前言:春节期间,《少女前线》开发商散爆网络官宣了《流浪地球》手游,而米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》也即将进行三测。和以往日式王道题材占据主流不同,如今国产二次元游戏似乎盯上了科幻这条新赛道。
荧幕中在宇宙间快速穿梭的太空电梯、赋予图丫丫数字生命的量子计算机等为观众留下极为深刻的科幻印象;而在二次元游戏里,众多将目光放在科幻题材上的国产二次元游戏厂商,如散爆网络官宣的《流浪地球》手游、米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,以及鹰角网络在研的《终末地》等正延续着这场盛大的科幻接力赛。
《流浪地球2》
什么是科幻?
科幻,字面意思是指“基于科学性的自由幻想”就目前来说学界没有统一的含义界定。二次元游戏中科幻题材并非近期才突然“火热”起来,早在2012年二次元科幻游戏《崩坏学园》发布之前,国产二次元游戏就已经开始了科幻题材的探索,并长期处于国产二次元游戏的发展历程中。
通过观察国内较为常见的二次元科幻类游戏可以将其简单分类成:“失落世界、太空世界、科幻世界”三类。
“失落世界”:如设定在病毒世界的《战双帕弥什》这类由世界变动导致环境、技术等发生改变的科幻类型可以称为“失落世界”风格的科幻类型。
《战双帕弥什》
“太空世界”:顾名思义就是在太空空间中发生的一系列故事,如《崩坏:星穹轨道》等,设定背景重点发生在宇宙旅途过程中,并与其他世界产生奇妙故事为联系的一种科幻形式。
《崩坏:星穹轨道》
“科幻世界”:从一开始就处于架空科幻的世界类型,在一定程度上与现实世界具有相似性,如《幻塔》的背景设定是发生在“艾达星”上的故事,其中展现出来的植物、科技等与现实环境具有较大差异的科幻形式。
《幻塔》
科幻题材是一种相当广泛的艺术表现形式,观察角度不同可以产生不同的界定方向,在很多情况下游戏厂商在开发游戏的时候更注重游戏表现,以至于会出现一款游戏多种元素杂糅的现象。
为什么是科幻?
科幻题材并非是新奇题材究竟是有何种魔力,不断驱使着二次元游戏厂商前仆后继的往这片区域不断进发。笔者认为这个原因或许可以从这三个角度分析:美术、趣味、宣发。
1.美术表现力强
美术风格相当于游戏的“皮囊”,多数玩家对游戏看到的第一眼就会决定是否愿意体验这款游戏,是十分重要的第一印象。相较于传统题材的二次元游戏,如前些年国内火热的《原神》、《阴阳师》、《碧蓝航线》等游戏,在美术风格或多或少偏向日式二次元画风带有日系元素,长此以往难免会出现审美疲劳、趋同的评价;而在二次元科幻题材方向如《战双帕弥什》等,目前市面火热的游戏较少是相对不容易出现审美疲劳的领域。
其次科幻风美术风格容易产生强烈的反差视感,抛开传统布料织物带来的轻薄触感,取而代之的是科技满满的激光电子屏以及冰冷机械躯体带来的感官刺激将与现有风格产生奇妙反差刺激玩家。“科幻的外衣”提高创作者的发挥空间,将“不合理”化为“合理”,透过科幻美术风格展现出世界建筑、武器装备等,还进一步激发玩家对科幻科技树发展的开展合理想象可以深度扩大游戏的吸引力。
《机械与少女》
2.容易塑造趣味点
趣味性几乎是决定游戏好坏的灵魂。在同类型游戏竞争中代价是巨大的,为尽可能的争夺、保留活跃玩家厂家在趣味性的竞争上可谓是苦心竭力。而国内市面上二次元科幻游戏竞品相对较少,除开上文提到的知名度较高的国产二次元科幻游戏,《战双帕弥什》偏向于格斗游戏的产品,以及“轻科幻”开放世界类型游戏《幻塔》外竞争压力相对较小,可以说即使依托现有的游戏模式如:射击模式、卡牌模式、开放世界等玩法打造科幻世界依旧能收走出自己独特的科幻风格,以获得不少游戏热度。
