挖坑一時爽,填坑火葬場
大家好,我是《怪物夢境》系列的製作人笛子,啊抱歉!《怪物夢境》這個系列還沒對外正式曝光過,我們目前對外的遊戲名是《蒼白花樹繁茂之時》,是我們想做的怪物夢境構築的整體怪物AVG系列第一部。
是的,這是我們三人一直想挖的一個……巨坑。
被前輩教訓過以後,我們秉持的基礎理念是“不管想要繪製多麼宏大的畫卷,也必須腳踏實地拿出可玩的遊戲本體”,這對團隊不啻於當頭棒喝,我們扔掉了一堆描述世界觀和人設的文本,開始努力做腳本和解謎規劃。這些立項和製作過程中的碎碎念散落於我們的各種版本進度和聊天記錄中,現在整理出來還挺有意思,後續我將綜合這些來寫一下這幾個角度的製作手記,大概有這些方面:
- 人設:主角和配角的性格和互動
- 場景:以“樹”貫穿三個時代的場景
- 故事:雖然蘊含三個時代的轉換但較為簡單的主線和用閱讀物品構築的另一條線
- 解謎:難度和時長的衡量
- 工程:在yiqing期間怎麼和身邊的兄弟+遠方的兄弟一起構築版本
- Steam:首次建號和接入steam的sdk有哪些坑……
- ……
基本上每個踩過的坑,都是當初不知天高地厚刨的土,真是挖坑一時爽,填坑……
填坑的過程其實挺快樂的。
首先回到遊戲本體。團隊成員之一在2018年以來,一直陸陸續續在寫關於隕星協會的各種小說,不過作為極度社恐的他並不願意出面來聊這個故事和這個協會,我替他來說:
這是一個“隕石會帶來奇特的能量,揭開現實和非現實之間的薄壁,但隕石作為xxxxx之種能孵化出何等怪物,完全取決於懷抱隕石的人類”的故事系列。
以人性來餵養xxxxx之種,而來自於恆遠宇宙的視線也在注視著一切。雖然位於最高的注視,能夠跨越時間he空間,人類的意志在這種注視下似乎完全沒有對等的能力,甚至都不能被納入同一個數值體系考量,但實際上唯有人類的意志和選擇,能與其對抗,並改變原本寫進了時間的命運。整體的系列大概是這樣的一個構思。
但是小說落到遊戲裡就會變成另一回事,遊戲需要的不是觀看、閱讀,而是體驗,把文字的節奏變成遊戲裡行走、冒險和解謎的節奏,是我們磨了好久,一直到現在還在孜孜不倦探索的事情。
而在解謎之餘,如何加入更多關於親情、得到和失落的碎片,又不至於那麼煽情,也是最近在遊戲劇本里不斷打磨的點。
關於劇本,小透露一下:如果關注遊戲的收集和閱讀部分的話,從閱讀物品裡會讀到和主線完全不同的故事。
說回團隊,我們最早是在玩《空洞騎士》的過程中結識的,而且也因為共同熱愛而決定一起做點遊戲。在做遊戲之初,得到了一些行業資金的支持。不過,如果關注遊戲行業的人都應該知道,去年底開始了一輪無版號之冬,資金方面也完全斷了。不過我們團隊人不多,目前骨釘工作室+室貓完全能支持下去,讓我們能充裕地打磨這個怪物系列的企劃,並繼續加入有趣的部分。
有種水果,吃下以後將永留冥府——關於我們遊戲的小林同學
林丹若,在遊戲中的暱稱是“小林同學”。關於這個角色我們內部是討論得最多的一個,從外形到性格到她的結局,以及……她的實現方式。
《酉陽雜俎》中記錄“石榴,一名丹若。……石榴甜者謂之天漿,能已乳石毒。”這個詞語非常有通意感覺的美貌。
石榴是種神奇的果實,又好吃,又好看,還特別貴。在希臘神話中,冥王哈迪斯帶少女珀耳塞福涅到冥府後,珀耳塞福涅吃了石榴,從此就不再是完全的地上生物了。她擁有了冥府的屬性,從此需要在地面上和冥府分別居住。
這也是希臘神話對四季變幻的一種神話解釋。從這個角度來看,石榴就彷彿是帶著奇異的黑暗氛圍的美味果實一般。少女食用了果實,卻成為了冥府的居民。那果實需要有多甘美,才會讓少女接受這樣的結局?
本來我們想寫一個主要的串線人物,被無常的命運推著一步一步成為背離自己期望的樣子,她自己卻以為那最後的形態就是她的追求。但是在設定遊戲的時候並沒有給出小林同學很大的活動空間,她更像是一個戲份略多的NPC。在多次討(吵)論(架)後,我們將小林定義成這樣的一個女孩子:
- 她嚮往美好的人生,卻無法定義美好。
- 她渴望冒險的生涯,卻膽小又柔順。
- 她想依附在活潑又強勢的人身邊,又希望自己能夠決定命運。
她是如此一個可愛的、柔弱的、平平無奇(這點美術有異議)的普通女孩,被命運的無常碾壓。而最初促使她走上那命定的旅程的,卻是一點非常微小、甚至不能用“夢想”來描繪的想法:
我想看看這個世界,我想冒險。
【下面是劇透】
然後她就變成了怪物。
【劇透結束】
我們是解謎為主的遊戲,並不包含打怪的部分,所以這個“怪物”更多的是一種人格上的異化。
因此,和美術同學討論的時候我們也想讓她是個看起來純然無害的惹人喜歡的女孩子,但是要有一種表層下的脆弱感……
(感謝美術“妹妹”的不殺之恩)(對,美術叫“妹妹”)(不要假定妹妹的性別!)
