大家好,我們是瓏汐工作室,也叫YOJI GAME。距離《獵異者》立項開發已經有一段時間了,這是一款2D橫板RPG遊戲,也是我們的第二款遊戲。最近,我們總算完成了一個階段性的場景鋪設,想著正好藉此機會和大家分享下我們搭建場景的過程以及一些想法。
製做第一款遊戲《異幻之夢》的時候,由於大家都沒什麼經驗,所以只知道一味的添加素材和場景細節,堆疊大量的燈光特效導致出來的效果並不是很好(簡直分不清哪裡是路哪裡是怪。
所以在新遊戲最開始的時候我們嘗試用簡單的方式去鋪設場景
這是一個列車的場景
為了讓車子看起來不那麼無聊,我們在外面加上了星空宇宙作為背景
好像有點太單調了。
順便一提
列車的場景想法源自於一場演唱會的mv)))
我們希望能給玩家一種乘坐列車在空中行駛的感覺,但現在的列車怎麼看都只像一個裝修豪華的棺材。
所以我們將遇到的問題整理下來後重新開始討論···
Q1.列車整體場景過於重複單調,不是椅子就是窗,有沒有什麼方法進行豐富
Q2.因為列車區域風格原因,雖然整體素材的繪製方式比較簡單但素材量較大。小怪放在裡面會顯得擁擠
Q3.如何體現列車整體行駛中的運動感
A1.我們最終決定給列車分出幾個不同區域
像是一等車廂區域、二等車廂區域、餐車區等等,這樣我們就可以在窗椅上做出更多設計,使整體場景更豐富
A2.將用於戰鬥的整體視野拉大,讓玩家可以看到更多車外的環境,並添加車頂區域。將大部分的怪物戰鬥放在車頂區域進行,場景內只放少量小怪
A3.在車底下做出輪子,並給遠景添加一個循環運動的參數。但用原來的星空作為背景的話怎樣都表現不出運動感,所以我們修改了下遠景。
嗯,這次大致內容就是這些。遊戲仍在繼續開發中,有任何想法可以在評論區留下你的意見哦。今後我們會持續分享開發進度和日常,期待大家的反饋。