遊戲縫合了很多要素,什麼種地、養殖場等等各種元素都縫進去了,主要玩法是白天捕魚+晚上經營壽司店。
不得不說,前期的每一次下海確實都能給我驚喜,每一次捕魚、每一次撿拾物品都讓我覺得很有意義。隨著劇情推進和財力的累積,我身上的裝備越來越好,下潛的深度越來越深,遇到的魚種也越來越多,但下海的驚喜感卻在慢慢消退。剛開始覺得變化莫測的地形,到後面發現也就那幾種,見到鍾乳窟和海藻林也沒感覺了。魚種位置、材料位置基本上都推測得八九不離十,尤其是在海洋卡全部集齊了之後,不得不進行的重複勞動更是讓我產生了疲勞感,“這事情咱就非幹不可嗎?”
雖然捕魚的新鮮感不斷衰退,但是另一邊,我對賣壽司這件事愛得始終如一,總是會被菜單上精緻的像素風壽司治癒到。現實中我不太喜歡的、覺得乏味的壽司,放到這個遊戲裡卻令我垂涎三尺,我還特別喜歡刷遊戲裡手機上的社交軟件COOKSTA,基本上每天上午都能看到新的動態,新出的菜品、狂歡的派對、愜意的時光……人們會在上面分享自己與壽司店有關的照片,猶記得格陵蘭鯊壽司的厚切肉片厚得令人大跌眼鏡。我一直在嘗試賣哪種料理最好,對比哪種料理的食材來得最容易,研究哪種崗位更適合我的員工,讓他們能夠幫我倒飲料(說實話我到現在都不知道那個啤酒到底要怎麼倒),到後面也開始把一些不一定賺錢、但沒賣過的菜品也放到菜單裡,只為了加大顧客更新動態的可能性。開啟分店之後,我一直在找能夠減少客戶抱怨的店員搭配,發現還得是你杏子姐。
雖然遊戲是像素風,但是動畫卻表現得很有張力。班喬升級料理的動畫可以完美表現出他精湛的廚藝、一絲不苟的作風、對料理的熱愛,廚師對決也十分精彩,期間還會轉換成班喬的視角,以第一人稱視角做菜。達夫的動畫則是生動展現了一個網絡中典型的“肥宅”形象,在每一次升級動畫中,我都能感覺到二刺猿的氣息撲面而來。當VIP客人品嚐特別的料理後,誇張的像素動畫則是直接把“非常好吃”四個字貼在你眼前。在海里遇到BOSS時,會出現特殊的BOSS登場cg,彰顯壓迫感。
鮫人村以前的遊戲內容還算可玩性很強,但在鮫人村出現後,沒新意的內容終於露出了獠牙。必須批評鮫人村支線任務真的毫無意義,純粹湊時長,這群人魚還挺能麻煩人的,咱就不能自己幹嗎,戴夫不在的話你們還都活不了了是吧,頓時理解為什麼鮫人村以後的內容為人詬病了。鮫人村整個支線任務的流程就是接任務,來回跑,殺魚,交任務,接任務,來回跑,找東西,交任務……耗費的勞力雖然有很多,但給的報酬卻相當有限,你哪怕多給點賭注意思意思也行啊,賭注也給那麼點!不過鮫人村的內容也不是一無是處,裡面的賽馬(但是海馬)比賽我還是挺喜歡的,雖然玩法很簡單,而且只要抓到全員海龍就能穩穩勝出,但遊玩體驗意外地好,暢快無比。
這個鮫人村任務就和生態監察員的設定一樣失敗,正反饋都不高,我完全是憑著對遊戲本身的熱愛和強迫症的執念才堅持把收集任務全做完的。(咬牙切齒)我生態監察員留下的最後一個任務偏偏是要在海藻林地形裡面殺魚,這個地形我在遊玩過程的前五天都沒遇到,第六天一下子遇到兩次(不過海藻林本來就是後期地形),我第一次看到的時候我都驚了,但是我那時候還沒有開出來這個任務,所以它也不給我計數(咬牙切齒),託這個機制的福,深海里面的兩種水母我也是額外殺了好幾趟。
剛開完所有土地的時候,我:我一定要兢兢業業自己管理自己的土地!誰會花幾萬僱那個說唱歌手代為打理啊?
在經歷一天跑三趟伺候土地爺後,我:連續簽約。
雖說農場裡的事情很小,但是很瑣碎,加上戴夫兄跑得也不快,久而久之我就覺得煩了,找人打理確實非常正確,也懶得去計算是不是能回本,我總是非常相信遊戲製作組,“遊戲出這個設計它能害我不成?”同理,農場的這個雞啊,我覺得它們存在即合理,管它們能不能讓我回本,我直接買買買,買一堆雞還能為我的農場增添幾分生機(雞)與活力。