一些問題與建議|環形戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 10:07:32 作者:春苔兮始生 Language

1.各種材料來源不明確,不穩定。地圖上密密麻麻的小圖標也飽受詬病。其實可以改成類似礦洞的模式,讓它自己動。或者加一個綜合性的採集界面,可以對材料分類採集或者一鍵採集。省得加大ui負載,還要一個個點。
2.經驗書非常稀缺,想要大量獲取基本上只能靠氪金或者反覆打圖肝出來,還只能肝出一級經驗書。建議出個掃蕩。或者可以自定義消耗體力,按照體力賦經驗,這樣打一次就夠了。

3.支線任務和主線任務進度不匹配。我不是論壇裡的肝帝大佬,我總共才打到7左右的主線,往往就是,我明明主線推下去了,但是我最開始的兩個支線營地的任務還因為等級、主角的品質和武器淬鍊卡在那,其實比較影響體驗,需要優化一下的。
4.招募問題。神選和普通金強度差距過大,保底機制不保神選。這個很多人都反映了。還有一個就是招募英雄的性價比和抽藏品的性價比真的差太多了,這是一個嚴重的不平衡點。不論是pvp還是pve,對喜歡抽英雄的玩家來說很不公平。(當然你要是把藏品大砍一刀,改得比招募還拉胯,那我只能說ch必死)
5.沒有了,畢竟我只體驗了這點內容。不過還可以再提一句,低機動性的步兵就業範圍也太窄了,狗都不用。

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