众所周知,CS的道具可以帮助警匪双方摆脱或者让某一方陷入或者一起陷入水深火热之中。道具用的好可以打对手一个出其不意,如果用的不好,可能就会发生自己买的道具凭什么给对面吃这种情况接下来,就进入正轨吧
燃烧弹和燃烧瓶篇
原本在CSGO时期,警匪火除了一个细节(匪火按住会发出声音)和价格不一样以外,没有任何区别。但是在今年四月份更新后,差距变大了
现在的警火价值500,拥有相当绚丽的视觉效果(毕竟是铝热剂),而作为代价它比匪火范围小而且持续时间也少了将近一秒(匪火持续时间为7.65秒左右,警火持续时间为6.19秒左右,时间不是很准确,请大佬指出正确时间)
警火
匪火
这样看可能差别不大,换一个热门地区就一目了然了
警火
匪火
警的东西普遍比匪贵,而且好用程度和效果甚至还没有匪的好,最突出的就是法玛斯和加利尔的差别。很有理由认为警火卖这么贵,是因为史密斯专员太想进步了
有的探员扔警火不会发出声音,扔匪火才会发出声音,比如GIGN,可能是因为他们经常和群众打成一片
既然警火有这么多缺点,那么匪火就没有一点缺陷吗,答案是有的。匪火按住不扔出就会一直发出声音,做默认或者打残局的时候可能就会因此暴露信息,但是只是拿着就没有声音
烟雾弹篇
警烟匪烟视觉效果和持续时间也是不同的
警烟偏冷色调
匪烟偏暖色调
警烟持续时间为19.86秒左右,匪烟持续时间为20.15秒左右(时间不是很精确,请大佬指出正确时间)。虽然持续时间差距不大,但这几微秒的时间也可能会带来非常大的结果。毕竟C4也不会因为拆到只剩0.01就不会爆炸了
手雷可以炸烟,说不定可以抓到一个了不起的timing
切换左右手开枪,可以看到打出的烟洞不在同一个位置
不同武器混烟,造成的烟洞效果是不同的,喷子最大
混烟双方都可以看见,所以看到内格夫混,说不定可以精准定位
道具细节篇
道具有三种距离的投掷方式,左键远距离,右键近距离,双键中距离(如果没有改键位的话)
道具掉落优先最贵的,如果手里拿道具则会掉落手里的
如果槽位同时拥有烟和雷,则会优先掉落烟
如果对面刚好准备扔出去,击杀之后还会生效,雷会爆炸,烟会散开
如果对手最近切过道具,会掉最近切过的
除了匪火,所有道具只有扔出一瞬间才会发出声音,如果匪火也是秒扔的,那匪火也只有出手声音
在竞技模式下如果捡起掉落的烟雾弹并且带入下一回合,就会发现不能购买烟雾弹了。其他道具同理,注意捡到燃烧瓶,就不能购买燃烧弹,反过来也是一样的,但是休闲模式捡了后依旧可以购买
手雷在空中爆炸比在地面爆炸伤害高
手雷只会在无甲的时候才可能击杀一个满血状态的人
雷在近距离爆炸,会和被闪一样会发生耳鸣现象。在接下来几秒内完全无法听到任何声音
道具击杀奖励都为300,不论是炸死还是烧死还是砸死
道具砸身体为1伤害,无甲为2伤害。头有甲为1伤害,无甲为2伤害
现在有一个bug,如果朝尸体扔道具尸体会发生移动
捡到别人的闪光弹会显示是某某的,如果之后还保留并且再次购买闪光弹,就会发现这两个都会显示是你自己的。如果之前自己就有一个闪光弹,然后又捡了一个,就会发现这两个闪光弹都会显示是别人的
CS2更新闪光助攻会加入到计分板上
计分板上可以显示被闪人数,虽然闪个0.0几秒也会记录
诱饵弹篇
诱饵弹默认主武器枪声,如果把武器全丢掉。那么诱饵弹会发出默认手枪声,CT诱饵弹声音是P2000,T诱饵弹为格洛克
诱饵弹能够在烟里发出火光和穿烟
诱饵弹爆开时站在附近会造成1点伤害,站在上面是3伤害(无甲),爆开时还会附近的可互动物炸开
小鸡不会被诱饵弹骗到,不愧是V社员工
如果不细听,诱饵弹和闪光弹砸墙声音基本差不多,区别是闪光弹更加清脆
诱饵弹和闪光弹模型上长的差不多区别是颜色不同,诱饵弹为红色,闪光弹为青色
利用以上两点,说不定可以骗到人
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