【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》


3樓貓 發佈時間:2022-11-21 19:32:44 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第0張

感謝小黑盒提供的key

《索尼克:未知邊境》將開放世界的自由探索模式融入到“索尼克”這一知名IP系列作品之中,但其依舊沒有拋棄掉傳統的索尼克跑酷競速玩法,相反新的開放世界和傳統的跑酷競速結合在一起的“未知邊境”,突破了被關卡地圖所限的制約,其玩起來更加的痛快和自由,速度與激情的享受更是翻倍快樂。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第1張

而本作開放世界的豐富飽滿,並非來自於角色扮演類開放世界那般,NPC-任務模式,即和大量的NPC進行交互獲取相關信息後,觸發內容繁多的任務鍊形式。在《索尼克:未知邊境》中,能夠交互的NPC很少,每一張地圖裡,除了同伴就是反派的一位角色,而他們的存在的意義也只是推動線性的主線劇情發展,以及解鎖一些關於該章節地圖的支線劇情。那麼在缺少和NPC互動、開啟任務以及多元化主支線劇情的情況下,如何打造出一款遊戲內容豐富飽滿、玩家遊戲不亦樂乎的開放世界作品,這對於任何一款以開放世界為目的進行設計製作的遊戲而言,都是一個挑戰。《索尼克:未知邊境》便通過將機關解謎、激情競速、物品蒐集、敵人戰鬥、傳送副本、主線劇情等數個方面的內容綜合於這一個地圖中,互相穿插補充,環環相扣,打造出一個猶如大型遊樂園的世界——量大管飽、爆肝狂魔的開放地圖。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第2張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第3張

機關解密——趣味精巧小遊戲

除去沒有機關解謎內容的第四個島嶼之外,其他的四個島嶼都有20餘個機關分散在島嶼各處,全部遊戲機關加起來共計105處。機關解謎類型挺多,都是一些小遊戲的玩法,且在新出現的島嶼上也都會有一些新增的機關類型。總結了一下,大致有以下數十種類型的小遊戲:限時競速衝終點、控制光環圈物品、一筆畫踩小方塊、左右閃避踩踏板、腳踢頭頂球進門、倉鼠滾輪加速跑、跳上平臺踩機關、格擋反擊能量球、從天而降穿籃圈、限時連擊得點數、騰空踐踏踩機關、加速疾跑追光球、葫蘆畫瓢堆積木、控制光環滅篝火、光環建塔踹機關、紅色激光作跳繩、黑色跳板蹦蹦蹦、天降圓球咱接住、鏡面反光折射線等,其中少數機關關卡有著夜間才能激活。隨著玩家的遊戲熟練度增加,後續島嶼上的機關平均難度有所增加,不過總體難度不是大到無法逾越,玩家操作時候細心一點、耐心一點、失誤低一點,基本不會有大問題,有些簡單的機關一次過也很輕鬆。而且遊戲給機關裡給出的限制時長其實比較充裕,不少機關其實在第一次操作時因為不熟悉、不識路等原因,會走一段彎路,不過很多情況下,依舊能夠卡著結束時間的尾巴完成。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第4張

機關解密的完成在遊戲中有著兩項極為重要的作用:第一,每完成一個機關就能解鎖一部分地圖的迷霧,簡稱開圖;第二,每完成一個機關可以解鎖地圖上的一段競速滑道,如果相鄰的兩個機關都已完成解謎內容,那麼競速滑道便可以連接為一體。因此,機關解密的內容在整個開放地圖中起到銜接作用,它的一步步遞進式開圖,逐漸將一整個大地圖中一塊塊獨立 的區域連成一片,為地圖上激情競速、物品集、主線劇情等其它元素的推進起到關鍵的作用。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第5張

激情競速——速度激情的樂園

索尼克這個IP在製作這一部開放世界作品的時候,並沒有捨棄掉索尼克的最為經典的技能——跑酷競速,甚至於將這一傳統技能融入到開放世界之中,為“速度與激情”這一主題更增色更多,音速索尼克,仍是那個feel倍兒爽。首先,島嶼各個地方都有著用於跑酷的場景地形和跑道,熟練掌握各項跑酷技能後,通過這些場景地形和跑道,飛簷走壁、凌空衝刺、滑軌飛馳、鉤索牽引、彈簧跳躍、定點音速衝擊等一連串操作,配上超音速加速、控制光環炫彩、空中特效動作等,怎一個酷炫了得。此外,每一個島嶼在不斷完成機關解鎖滑道的過程中,地圖上的各處都會出現各式各樣的快速滑道。而當滑道貫通一體後,整片地圖就像一處遊樂園,玩家在滑道上飛馳的感覺,如同過上車一樣上上下下,極其刺激。音速索尼克,還是那個跑酷競速的味道,爽。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第6張

