大家好,我们是珑汐工作室,也叫YOJI GAME。距离《猎异者》立项开发已经有一段时间了,这是一款2D横板RPG游戏,也是我们的第二款游戏。最近,我们总算完成了一个阶段性的场景铺设,想着正好借此机会和大家分享下我们搭建场景的过程以及一些想法。
制做第一款游戏《异幻之梦》的时候,由于大家都没什么经验,所以只知道一味的添加素材和场景细节,堆叠大量的灯光特效导致出来的效果并不是很好(简直分不清哪里是路哪里是怪。
所以在新游戏最开始的时候我们尝试用简单的方式去铺设场景
这是一个列车的场景
为了让车子看起来不那么无聊,我们在外面加上了星空宇宙作为背景
好像有点太单调了。
顺便一提
列车的场景想法源自于一场演唱会的mv)))
我们希望能给玩家一种乘坐列车在空中行驶的感觉,但现在的列车怎么看都只像一个装修豪华的棺材。
所以我们将遇到的问题整理下来后重新开始讨论···
Q1.列车整体场景过于重复单调,不是椅子就是窗,有没有什么方法进行丰富
Q2.因为列车区域风格原因,虽然整体素材的绘制方式比较简单但素材量较大。小怪放在里面会显得拥挤
Q3.如何体现列车整体行驶中的运动感
A1.我们最终决定给列车分出几个不同区域
像是一等车厢区域、二等车厢区域、餐车区等等,这样我们就可以在窗椅上做出更多设计,使整体场景更丰富
A2.将用于战斗的整体视野拉大,让玩家可以看到更多车外的环境,并添加车顶区域。将大部分的怪物战斗放在车顶区域进行,场景内只放少量小怪
A3.在车底下做出轮子,并给远景添加一个循环运动的参数。但用原来的星空作为背景的话怎样都表现不出运动感,所以我们修改了下远景。
嗯,这次大致内容就是这些。游戏仍在继续开发中,有任何想法可以在评论区留下你的意见哦。今后我们会持续分享开发进度和日常,期待大家的反馈。