眾所周知,CS的道具可以幫助警匪雙方擺脫或者讓某一方陷入或者一起陷入水深火熱之中。道具用的好可以打對手一個出其不意,如果用的不好,可能就會發生自己買的道具憑什麼給對面吃這種情況接下來,就進入正軌吧
燃燒彈和燃燒瓶篇
原本在CSGO時期,警匪火除了一個細節(匪火按住會發出聲音)和價格不一樣以外,沒有任何區別。但是在今年四月份更新後,差距變大了
現在的警火價值500,擁有相當絢麗的視覺效果(畢竟是鋁熱劑),而作為代價它比匪火範圍小而且持續時間也少了將近一秒(匪火持續時間為7.65秒左右,警火持續時間為6.19秒左右,時間不是很準確,請大佬指出正確時間)
警火
匪火
這樣看可能差別不大,換一個熱門地區就一目瞭然了
警火
匪火
警的東西普遍比匪貴,而且好用程度和效果甚至還沒有匪的好,最突出的就是法瑪斯和加利爾的差別。很有理由認為警火賣這麼貴,是因為史密斯專員太想進步了
有的探員扔警火不會發出聲音,扔匪火才會發出聲音,比如GIGN,可能是因為他們經常和群眾打成一片
既然警火有這麼多缺點,那麼匪火就沒有一點缺陷嗎,答案是有的。匪火按住不扔出就會一直髮出聲音,做默認或者打殘局的時候可能就會因此暴露信息,但是隻是拿著就沒有聲音
煙霧彈篇
警煙匪煙視覺效果和持續時間也是不同的
警煙偏冷色調
匪煙偏暖色調
警煙持續時間為19.86秒左右,匪煙持續時間為20.15秒左右(時間不是很精確,請大佬指出正確時間)。雖然持續時間差距不大,但這幾微秒的時間也可能會帶來非常大的結果。畢竟C4也不會因為拆到只剩0.01就不會爆炸了
手雷可以炸煙,說不定可以抓到一個了不起的timing
切換左右手開槍,可以看到打出的煙洞不在同一個位置
不同武器混煙,造成的煙洞效果是不同的,噴子最大
混煙雙方都可以看見,所以看到內格夫混,說不定可以精準定位
道具細節篇
道具有三種距離的投擲方式,左鍵遠距離,右鍵近距離,雙鍵中距離(如果沒有改鍵位的話)
道具掉落優先最貴的,如果手裡拿道具則會掉落手裡的
如果槽位同時擁有煙和雷,則會優先掉落煙
如果對面剛好準備扔出去,擊殺之後還會生效,雷會爆炸,煙會散開
如果對手最近切過道具,會掉最近切過的
除了匪火,所有道具只有扔出一瞬間才會發出聲音,如果匪火也是秒扔的,那匪火也只有出手聲音
在競技模式下如果撿起掉落的煙霧彈並且帶入下一回合,就會發現不能購買煙霧彈了。其他道具同理,注意撿到燃燒瓶,就不能購買燃燒彈,反過來也是一樣的,但是休閒模式撿了後依舊可以購買
手雷在空中爆炸比在地面爆炸傷害高
手雷只會在無甲的時候才可能擊殺一個滿血狀態的人
雷在近距離爆炸,會和被閃一樣會發生耳鳴現象。在接下來幾秒內完全無法聽到任何聲音
道具擊殺獎勵都為300,不論是炸死還是燒死還是砸死
道具砸身體為1傷害,無甲為2傷害。頭有甲為1傷害,無甲為2傷害
現在有一個bug,如果朝屍體扔道具屍體會發生移動
撿到別人的閃光彈會顯示是某某的,如果之後還保留並且再次購買閃光彈,就會發現這兩個都會顯示是你自己的。如果之前自己就有一個閃光彈,然後又撿了一個,就會發現這兩個閃光彈都會顯示是別人的
CS2更新閃光助攻會加入到計分板上
計分板上可以顯示被閃人數,雖然閃個0.0幾秒也會記錄
誘餌彈篇
誘餌彈默認主武器槍聲,如果把武器全丟掉。那麼誘餌彈會發出默認手槍聲,CT誘餌彈聲音是P2000,T誘餌彈為格洛克
誘餌彈能夠在煙裡發出火光和穿煙
誘餌彈爆開時站在附近會造成1點傷害,站在上面是3傷害(無甲),爆開時還會附近的可互動物炸開
小雞不會被誘餌彈騙到,不愧是V社員工
如果不細聽,誘餌彈和閃光彈砸牆聲音基本差不多,區別是閃光彈更加清脆
誘餌彈和閃光彈模型上長的差不多區別是顏色不同,誘餌彈為紅色,閃光彈為青色
利用以上兩點,說不定可以騙到人
以上就是全部內容,有錯誤或者遺漏歡迎指出