【PC遊戲】“第一後裔”二測銳評:流水的天命2殺手,鐵打的狗都不玩?


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 20:19:14 作者:不滅の黑曜石 Language

寫在前面

Hello,大家好!小石頭我又來啦!

時隔不知道多少時日,成為社畜的我又回來叻。不過咱今天不聊“天命2”也不聊“怪獵”,來聊一聊NEXON旗下全平臺二測的“第一後裔”(個人觀點:值得期待)

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先放封面防爆破

一、遊戲模式

說實話,第一後裔非常非常的“縫”,從單一角色刷寶武裝自己變成OW一樣的解鎖角色,到刷武器詞條刷能力卡再到培養素材(戰甲+天命2),再到任務模式槍械UI(全面封鎖),第一後裔可謂集各家之大成。

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不同角色有著不同的能力

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類似於天命2的異域武器(這玩意其實就是改版赴險者)

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戰甲一般的插卡

說實話,味太沖了,衝到肝發疼。

但是這種複雜又多元化的“縫合”,給玩家提供了更多更值得探索的組合BD。就目前二測內容來看,每個角色有兩張專屬技能卡,可以強化甚至改變角色技能能力;武器的射速、屬性、能力也都可以通過模塊卡改變,在應對不同環境以及不同BOSS的情況下有了更多選擇。

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普通BOSS

就拿二測卡了很多人的吞噬者來說,傷害機制為毒液,如果玩家不裝備毒素免疫等模塊卡,可以說是相當坐牢,再加上3次貓車直接回家,野隊玩家苦不堪言。

二、美術風格

說到這個我可就不困了!直接上圖!

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御!

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看前面看前面

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嘿.嘿..嘿...

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這畢竟是個棒子游戲,棒子的審美懂得都懂。作為NEXON的下一主力產品,延續了其一貫的風格,主打一個養眼,這也是我對這個遊戲還有一定期待的原因。

三、優缺點

說實話,畢竟這個遊戲才到二測,無論是遊戲內容還是劇情還都在一個初始階段,小石頭只能暫以目前二測內容進行一個總結,希望給各路玩家一個明確的思路,瞭解是否是自己的菜,值不值得期待,或者遊戲未來上線能期待改善的地方(如果NEXON能看見的話)

①缺點

先說缺點,第一個讓我擔心的就是肝度,不單單因為這B遊戲角色要素材培養,武器要培養,還有那感人的掉率。

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如上圖第二排,這一個角色:催化劑+穩定裝置+細胞+圖紙,然後每一個要的素材也還不少,當然這個也可以選擇氪金直接購買,有點LOL攢不起買的起那意思(到底縫了幾個)。

其次就是那又臭又長的主線+地圖探索,也可能是測試原因,目前地圖玩法一共就站點+爆破+清掃,完事每開一個新圖就要做一遍,只能說找到了我當年推FF14主線的“快樂”主打一個催眠。

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也算是從全面封鎖那裡得到了育碧真傳

最後就是NEXON能不能把每次研究完強制按我頭看的那個PPT給刪了。。。

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你研究完了就完了唄非得讓我盯它看那個一秒

②優點

首先,夠澀(請自行上翻,不客氣)

其次,目前來看雖然“縫”但是“縫”的還算有質量。在取之精華去其槽粕後,目前的遊戲多樣性是有一定保障的,但是副本設計和玩法還有待商榷(尚且二測暫不評價)。

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大大大

再者,染色豐富,不光角色,皮膚和槍械都可以染色,使得即使使用同一角色一樣可以做到很有個性:

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嘿.嘿..嘿....

四、期待值

咳咳咳咳咳咳,整體來說小石頭感覺還是比較值得期待的。以目前二測來看,最基本的環節都可以說是比較完善了,一測卡頓的問題也得到解決,跨平臺組隊系統,染色系統、皮膚系統以及玩家之間的動作互動一應俱全。

如果大家對第一後裔有一定期待的話,小石頭覺得後續要關注的點有:

1.收費方式

二測內容可以確認的是,皮膚和角色是可以氪金購買,當然估計後續那些通行證戰令啊啥的肯定會有。但是遊戲內容是否會以DLC形式還需要靜待信息。
2.劇情

目前劇情都是圍繞鐵之心展開,不知道NEXON能不能搞點好活。

3.玩法。

二測的玩法我只能說不足以支撐起目前第一後裔所擁有的多樣性,副本的質量,BOSS和劇情的連攜,都將是NEXON在後續開發來吸引玩家的地方。

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再展示一下BUG傳統藝能(往右看!別盯左邊了!)

最後老樣子,感謝大家的支持~一鍵三連找小石頭不迷路~#肝系遊戲#

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