提供饭,接下来就是凑齐七个武士去对抗敌人,黑泽明在电影中多次使用了下面这个旗子的符号——六个圆圈一个三角,圈圈代表六名武士,三角形指代菊千代(三船敏郎饰)。

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在游戏中也能多次看到类似的旗帜,五个圈,最下面外加一个死字,《七武士》的旗帜最下方“た”代表的农民,电影对群像叙事做得非常出色,关于黑泽明的叙事技巧也很值得一聊,“我们最终还是失败了,胜利的是那些村民,而我们还是失败了”,而在整个游戏剧情则是想要探讨“黄泉之路”上生死、爱情以及侠义之间选择的问题。

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空间的艺术

当然三角形和圆形也不仅仅局限于旗帜之上,而是存在于整部电影和游戏之中。在电影中,比如村民们围坐着讨论时候的圆形,比如七武士大战山贼“关门打狗”时,村民们拿着武器围成一圈杀山贼;在游戏中,比如随处可见的倒三角的茅草屋。

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游戏中很多建筑的模型,实际上是对《七武士》电影的致敬。下面这一场景中,利吉妻子眼神的转换是电影的又一名场面,短短数十秒内,绝望、冷漠、迷茫、苦笑;当女子看到利吉放火后,又转身冲入火堆自焚,黑泽明的构图很清晰地将画面分割为三个区域——

【PC游戏】黄泉之路:黑泽明《七武士》的电影美学-第14张

远方被点燃的房子,中间犹犹豫豫的利吉,以及站在利吉身后的武士,黑泽明相当擅长利用前景中景和后景的分割空间去处理画面,人物所占的构图比例也相当出色,笔者在通关《黄泉之路》时也有一个印象非常深刻的类似场景,近处的神龛,中间的马匹,以及远初燃烧的房子,当然莱昂纳德的水准还是......

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电影化镜头

总而言之,在以上的这些对比中,《黄泉之路》的制作人莱昂纳德,在致敬《七武士》上还是花了不少功夫,许多镜头语言也有黑泽明的影子。但正如大刘评价《2001太空漫游》一样,“我所有作品都是对克拉克的拙劣模仿”,黑泽明的伟大自然无需多言。

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本作首发进入XGP,作为一款体量较小的游戏,对于喜欢黑泽明的观众来说还是相当值得一玩。期待未来能有更多这样学习大师电影化镜头的游戏出现,也希望制作人能多多在战斗系统上下功夫,将游戏玩法与视觉美术效果结合得更好!#电影化镜头#

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