随着《心灵杀手2》对生存恐怖类型的全面拥抱,Remedy Entertainment一直在寻找当代和艺术恐怖电影作为其灵感来源。开发团队致力于打造更加注重氛围营造和制造紧张感的游戏体验,而非依靠血腥和惊吓。
因此,Remedy的视效负责人Johannes Richter在接受《PLAY》杂志采访时表示,《心灵杀手2》将不会有断肢系统的设计。“我们不会实现断肢效果。《心灵杀手2》并不回避身体恐怖元素,但我们更加注重于创造令人毛骨悚然的氛围和心理上的恐怖。”他还指出,在Northlight引擎中实现肢解效果是非常困难的。
游戏更加注重身体恐怖的元素。《心灵杀手1》侧重于黑暗氛围,这与阿兰内心的冲突以及最终战斗相辅相成。而在《心灵杀手2》中,身体恐怖如何融入并交织在角色之间还有待揭晓。正如Richter所指出的,游戏更加关注心理上的恐怖。
《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。