這個應該是對畫質影響最小的選項了,雖然說它對整個畫面都有一定影響,但就算最高跟最低對比,細節不仔細看的話都不是很明顯,我覺得材質質量應該是配合材質過濾來調的,單獨調這一個可能區別不大。
材質過濾對畫面的影響明顯要大於材質質量,最低會使整體細節模糊,比如槍模,貼圖的清晰度,植被細節,鏡面反射等。
光照質量的高低影響畫面整體光影的暗部,包括建築,植被,槍模等,最低設置的光影會比較模糊。
特效品質也是不明顯的一個設置,目前據我觀察到的就是槍模和鏡面反射上有略微的區別,以前有人說爆炸和物理破壞會有差異,但是實戰測試後也沒發現多大區別。
後期處理質量跟特效品質有點類似,但是這個設置的高低非常明顯,主要影響槍模,水面和鏡面的反射。
網格質量主要影響中遠距離的所有模型和貼圖,近景的區別不大,最低設置遠景會隱藏部分模型。
順便吐槽下目前版本在遠距離敵方單位會不顯示的BUG,包括飛機坦克步兵只有開鏡或是靠近一定距離才能看到。
地形質量這個設置隻影響泥土地面和磚瓦地面貼圖,高設置會更立體。
植被質量基本隻影響地面植物貼圖和細節,最低設置稀疏了地面植被數量,隱藏遠處地面的立體植被顯示,樹木細節沒影響,這個設置對特定的地圖幀數提升非常大,地鐵和鹿特丹這種城市圖拉低這個設置幀數高不了多少,但是戰車風暴和普羅旺斯等拉低這個設置就能增加20多幀。
HBAO模式SSAO模式主要都是影響近景的光照效果,遠景不影響,HBAO的暗部細節要比SSAO的多也更真實,普羅旺斯的薰衣草叢對比非常明顯。
最低就行,高保真物品數量默認最高就可以了。