發佈了新職業,同時增加新外觀。改版無盡模式,同時修復眾多bug。
在過去的幾年裡,我們的旅程可謂波瀾壯闊。最初,我們只打算將《地獄卡牌》打造成為一個為期六個月的小型項目。然而,隨著原型遊戲受到歡迎,我們意識到這款遊戲不能草率完成,它需要精心設計。緊接著疫情的到來迫使我們轉為居家辦公,一年多來我們都未能面對面交流。
在體驗版發佈一週年之際,我們終於有機會聚在一起,一邊喝著飲料一邊吃著蛋糕慶祝。期間,我們不僅忙於遊戲開發,還迎來了兩位新生寶寶。
我們按照計劃的路線圖成功地完成了1.0版本的發佈,併為未來的內容更新打下了堅實的基礎。有些玩家可能已經在遊戲中發現了第五個可玩職業的線索。雖然我無法證實或否認這個職業的存在,但如果這樣的職業真的存在,它的相關信息目前屬於機密。
現在,讓我們來看看1.0版本都包含了哪些內容!我將在幾天後撰寫一篇更詳細的文章,分享開發過程中的統計數據。社區的幫助對我們來說是無價的,你們的反饋幫助我們塑造了《地獄卡牌》的今天。
1.0版本有什麼新內容?
修補匠
作為第四個可玩職業,修補匠的遊戲機制與其他英雄完全不同。這是一個節奏較慢、更注重戰略的職業,能夠在戰鬥中逐漸積累力量,並在後期迅速扭轉局勢。
修補匠是大學中法師的同窗。每當有人提起這個話題時,他都會強調自己是工程系的,而不是一無是處的非科學性和理論性的魔法師文憑。他堅信科學、努力和火藥的力量。
他帶來了:
- 101張新卡牌,
- 8個初始遺物,
- 新地點,
- 6套新外觀,
- 基於新資源的機制,
- 5個新的AI修補匠同伴,
- 當然還有全程由我們的長期合作伙伴Ed Mace配音完成,他是最擅長演繹粗糙又痴迷於火藥的角色的人!
龍年外觀
當我們發現我們的1.0版本將與中國新年同時進行,並且新年將是龍年時,我們知道我們必須新的主題外觀。
這些外觀現在對所有人都可用。
全新無盡模式改版
無盡模式被證明是一個非常受歡迎的模式,我們收到了大量的反饋。其中最經常遇到的兩個問題是,60-80層之後的難度趨於穩定,以及調整器破壞了一些牌組構築,使它們在後期無法使用。
我們重新審視了我們的設計,並決定給予玩家更多主動權。現在,每隔幾層,您將被要求從三個中選擇一個新的苦痛調整器。它將具有隨機的強度,並在隨機的樓層內保持有效。在選擇時,您可以看到它的強度和持續時間。
這樣,您現在可以控制遊戲難度,隨著一些非常難的樓層緊接在較容易的層次之後,難度將自然增加。您還多了一層遊玩規劃,因為您現在可以選擇適合您隊伍建築的苦痛調整器。
完整更新日誌
- 新增可玩職業:修補匠。修補匠與法師來自同一所大學,但擁有工程學位而非理論魔法學學位。
- 全新的修補匠機制,利用兩種新資源:螺絲和核心。
- 101張全新的修補匠卡牌。
- 8個全新的修補匠初始遺物。
- 6個全新的修補匠外觀。
- 專屬於修補匠的新地點。
- 四個與中國新年相關的季節性龍主題外觀,每個職業一個。
- 徹底重製無盡模式 - 玩家每隔兩層選擇一項苦痛調節器,怪物不僅調整生命值和攻擊力,還調整能力。苦痛調整器的強度和持續層數會有所不同。
- 新的無盡調整器:蜘蛛恐懼症 - 每場戰鬥開始時隨機生成一定數量的網困卡。
- 新的無盡調整器:冰凍 - 每回合開始時隨機生成一定數量的冰凍作用牌。
- 新的無盡調整器:掏心 - 每場戰鬥開始時隨機消耗一定數量的卡牌。
- 新的無盡調整器:護盾 - 怪物在戰鬥開始時帶有隨機數量的格擋。
- 所有無盡調整器中的隨機數值都受到難度調整算法的影響。
- 新的遺物:另一隻鞋 - 如果本回合未使用任何技能牌,則在下一回合獲得+2點傷害獎勵。
- 在選擇無盡模式調整器時,在其他玩家的選擇旁邊添加了頭像。
- 加快了選定怪物重複行動的速度。
- 平衡調整:裂開的紅寶石遺物現在在第一回合額外提供3點法力值,然後在之後收回1點法力值,而不是在第一回合消耗2點法力值,之後提供1點額外法力值。
- 平衡調整:友好的蟾蜍遺物在跳過卡牌獎勵時現在恢復4點生命值,而不是10點,但不會減少卡牌獎勵的數量。
- 平衡調整:石頭面具遺物在所有者沒有失去任何生命值的戰鬥後現在提供3點最大生命值,而不是1點。
- 修復了在升級選定同伴時崩潰的問題。
- 修復了在以非常高的經驗值完成遊戲時出現負經驗值的問題。
- 修復了吞噬者在同時殺死大量怪物時陷入意向循環的問題。
- 修復了無盡模式中一些怪物特性和行動的調整問題。
- 修復了無盡模式中一些怪物特性和行動沒有正確顯示的問題。
- 修復了在更改選擇後跳過調整器顯示為已選擇的問題。
- 修復了怪物在進行雙次移動(使用耐力爆發,書籤等)後意圖不正確的問題。
- 修復了枯萎調整器增加0傷害攻擊的問題。
- 修復了同伴進入2樓時其牌組翻倍的問題。
- 修復了使用大型用戶界面時,退役一個同伴總是退役最左邊的同伴的問題。
- 修復了代碼記錄崩潰調試數據的問題。
- 網絡流量優化。