在遊戲開始時,小兵會隨著玩家一同使用滑索進入戰場,隨後每隔一段時間就會從基地生成一波小兵從泉水滑到線上。每波小兵共有4個,構成為3個普通小兵和1個醫療兵。玩家在醫療兵附近時會受到一次治療,大概七八秒左右觸發一次。因此在對線時,玩家可以儘可能多站在醫療兵附近,當然也可以快速擊殺敵方醫療兵,來減少敵方的回覆。
敵方小兵再被玩家擊殺後,會從掉出藍綠色的小球飛到天上,而敵方玩家擊殺我方小兵則會掉出紅色的小球,在Deadlock中叫魂魄(遊戲中的金錢就叫做魂魄)。玩家可以通過武器射擊或者近戰攻擊擊碎魂魄,以獲取金錢。
這裡一定要知道,魂魄可以被任意一方玩家擊碎,且被擊碎後魂魄中錢會給被擊碎的玩家一方。因此本遊中就存在正反補的說法,擊碎敵方小兵的魂魄叫正補,擊碎我方小兵的魂魄叫反補。
此外,再重要說明,只有小兵被玩家擊殺才會掉落小球,而被其他小兵擊殺,或者被防禦塔擊殺都不會掉落小球。反過來理解,只有對面玩家擊殺的我方小兵才有紅色小球,因此我們在對線時要時刻注意敵方玩家攻擊的小兵,並及時搶先擊碎魂魄。
接下來更是重中之重,玩家可以通過近戰攻擊擊殺小兵,並直接獲取小兵死亡的魂魄,也就不會掉落小球。因此在情況允許時,玩家可以儘可能的用近戰攻擊補掉小兵,這樣就避免被敵方玩家搶走魂魄。而遊戲中也貼心的為玩家顯示了小兵的瀕死血量,在小兵半血以下足以被玩家補掉時,生命值會變成淡紅色。並且小兵在被其他小兵或者防禦塔攻擊到接近死亡時,也不會立即消失,而會停留在一個瀕死狀態兩秒左右,給玩家足夠的反應時間補掉小兵。
近戰補兵雖然是一個很不錯的選擇,但是也要注意敵方玩家的站位和動作。因為遊戲中還有一個相當關鍵但又不是很容易觸發的機制:彈反。沒錯,Deadlock中不僅有近戰攻擊,還有格擋。
先簡單說一下近戰攻擊,遊戲默認的按鍵是Q。按一下Q角色會發起輕度近戰攻擊,動作很快,但是傷害相對較低;而長按Q角色會發起重度近戰攻擊,角色會在蓄力後向前發起衝拳,會進行一段位移,重拳可以擊中很遠一段距離的敵人(大概兩三米?),並且重拳的傷害是輕拳的兩倍左右。
而玩家可以使用格擋來抵擋近戰攻擊,遊戲默認按鍵是F。如果玩家成功抵擋了敵方玩家的近戰攻擊,會直接使敵方角色進入2秒多的眩暈狀態,這是相當致命的。而眾所周知,重拳的前腰相當之長,因此很容易被格擋,所以玩家在使用重拳時一定要注意會不會被敵方彈反。另外說明,格擋有CD,大概三四秒。
說完這兩點就應該能理解為什麼在近戰補兵時要格外小心了,因為高端玩家會有一個很秀的操作:碰瓷。玩家可以觀察敵方小兵的血量和敵方玩家的位置,來預判敵方玩家會不會使用近戰補兵,而一旦抓到機會,可以直接一個翻滾接滑鏟取消後腰接格擋,直接彈反敵方用來補兵的近戰,從而直接造成線殺,在精彩剪輯中屢見不鮮。而樓主也曾經成功使用過一次,可以說成功彈反還是很有一定成就感的,當然,對於被彈反的一方肯定會挫敗感拉滿。