在游戏内部核心玩法刻画上国外在科幻游戏上已经先行一步,有大量游戏、小说、影视作品等可以有做资料参考。科幻类型中较为热门的游戏有:开放扮演类型的《质能效应》系列、策略游戏《群星》、探索类《无人深空》等。影视作品上对科幻题材的刻画更是“深耕”多年,影片《2012》、《地心引力》、《黑衣人》等老牌科幻佳作也可以为制作者提供丰富的灵感来源。这同样也是个挑战,如何打造有趣独特的游戏玩法或将是此轮二次元游戏科幻题材战场“杀出重围”的关键钥匙。
《质能效应》
3.营销相对容易
俗话说“不会打鸣的鸡,生不出好蛋”。这话虽然片面了一点,但是对于国内游戏环境来说,游戏质量和营销同样重要。
从热度变化上看,根据百度指数给出的数据显示2022年12月至2023年2月20日期间网络搜索关键词“科幻”有着明显增加,合理推测电影《流浪地球2》的爆火点燃了互联网用户对“科幻”题材的强烈关注,甚至知名B站(哔哩哔哩弹幕网,在此简称“B站”)UP主利维坦mY打出“中国科幻迈向世界的一大步!”的标语,该视频收获492.2万播放量以及33.5万个点赞。这表明中国科幻正以备受瞩目的姿态登上互联网世界,在此阶段进行国产二次元科幻题材游戏宣传必定会受到更高的关注,同时因“国产科幻”概念的进一步强化在未来一段时间内将深入互联网用户脑海,相对于其他游戏题材科幻题材在宣传上传播效果更好、营销成本更低,这或许会成为游戏厂商研发游戏的重要影响因素。
《流浪地球》手游
对国产二次元游戏未来有什么意义?
目前笔者认为在国内二次元游戏的发展先后经历了“引入”阶段和“学习”阶段。
“引入”阶段。二次元游戏概念并非是一成不变的,在早期对“二次元”的解释是来自日本ACGN文化圈用来指代虚构的“幻想世界”,在此阶段“二次元”一直作为小众文化圈内的“黑话”仅在小范围传播。这时期的代表作是2014年国服由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》,该游戏是日本游戏开发商SQUARE-ENIX所制作的一款二次元卡牌类型游戏。这时期国内市面上二次元游戏多是采用代理引入的模式,少数游戏厂商也开始了“模仿
之路”例如同年米哈游的新作《崩坏学园2》。早期二次元游戏环境受制于设备、技术、概念的落后,即使出现国产二次元游戏依旧没有改善“二次元”不温不火的状态。
《崩坏学园2》
“学习”阶段。至2012年起大环境下国内经济有了长足发展,智能手机、4G网络技术的变革为“二次元”游戏的爆火奠定了物质基础,B站等视频平台的出现则是扩大了“二次元”概念的传播范围,使之不单纯只是小部分群体的独特爱好。“二次元”概念本土化进程进一步加快,各类风格的国产二次元游戏厂商遍地开花纷纷拿出自己的招牌作品,老牌二次元游戏厂商如米哈游的《崩坏三》、叠纸游戏的《闪耀暖暖》,以及新晋热门二次元游戏厂商如鹰角网络的《明日方舟》、蛮啾网络的《碧蓝航线》等,一次次带给玩家新的游戏体验。这阶段“二次元”文化概念最大一次“破圈行动”应当属米哈游2020年开放世界类新作《原神》的发布,开服既以极高的话题度和世界范围内极高的吸金流水占据年度二次元游戏榜首,笔者认为《原神》是“二次元”本土化新阶段的一个重要里程碑,对后来二次元游戏的发展模式具有指导意义。
《原神》
2023年,是国产二次元游戏厂商经过严重经济影响、大清洗过后的后疫情时代或称——“复苏”时代。对于老牌国内二次元游戏厂商来说,日系二次元游戏概念或许已经达到临界点,要想成就新的爆款二次元游戏寻找新的刺激点势在必行,而窥探已久的“科幻”二次元游戏题材或将是它们争夺的下一块“美肉”;而对于新晋二次元游戏厂商来说如果能在此“科幻热”浪潮之中寻找自身差异闪光点制作并发行爆款科幻题材二次元游戏,将摆脱疫情时代带来的经济困境,或将推动成为处于风口之上的“猪”引领科幻二次元游戏世界,这具有莫大的吸引力。
《艾塔纪元》
笔者认为无论谁抢得先机,成为无愧于“科幻题材二次元游戏”行业标杆称号,这都将标志着一次国产二次元游戏的勇敢尝试。标志着国产二次元游戏正走出自己的发展新方向或将推动“新浪潮”。