一般就是一天上两次,缩短了每次上线的时间,早上开始刷,然后晚上清完继续刷,明天早晨继续清,本来上线两次或者更多次去刷庭院灵魂的,其实影响不大 。如果你是那种只刷新一次,然后就不动了的话,建议十秒一把。
关于萌新指路问题,游戏里找一个AI,把目前比较好的攻略整理一下,或者直接把官群推荐给他,或者整理几个最基本的问题,类似于各属性配队原理(如火队是守护恢复刺杀,然后推荐一些基本配队),或者各个职业的解释(比如守护就是队伍承伤和减防)。不至于让新手一窍不通。(这些感觉加在新手教程更合适)
注意下游戏日常任务和内容的问题
任务和玩法太过于简便,每天上线不用五分钟就清完了,可以考虑增加常驻的新颖玩法,或者你去抄个消消乐也行(bushi),奖励可以采取最基本的玛娜,不需要太多但是可以让新人更多一个收入,让新人前期更好过渡,让更多玩家起码有一个留住的时间,(当然可能会被骂很抠)不玩就行,反正又不是珍惜资源。
活动玩法:像情人节那样的方式就可以,但是尽量降低一下难度,(记得算一下,收益别太多,到最后自己还得强行收场)
建议:让玩家选择自己拥有的人偶或者是系统给予选择的人偶,人偶从零开始,然后在这个活动里战斗获得升级的材料或者购买装备的材料升级人偶,并且拥有重置的权利,让玩家自己搭配阵容,选择手动或者自动,每隔几关有固定的奖励,(让玩家自己重新合理分配资源,重新体验养成,并且合理搭配阵容)而不是像青蛙那个活动,只能完完全全看着他打。
社交包括聊天(下面纯属水字数)
师徒:建议让新人有个能专门教他的,一对一肯定比群里问要好一些,当然,这个不出也无所谓,反正该加群的也加群了。
(世界聊天其实可出可不出,感觉游戏也没几个活人,去喊几句,也没人回你,还不如加群)
白花商店
基本老玩家的白花是比较多的,建议添加技能卷,这个对于大部分玩家是比较缺的,或者增加玛娜收益并且带来更高上限,烂了个几千确实难受。
公会系统
公会聊天其实没啥鸟用,基本就是捐赠领奖励,工会活动其实我也不知道怎么说。
感觉像打年兽那样(有点不太行,游戏没啥操作性除了伤害就是秒数)
(跳过这个话题)
末定之路
既然都开始了禁职业,可以选择送分的方式,更好达到35000。考虑过加分送玛娜的,但是感觉很容易被喷(满分送个一两百万应该可行,但是这么少,又不如不送……)
测试问题
希望给木偶增加更多防御的选择,如果一直是零防御的话,参考价值比较低。
bug问题
蝴蝶的bug修一修