讓我們將時光進行短暫回溯,回到那個舉世矚目的1944年。彼時,盟軍試圖在法國海岸進行搶灘登陸,旨在瓦解敵人力量,開闢第二戰場,對法西斯敵人形成腹背夾擊之勢;此戰役也成為歐洲戰場上為數不多的,靠戰略思想及智慧完成的出色案例,它改變了當時歐洲乃至世界的歷史走向,也留下了許多值得人們銘記和學習的東西。
唯有身臨其境,經歷緊張殘酷的戰爭,才能倍感珍惜和平年代的生活環境。
現在,遊戲模擬視角的體驗機會來了!
《絕密:法國44年》是由Absolutely Games製作組開發,Team17 Digital公司發行的一款二戰題材策略類回合制戰鬥遊戲;在遊戲中,你將扮演其中一支盟軍特種行動小隊的組建者,你們的目標便是在大軍搶灘登陸前製造破壞與混亂,建立抵抗網絡,在德佔區襲擾、打擊敵人的囂張氣焰。
請跟隨遊戲的鏡頭共同來到危機四伏的1944年...
開門見山,先看遊戲基本玩法
玩家沒有固定角色,事實上,玩家更像是幕後指揮整支抵抗小隊行動的將領。包括小隊的人物選擇、傾向派系、裝備配置、區域聯絡;系統給予玩家充分的選擇權,玩家就是此區域抵抗軍的最高指揮。
遊戲玩法主要體現在兩個方面,即:後方構建與前方作戰。
兩者密不可分,互為基礎。沒有良好的任務執行,就無法得到補給資源與同盟構建;沒有良好的後方構建,小隊不可能以最佳狀態執行任務。
戰場規則:
能夠看出,“行動點數”才是本作戰鬥系統的核心構建元素,很多衍生模塊、操作都是圍繞它所展開的。
除新手教學關卡外,一般情況下,玩家能夠同時控制最多4人小隊進行作戰(拯救盟友或保護物資等特殊任務同時可控6人),無論潛行、殺敵,還是營救任務,小隊都會從區域的邊緣入場,只有完成主要任務,方可進入獎勵結算界面。
1. 每名隊員都有一定數值的“行動點數”,這些行動點數能夠支持他們在戰場上做出各種舉動。翻越地形、剪斷鐵網、開門碎窗等活動都會消耗一定的“行動點數”,當然,進攻敵人的點數更多。
2. 無論敵人還是友軍,都有兩種基礎數值,即:生命值與士氣值。
士氣值可以近似理解為“士兵在戰場上的情緒”,士氣值滿,則人物可進行正常的作戰行動;士氣值低,人物可能面臨崩潰,無法做出相應行動,或使行動大打折扣。
最直觀的感受來自兩點:一是行動步數收到限制。一旦士氣受損,士兵A在原本能移動12格地形的基礎上最多隻能移動6個格子;二是完全限制行動。士氣值歸零時,敵人將進入崩潰情緒,在下一回合無法做出任何行動!
3. 根據武器和兵種不同,槍械射擊方式和效果各有不同。
人物的射擊方式分為“盲射”和“瞄準射擊”,盲射多出現在衝鋒槍、重機槍等武器上,有些類似於真實戰場上的“火力壓制”,其目的不是為了擊中敵人,而是為了打壓敵人行動,降低敵人的“士氣值”。(不過,近距離的盲射也可對敵造成高額傷害)
瞄準射擊多出現在狙擊手身上,這種射擊往往命中率極高,能夠準確扣除敵人大量生命值。
4. 手榴彈是小股士兵間作戰的利器,可以造成傷害,也能同時打擊多個敵人。礙於公平性的考量,每名士兵每次作戰僅可攜帶一顆手榴彈(某些士兵可以額外攜帶一顆)
5. 某些特殊行動下,可以享受額外規則的加成。
舉例來說,在每次行動開始前,我方都會以“潛行姿態”進入敵軍陣地。此狀態下,小隊各成員便可發動“近身攻擊”。
在敵人尚未發現的狀態下,匕首暗殺的傷害會大大增加,每成功暗殺掉5人,全體小隊立即享受“突然襲擊”加成。恢復所有行動點數,繼續發動滿行動點數的進攻。
當然,以上部分規則也適用於敵軍,他們對我方士兵造成傷害所帶來的負面影響同樣生效。
上帝視角謀劃佈局,天堂地獄一念之間
好的決策者能夠最大程度降低士兵傷亡程度,抵抗軍們可以為了你英勇作戰,作為決策者,你同樣應該對得起他們的付出。
1.儘可能打出“突然襲擊”狀態:每成功暗殺1次便能積累一格能量,5次積滿便可自動進入狀態,補充所有人物行動點數繼續攻擊。
這就要求玩家要仔細觀察以下要素:“敵人分佈位置”“固定敵人和流動敵人數量”“敵人視野覆蓋範圍”,以確定下一步行動計劃。