物品蒐集——快樂爆肝不枯燥

遊戲裡的供玩家蒐集的物品有六類:第一類,索尼克系列作品中類似生命點數的金環;第二類,用於推動劇情的NPC記憶碎片;第三類,用於提升玩家力量、防禦屬性的紅藍果實;第四類,用於開啟傳送門(副本)的齒輪;第五類,四處可見本土可愛的智慧生物柯柯(可在柯柯長老處兌換提升金環上限和速度);第六類,可以用於釣魚的紫星幣。除了金環數量是可以反覆刷新無限蒐集的之外,其他幾類物品數量多、分散廣,有些在高空之中的物品往往需要進行長距離的跑酷和一段段挑戰方可獲得,因此,物品的蒐集需要玩家花費大量時間滿地圖奔跑和探索。但是,這個探索開放世界的過程,並不會令玩家感到反感。簡單、複雜的跑道皆有,但是每一段設計都是獨一無二的,要麼玩家能夠體驗到較高難度的挑戰,要麼玩家可以享受到索尼克疾馳的激情。享受爆肝的過程,一直能有著新鮮和愉悅的體驗,而不是後期枯燥乏味的重複內容,這個開放世界的設計便是值得一玩的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第7張

敵人戰鬥——這一擊燃破天際

遊戲地圖裡零零散散分佈著一些敵人,對於一張廣闊的地圖而言,敵人的數量並不多,不過他們都非常有特色。在地圖上的敵人可以分為普通小怪(神兵)和有名Boss(守護神),它們的形象都是機械質感很強的怪物,挺有機械朋克的意蘊。同時無論小怪還是地圖Boss,每一類怪物都有著其特殊的擊敗方式,只有按照這樣的攻擊模式攻擊,方能夠快速地擊殺它們。神兵的類型最多,以其為例:核心外由一個個氣球組成、需要一個個氣球打破、一旦被攻擊擊中氣球全部恢復的氣球怪;攻擊後一直瘋狂追你的車輪滾滾;踩著頭頂會蹦很高需要下墜攻擊才能擊破的彈簧怪;受到攻擊後會變成金屬柱子無敵保且彈飛角色的金屬柱怪;靠近後需要避開紅色爆炸物不斷彈跳靠近核心的登高怪;會在很遠處對索尼克發射激光近身弱雞的激光怪;需要格擋反擊嘴裡發射激光的機械飛鳥;會將玩家吞進滿是液體需要體內下墜攻擊擊破皮膚的機械史萊姆;群體轉圈不斷從圈中衝出攻擊玩家、需格擋反擊打掉所有狼群的機械狼群......其實遊戲裡如果能做出一個敵人的圖鑑,或許效果會更佳。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第8張

除了開放地圖上的敵人之外,除第四個島嶼之外的每一個島嶼劇情結束之後,都會有一個終極Boss,而終極Boss的戰鬥則非常有趣,基本上都需要用到格擋反制和QTE即時判定機制。其中,第二關的Boss追逐的空中戰鬥,玩起來既有挑戰難度,亦有熱血的快感,因為格擋反制這一操作使用鍵鼠不是特別好用,這個Boss硬生生地磨了一個半小時,但是這一個半小時的戰鬥,尤其是空手接導彈反扔回Boss的畫面,很燃很爽很帥,不一口氣解決掉Boss真睡不著覺系列。而在這些最終Boss戰中,索尼克也將進入超級索尼克形態,此形態下的索尼克全身鍍金、頭髮樹立,像極了“超級賽亞人”,帥炸。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第9張

與戰鬥配套的角色養成系統便是攻防屬性的升級,以及技能系統。前者需要蒐集果實提升,而後者則是通過不斷蒐集技能碎片獲得的技能點數,消耗其學習技能。技能學習所消耗的點數呈線性增長,5點、10點、15點等以此類推,而技能碎片的除了打怪便是拆箱子之類有概率獲得,其獲取效率挺高的,經常探索一段時間的時間後,發現自身的技能點足夠學習新技能。這些技能中不少都很戰鬥有關,玩家學習後,將會有更多、更帥、更加流暢華麗且多樣化的連續攻擊形式,尤其是超級索尼克形態和最終Boss對戰,燃帥爽。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第10張

