《暗黑破壞神4》定罪輸出手法分析


3樓貓 發佈時間:2023-10-27 15:33:28 作者:Blacatfish Language

《暗黑破壞神4》定罪在目前的環境中對遊俠的幫助很大,下面請看玩家“Blacatfish”帶來的《暗黑破壞神4》定罪輸出手法分析,希望能幫助到大家。

22連擊點下最優輸出手法是飛刀到滿星打刀鋒(3星以上因為判斷不了直接打),輸出提升20%~25%。為了兼顧高攻速場景和輸出,鼠標宏建議從1+1設置為2+1

首先回答一個問題,定罪的20%~40%乘區不是每消耗3個豆就觸發一次,22個豆還是隻乘一次。0星刀鋒5k,22星刀鋒4w5,符合(0.805+0.245*22)*1.24/0.805≈9倍的輸出提升。1.24是我的定罪的roll值。

那麼原來3星上限情況下,1+1循環的每hit期望輸出為:

0.7*(0.805 + 0.245 + 0.22)/2 + 0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2=0.76

飛刀至滿星的每hit期望輸出為:

0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22)*1.2/2 + 0.7*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*2)*1.2/3 + 0.7*0.3*0.3*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)*1.2/4 + 0.7*0.3*0.7*(0.805 + 0.245*3 + 0.22*3)/4=0.61

所以原來的結論定罪還是打1+1循環。然而22星就不一樣了,1+1循環的每hit期望輸出為:1.60。而飛刀至滿星為1.92。這還是按定罪最低roll算的,roll更高提升會更高。現在手打真的比鼠標宏優越了

當然,那麼高的攻速如果有少打刀鋒或者誤打,提升會小很多,本來這賽季輸出就溢出,不追求極限就鼠標宏1+1吧

另外補充一個結果,無腦3+1在22星下是1.54,和1+1差不多,比3星好太多了,這樣打能量也富餘。

又算了下無腦2+1是1.63,應該是最兼顧的設置方式了。

《暗黑破壞神4》定罪輸出手法分析 - 第1張


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