这个应该是对画质影响最小的选项了,虽然说它对整个画面都有一定影响,但就算最高跟最低对比,细节不仔细看的话都不是很明显,我觉得材质质量应该是配合材质过滤来调的,单独调这一个可能区别不大。
材质过滤对画面的影响明显要大于材质质量,最低会使整体细节模糊,比如枪模,贴图的清晰度,植被细节,镜面反射等。
光照质量的高低影响画面整体光影的暗部,包括建筑,植被,枪模等,最低设置的光影会比较模糊。
特效品质也是不明显的一个设置,目前据我观察到的就是枪模和镜面反射上有略微的区别,以前有人说爆炸和物理破坏会有差异,但是实战测试后也没发现多大区别。
后期处理质量跟特效品质有点类似,但是这个设置的高低非常明显,主要影响枪模,水面和镜面的反射。
网格质量主要影响中远距离的所有模型和贴图,近景的区别不大,最低设置远景会隐藏部分模型。
顺便吐槽下目前版本在远距离敌方单位会不显示的BUG,包括飞机坦克步兵只有开镜或是靠近一定距离才能看到。
地形质量这个设置只影响泥土地面和砖瓦地面贴图,高设置会更立体。
植被质量基本只影响地面植物贴图和细节,最低设置稀疏了地面植被数量,隐藏远处地面的立体植被显示,树木细节没影响,这个设置对特定的地图帧数提升非常大,地铁和鹿特丹这种城市图拉低这个设置帧数高不了多少,但是战车风暴和普罗旺斯等拉低这个设置就能增加20多帧。
HBAO模式SSAO模式主要都是影响近景的光照效果,远景不影响,HBAO的暗部细节要比SSAO的多也更真实,普罗旺斯的薰衣草丛对比非常明显。
最低就行,高保真物品数量默认最高就可以了。