【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)


3樓貓 發佈時間:2024-04-20 12:17:16 作者:軟萌敲耐吃 Language

本篇文章獻給南籬寶貝

話不多說,直擊進入正題。很多寶子們會遇到防守方裝修(開牆)疑問,即1.為什麼要這麼裝修;2.up們推薦的裝修我就這麼裝修;3.開完洞後就不管了等問題,本期會逐一解決。

1.為什麼要裝修?

防守方最大的優勢就是有複雜的地形,可以很充分的阻滯進攻方。你裝修的目的:1.獲得對槍優勢2.獲得信息3.展示你卓越的美術天賦。

獲得對槍優勢,和獲得信息是根本的,也是很好理解的。

就以腳洞為例子

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第0張

在這種地形情況,直面的窗戶會讓你失去大部分對槍優勢,所以這樣打擊進攻方會出現劣勢,而且你大概率不會是第一信息獲取者。(簡稱他可以提前架住你)。但是,當我們運用了腳洞便會不一樣。

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第1張

在信息盲區,開啟腳洞,可以讓你們在對面無法第一時間獲得你信息的情況下,你能夠獲得他的信息,和對槍優勢。同時可以提醒隊友雙拉。這個案例很常見的就是海岸線二樓VIP(圓形白沙發房間)開啟的腳洞,不僅可以去除vip獲得水煙間方向的視野盲區,也可配合90º隊友進行雙拉,和減輕他的壓力。開高點對槍洞也是同樣道理,這個大部分應用在架住下樓梯的人,獲得視角差的優勢。

接下來是鏈接洞裝修原理

最簡單理解就是鏈接不同區域的讓人通過的洞

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第2張

讓兩個區域的隔斷取消,讓你和你的隊友可以快速到達另一個區域。同理,鏈接洞也可以讓你隊友快速撤退轉點。但是他的功能也不止這一點,他也可以讓你拉出去對槍,對吧?一個站位對槍洞,配合上一個蹲位對槍洞,讓對面手足無措!(有被穿死的風險)。而且這個洞也是可以為進攻方提供對槍優勢的。如果你們的一個點被控制了,這些對槍洞就會很容易成為對面擊殺你們的因素。

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第3張

所以這就引到了我們上面的話題,你開了這些洞,然後沒人管,你的隊友就會有概率被對面利用這些對槍洞擊殺。有的時候你要理解___________裝修是用來配合你們的戰術的,你開的洞需要有人來架住的,不然會被浪費,被對面利用。這也是這篇文章的意義,讓寶子們明白裝修的目的。裝修是可以隨時隨地改變的,有的點位裝修如果沒人守住,就給他封上吧,也是為了你的和你的隊友好。不同的裝修意義不同,這需要慢慢理解。

多槍位對槍洞裝修原理

這個裝修大多數用在3面牆。

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第4張

中間的槍會用加固牆封住,來給你營造防彈掩體。然後你就可以在多個對槍洞上peek獲得信息,然後優勢對槍(迴歸本源)要避免一個誤解,不是說一定要一個站位一個蹲位,還是看你們的對槍愛好,多槍位指的是有不同方向可以peek,哪怕你開上半身翻越洞也是可以的。

單板直接對槍洞

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第5張

由於只有一面牆,你可以只開一個小塊的對槍洞也可以開一排來獲得大視野,但是風險與利益並存。

防守方垂直洞理念

【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第6張

給予對面一壓力,和收過路費。迫使對面進行搜點,來減緩進攻速度。如果有愣頭青硬過,有時候你也可以收到過路費。(不強求完全理解)因為這個真就看地形了情況了。不是所有的都能用上

hatch?

對於99%情況下封上是首選。

不僅可以防止對面從天而降,而且還可以防止小飛俠從你的腳下直入你的懷抱。當然,如果你們的戰術需要不封,你的隊友需要利用它來轉點,也是可以的。一切都是依據戰術而定。


其實裝修離開了防守方道具的配合,就失去了多樣性。不過本篇也只是說開牆的目的--獲得對槍優勢,和取得信息。

學習各個up們的裝修很重要,但是理解為什麼這麼裝修更加重要,瞭解這麼開牆的目的。複製粘貼的使用會出現隊友並不理解,隊友不管不問,和被對面知曉,從而直接破解防守戰術。慢慢來,逐步瞭解,多多交流,問問隊友需不需要,有時候你可以向隊友提出需要幫助。

我後面會出一篇防守方道具使用理念,配合裝修。當然,進攻方打法理念才是最重要的,我知道各位打防守的時候瘋狂得分然後一道進攻方就手足無措,幹員選擇全憑心情,一進點就四處迷茫然後被抓死。在進攻方理念會著重講解。

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【彩虹六號圍攻】防守方基礎防守理念(開牆)-第7張

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