傳送副本——經典的競速關卡

傳送副本其實就是傳統的索尼克系列跑酷闖關的關卡,是玩家能夠在開放世界裡體驗經典模式的一種形式,其中一些副本的跑道更是參考了前系列作品裡的內容。挑戰副本的解鎖,需要消耗打怪掉落的齒輪(刷Boss必掉落)。每個挑戰副本都有四個任務,抵達終點、S級評價(通關所用時間)、通關持有金環數量、集齊所有紅星環。初次完成的每一個任務,都可以獲得一把翡翠鑰匙,蒐集到一定數量的翡翠鑰匙用於解鎖翡翠裝置,蒐集混沌寶石,而這是推動劇情發展的必須環節。此外,其實還有一個傳送門,並非用於跑酷闖關,而是去釣魚的。玩家在魚塘中可以釣到各種水生生物蒐集到圖鑑之中,也會釣到其他的雜七雜八物品。玩家釣上來物品之後,可以獲得相應的積分,用於兌換記憶碎片、果實、齒輪等各種物品。不過可惜的是,釣上來的生物除了增加圖鑑之外,不能放在魚池裡飼養、欣賞,欠缺了點意思。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第11張

主線劇情——失落文明的秘史

《索尼克:未知邊境》的主線劇情屬於很王道的主角尋找失散的夥伴們,並靠羈絆的力量打敗最終Boss的劇情。不過在這一過程中,不斷了解上古的文明最終毀滅的前因後果這一段秘史,還是頗為有趣。而在面對劇情究極大Boss時,反面形象的光頭博士和她的女兒一同協助索尼克戰鬥的劇情用意,其實還是挺不錯的,尤其是最後她的女兒 “犧牲”了自己贏得戰鬥勝利後,博士獨自一人面對星空想念她女兒的孤獨背影,老父親的感覺一下就湧了出來。劇情雖然略顯老套,不過配上其動畫,可以當作一部全年齡向的動畫電影觀看,呈現給觀眾的表現效果還是不錯的。此外,在推動劇情過程中,玩家也需要完成一些高難度的挑戰任務,其中個人認為最難的兩項便是第三個島嶼裡的“蒐集600個零件”和“從天而降打開弔橋機關”兩個挑戰,真反覆失敗不斷摸索通關套路。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第12張

開放世界——多元內容共構建

開放世界重點在於開放二字,而打上這一標籤的作品,必然需要在高度自由的情況下,以最大的程度提供玩家探索這個世界的吸引力和行動力。《索尼克:未知邊境》便是將上述的諸多元素融合於一體,互相穿插補充,環環相扣。機關解謎,它的開荒地圖為增加跑道滑軌、蒐集物品打下基礎;激情競速,為玩家蒐集繁多物品、開荒地圖提供刺激、爽快、愉悅的遊戲體驗和動力;物品蒐集,則是觸發劇情發展的前置、提升角色強度的輔助、解鎖傳送副本關卡的條件;敵人戰鬥,不僅能夠在解謎、競速為主題的開放世界中增加一項爆燃元素,更是以影片化之外的表現形式來讓玩家親身參與主線劇情之中;傳送副本,繼承索尼克系列經典玩法,以副本形式融入開放世界,並同樣參與推動主線劇情的物品蒐集之中;主線劇情,給予玩家一個線性目標,讓玩家在探索相對高自由度的世界中有明確的目的性,而不是毫無目的四處亂飛瞎跑。

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《索尼克:未知邊境》本人在體驗時,對於開荒這幾個世界的過程,雖然很肝但整體結果還是非常滿意的,開放世界的內容的豐富、體量的飽滿、速度與激情、敵人的特殊機制、戰鬥的華麗,都能夠給予不錯的分數,在一眾打著“開放世界”標籤的作品中,是一次不錯的創新,具有不錯的遊戲性。不過這個世界也並非十分完美,無論整體還是分章,個人也都有著一些不算好的體驗。第一個島嶼,因為對遊戲的不熟悉,不斷摸索各種操作和玩法,導致開荒地圖時候浪費很多時間,體驗時節奏斷點多,不是很順暢絲滑。第二個島嶼,則是卡在了最終Boss戰鬥的反覆去世過程。第三個島嶼,則是在各個分散的小島和錯綜複雜的滑軌中,在不斷迷路、找路和跑路的過程中折騰。第四個島嶼,則是沒有開放世界內容,僅僅需要玩家關閉六座塔即可,當然這個爬塔過程很需要謹慎,一失足便跌落塔底(爬到一定高度會解鎖牽引繩,算是一種欣慰)。第五關,則是推動劇情所需的記憶碎片數量相較於之前章節要多出不少,之前章節不需要刻意蒐集記憶碎片,而本章後面則是不斷蒐集直到足量。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《索尼克:未知邊境》-第14張

總結

《索尼克:未知邊境》作為SEGA推出的開放世界標籤的“索尼克”系列作品,不像許多日廠作品那般翻來覆去炒IP冷飯,其結合自身經典玩法較為完美的融於開放世界,是不錯的創意,也確實很好地將其製作成一部不錯地遊戲,確實是一部值得體驗的作品。


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