這裡需要注意的是,在執行暗殺後,我方成員是無法進行移動的,如果下一回合敵人的視野覆蓋過來,則瞬間進入戰鬥狀態,之前布的局也就不復存在了。
有些敵人不會移動,但他們的視野會以人物為定點進行旋轉,每回合覆蓋一定範圍;有些敵人會在固定範圍進行巡邏,他們的視野覆蓋面靈活,在將小隊分散出去準備執行暗殺前,切記要熟悉敵人的視野區域,避免前功盡棄。
2.用好人物的每個技能:如果你的小隊對敵已形成包圍之勢,或其中某個隊員身處較為安全的掩體後方,可考慮令其進行範圍內的“火力覆蓋”,而不是遠距離盲射,這種盲射準確性差,較大概率只能造成士氣傷害,不甚划算。
“火力覆蓋”指的是直到敵人下回合結束前,我方單位將射擊範圍延伸至一片預留區域內的操作。
只要下一回合敵人行動過程中經過該範圍,我方單位便可對其發起進攻。由於事先準備的緣故,此次射擊的精準度將有所提升,不僅能夠打斷敵人行動,更能造成可觀的傷害。
醫療兵能夠範圍治癒我方隊友的生命值,在多名隊友均有不同程度的損傷後,可以考慮下回合進行撤退,將受傷隊友聚集在醫療兵附近,令其回覆狀態;
軍官指揮官可以在任意距離恢復所有士兵的士氣值,如果上回合有因受傷或盲射導致士氣低下的隊友,則一定不要忘記使用這項技能;
某些士兵可以攜帶兩顆手雷,利用它們能夠迅速帶走1—2名敵人。
熟知士兵們的特點和進攻手段,才能有效做出優秀的進攻策略。
3.不同情況,應對手段不止一種:迂迴、包抄,還是遠程火力壓制側翼襲擊,你能想到的哪種方式最好,就用哪種方式進攻。
敵人躲在房子後面利用掩體射擊,我們可以從兩側分別包抄,縮短他可進攻的範圍,如果想節約時間,直接在合適的位置扔一顆手榴彈;倘若敵軍想突破封鎖發起衝鋒,不妨左右兩側架起“火力覆蓋”,既可打斷行動,又能造成傷害。
進攻和防守的節奏,有時僅在呼吸間的更替,戰機稍縱即逝,能抓住機會方為智者。
4.知己知彼百戰百勝:除了熟悉己方人員外,還要對敵人的能力有所掌握,因為某些敵人可能會攜帶“特質”,關鍵時刻容易給局面造成一些你不願看到的“小插曲”。
幸好系統替你考慮周全,每第一次遇到全新的敵人兵種,系統都會著重加以介紹。
擁有高額爆炸傷害抗性、死亡時會爆炸的裝甲擲彈兵;擁有無限手雷、無法被潛行暗殺的德國陸軍;以及擁有高額士氣傷害、可以維持掩護射擊狀態的陸軍重裝士兵,都是需要玩家注意的對象,如果你為士兵下達了近身擊殺的命令,而對方恰好又是投彈兵的話,那麼在擊殺的瞬間,屍體便會引發爆炸,你的士兵將遭受無妄之災。
後方謀劃,享受培養的樂趣
後方戰場同樣精彩,而且是玩家長久奮鬥的動力源所在。
每當任務成功結束後,打掃戰場我們都能收穫價值不菲的物資(貨幣),相對應的,參與任務的小隊成員也可獲得鉅額經驗,並提升1—2個等級,利用這些收穫,玩家可以在後方培養自己的小隊。
選擇派系任務,完成後可獲得與派系的親密度,無論哪一方,只要關係等級提升都可在商店處購買更好的裝備及武器,這對於小隊成員綜合素質的提升有著極大的幫助。
按照顏色劃分裝備品級是很多玩家喜歡的元素,白、綠、藍、粉...品質越高,各項數值也更加賞心悅目。高級裝備在血量傷害、士氣傷害、換彈所需行動點數、盲射準確率等屬性上,都有著不同程度的提升;
同理,高級裝備也能帶來額外加成,比如士氣加成、護甲值等等。
根據每名士兵的提升等級所帶來的技能點數,玩家能夠按照自己想要的方向對其進行培養。這其中有傾向於服務團隊的,也有能夠強化自身的,但俗語講:“無論黑貓白貓,能抓耗子就是好貓。”只要有所提升,無論哪個方向都是好的。
隊員也是人,需要疏導和休息
每次,因參戰所帶來的的疲憊、士氣低下、受傷等狀態對隊員們的狀態是種變相的削弱,鑑於這種情況,玩家應做出相應的補救措施。
按“T鍵”,為成員佈置後方行動。
受傷的成員送去治療,狀態尚可的送去修復地區,讓其他閒置的成員執行下一場任務,有來有往,公平合理。
總之,在這片戰場中,你才是唯一的決策者,無論戰場還是敵後方,在部署戰術的同時不斷擴充抵抗軍的勢力,爭取在搶灘登陸日的那天,為友軍創造最優局面吧!