一些问题与建议|环形战争


3楼猫 发布时间:2022-09-09 10:07:32 作者:春苔兮始生 Language

1.各种材料来源不明确,不稳定。地图上密密麻麻的小图标也饱受诟病。其实可以改成类似矿洞的模式,让它自己动。或者加一个综合性的采集界面,可以对材料分类采集或者一键采集。省得加大ui负载,还要一个个点。
2.经验书非常稀缺,想要大量获取基本上只能靠氪金或者反复打图肝出来,还只能肝出一级经验书。建议出个扫荡。或者可以自定义消耗体力,按照体力赋经验,这样打一次就够了。

3.支线任务和主线任务进度不匹配。我不是论坛里的肝帝大佬,我总共才打到7左右的主线,往往就是,我明明主线推下去了,但是我最开始的两个支线营地的任务还因为等级、主角的品质和武器淬炼卡在那,其实比较影响体验,需要优化一下的。
4.招募问题。神选和普通金强度差距过大,保底机制不保神选。这个很多人都反映了。还有一个就是招募英雄的性价比和抽藏品的性价比真的差太多了,这是一个严重的不平衡点。不论是pvp还是pve,对喜欢抽英雄的玩家来说很不公平。(当然你要是把藏品大砍一刀,改得比招募还拉胯,那我只能说ch必死)
5.没有了,毕竟我只体验了这点内容。不过还可以再提一句,低机动性的步兵就业范围也太窄了,狗都不用。

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