【PC游戏】“第一后裔”二测锐评:流水的命运2杀手,铁打的狗都不玩?


3楼猫 发布时间:2023-09-24 20:19:14 作者:不灭の黑曜石 Language

写在前面

Hello,大家好!小石头我又来啦!

时隔不知道多少时日,成为社畜的我又回来叻。不过咱今天不聊“命运2”也不聊“怪猎”,来聊一聊NEXON旗下全平台二测的“第一后裔”(个人观点:值得期待)

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先放封面防爆破

一、游戏模式

说实话,第一后裔非常非常的“缝”,从单一角色刷宝武装自己变成OW一样的解锁角色,到刷武器词条刷能力卡再到培养素材(战甲+命运2),再到任务模式枪械UI(全面封锁),第一后裔可谓集各家之大成。

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不同角色有着不同的能力

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类似于命运2的异域武器(这玩意其实就是改版赴险者)

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战甲一般的插卡

说实话,味太冲了,冲到肝发疼。

但是这种复杂又多元化的“缝合”,给玩家提供了更多更值得探索的组合BD。就目前二测内容来看,每个角色有两张专属技能卡,可以强化甚至改变角色技能能力;武器的射速、属性、能力也都可以通过模块卡改变,在应对不同环境以及不同BOSS的情况下有了更多选择。

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普通BOSS

就拿二测卡了很多人的吞噬者来说,伤害机制为毒液,如果玩家不装备毒素免疫等模块卡,可以说是相当坐牢,再加上3次猫车直接回家,野队玩家苦不堪言。

二、美术风格

说到这个我可就不困了!直接上图!

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御!

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看前面看前面

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嘿.嘿..嘿...

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这毕竟是个棒子游戏,棒子的审美懂得都懂。作为NEXON的下一主力产品,延续了其一贯的风格,主打一个养眼,这也是我对这个游戏还有一定期待的原因。

三、优缺点

说实话,毕竟这个游戏才到二测,无论是游戏内容还是剧情还都在一个初始阶段,小石头只能暂以目前二测内容进行一个总结,希望给各路玩家一个明确的思路,了解是否是自己的菜,值不值得期待,或者游戏未来上线能期待改善的地方(如果NEXON能看见的话)

①缺点

先说缺点,第一个让我担心的就是肝度,不单单因为这B游戏角色要素材培养,武器要培养,还有那感人的掉率。

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如上图第二排,这一个角色:催化剂+稳定装置+细胞+图纸,然后每一个要的素材也还不少,当然这个也可以选择氪金直接购买,有点LOL攒不起买的起那意思(到底缝了几个)。

其次就是那又臭又长的主线+地图探索,也可能是测试原因,目前地图玩法一共就站点+爆破+清扫,完事每开一个新图就要做一遍,只能说找到了我当年推FF14主线的“快乐”主打一个催眠。

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也算是从全面封锁那里得到了育碧真传

最后就是NEXON能不能把每次研究完强制按我头看的那个PPT给删了。。。

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你研究完了就完了呗非得让我盯它看那个一秒

②优点

首先,够涩(请自行上翻,不客气)

其次,目前来看虽然“缝”但是“缝”的还算有质量。在取之精华去其槽粕后,目前的游戏多样性是有一定保障的,但是副本设计和玩法还有待商榷(尚且二测暂不评价)。

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大大大

再者,染色丰富,不光角色,皮肤和枪械都可以染色,使得即使使用同一角色一样可以做到很有个性:

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嘿.嘿..嘿....

四、期待值

咳咳咳咳咳咳,整体来说小石头感觉还是比较值得期待的。以目前二测来看,最基本的环节都可以说是比较完善了,一测卡顿的问题也得到解决,跨平台组队系统,染色系统、皮肤系统以及玩家之间的动作互动一应俱全。

如果大家对第一后裔有一定期待的话,小石头觉得后续要关注的点有:

1.收费方式

二测内容可以确认的是,皮肤和角色是可以氪金购买,当然估计后续那些通行证战令啊啥的肯定会有。但是游戏内容是否会以DLC形式还需要静待信息。
2.剧情

目前剧情都是围绕铁之心展开,不知道NEXON能不能搞点好活。

3.玩法。

二测的玩法我只能说不足以支撑起目前第一后裔所拥有的多样性,副本的质量,BOSS和剧情的连携,都将是NEXON在后续开发来吸引玩家的地方。

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再展示一下BUG传统艺能(往右看!别盯左边了!)

最后老样子,感谢大家的支持~一键三连找小石头不迷路~#肝系游戏#

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