然後美術就開開心心給了幾個方案:
就,小林差點成了粉毛吶!!!
後來大家的重點逐漸發生了偏移………………
反正最後就形成了大家現在看到的這個樣子,為了配合人設,頭上的髮夾也改成了兔子的形狀,因為這個髮夾,需要承擔一些本不該由弱小的它承擔的責任……
而後,為了重點劇情的表現,我們找了做SPINE的基友並進行了深入的PY交易:
最終成品基本就是這樣了(工程調試用,不代表遊戲內最終效果):
最後,讓我們一起來看看林丹若aka小林同學最初誕生的樣子:
依然能感受到初見她時的心動。
和最終的萬分不捨。
某種意義上小林同學實現了她的願望。
再見,小林同學。
停電之日即漫畫開啟之時,又名:當我們在烈日下繁花盛開的山坡上的便利店裡相遇而貓從旁邊經過
在《蒼白花樹繁茂之時》開發期間遇到一點趣事,讓人感覺人生的無常,就好像遊戲裡的花樹一樣,必有成、住、壞、空循環往復…………
(妹妹砸過來一個鍵盤:說人話!!!)
其實就是我們停電了,然後因禍得福。
不是我們骨釘工作室的貓貓咬壞了電線,單純就是停電,跳閘,燒電腦什麼的,就單純的,從七月初,工作室就開始不斷停電、停電、停電,然後我們就發展出了“隨時保存電腦文檔小助手”——人工的。
具體使用方式如下:
在停電的間隙裡三人一貓熱得要死,所以我們經常溜到便利店蹭空調,甚至還帶上了筆記本在那寫文檔。一段時間後,
便利店老闆:(看你們很可憐的樣子)貓放我店裡養吧?
所有人:不!!
因為我們的貓實際上是鎮宅之寶啊!有圖為證:
…………對不起這次遊戲沒讓主角變成貓。下次一定!
就在我們便利店蹭空調期間,我們遇到了同樣來蹭空調的漫畫工作室成員,一聊之下原來整個園區都在頻繁停電。更重要的是!他們就在附近!!之前就網上搭訕過!!在貓咪的誘惑下,我們有漫畫合作者啦!!喜報!!!!
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對不起放錯圖了。
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我們所有人都很開心。
用漫畫來演繹劇情不是一拍腦袋做下的決定,而是之前我們就在計劃著這件事情。只是一直沒有找到好的合作的創作者。在我們所工作的城市其實有很多做少女漫畫的工作室,但我們想要一些不那麼少女漫的風格,尤其是在分鏡和劇情表達上,希望能找到強有力的合作伙伴……這家是之前就一直在拜託的大佬們,真高興他們(看在貓貓的面子上)願意加入到我們遊戲的製作過程中。
這大概就是當我們努力了以後,一切運氣都會向著我們運轉吧!
從鍊金術說到■■■■■之種
在我們放了一點試玩後,有群友問我為什麼會有一個鍊金術的陣在遊戲中呢?我:這個問題比較複雜,但我不能劇透…………
真想穿回昨天打死這個裝逼的自己。
我們在最初籌備這個遊戲的時候,就確定這不會是單一故事而是一系列,每個故事裡都會誕生一個“怪物”——用人的人性結合■■■■■之種,孵化出來的異獸。而這種結合,相當於修改了“生命”的本質,就彷彿神之手改變了基因的鍵鈕,創作出了新的生命。
為了給這樣的機制一個合適的載體,我們選擇了鍊金術。不僅在於鍊金術有人體煉成這樣的廣為熟知的例子【此處應有大哥哥圖】……
而且鍊金術的圖形,符號,算法,不做解謎可惜了啊!
鍊金術的本質,最初的來源是《翠玉錄》,也可視作現代化學的鼻祖。它分析元素,組合元素,嘗試各種等價替換元素來達成將其他元素轉化為黃金的目的,隨後尼可勒梅創造出哲人石的傳說,又將單純的“鍊金”導向了更高的領域——我將以元素來換取時間,以元素來換取生命,以元素來換取神蹟。
但是,有所得必有所失。用鍊金術來換取的一切又將付出什麼樣的代價呢?
因此我們創造了這個遊戲中的解謎部分,主角和他的父輩所愛是天文地質學,他們喜歡的隕石將成為鍊金的要素。主角和兩個女孩子都有記憶中珍貴的玩偶,而他們的記憶和鍾愛之物也將成為鍊金的要素。
↓
遊戲中的這個鍊金陣並非來源於《翠玉錄》和《赫爾墨斯預言》,我們的鍊金術背後的源頭指向外神■■■■■。因此,我們也採用了■■■■■的元素。但是,我們設定的背景(此處有劇透)是■■■■■的眷者很久以前就潛入東方,施加破壞,挑動人心。他們採納了歐洲鍊金符號對■■■■■的儀軌進行了改寫,以使其更容易蠱惑到人。
佈下鍊金陣的人想利用人心的貪婪來孵化怪物,而主角們卻反轉鍊金陣想拯救他們愛的城市和人。
本質上所有的東西都是工具,愛才是永恆的…………
…………吧?
目前這個系列的首款AVG解謎遊戲《蒼白花樹繁茂之時》已上架steam商店,歡迎各位添加願望單支持一下: