抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!


3樓貓 發佈時間:2024-06-28 15:42:46 作者:CurveGames Language

活動獎勵:《為了吾王II》Steam激活碼*5

活動時間:即日起至7月5日

參與方式:關注+評論

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親愛的冒險者們:

《為了吾王II》現已大幅升級,同時正式推出無限地下城模式及新角色!

遊戲發售至今,製作組一直在努力傾聽反饋改善體驗,確保遊戲更加令人滿意。期待大家在“黑暗嘉年華”暢玩“吟遊詩人”或“賣藝人”之餘可以感受到遊戲在多人模式、戰利品和平衡性等方面的進步,享受嶄新的旅程。

歡迎來到“黑暗嘉年華”會場,嘉年華門票、皇家小丑、愛情隧道…熟悉的一代無限地牢玩法,大膽創新的“死亡之輪”機制,無不為冒險旅途增加億點點新的曲折和波瀾!準備好轉動命運的輪盤,與新角色“吟遊詩人”和“賣藝人”一起對抗邪惡深入地牢了嗎?

“黑暗嘉年華”為全新的無限地下城模式,勇敢的冒險者們可在該模式中發揮策略,儘可能地存活到地牢的更深處。冒險結束時,界面彈出的 “覆盤總結”將記錄冒險者在該模式中清空的房間數,樓層和得分。試著向好友或擂主發出挑戰,讓自己的ID霸佔全球玩家得分 “排行榜”吧!

是勇者就下一百層,看看「黑暗嘉年華」無限地下城的挑戰中你能走得多遠?


感謝所有參與測試,為遊戲給予支持、反饋和鼓勵的冒險者,

7月5日前加入《為了吾王II》任意官方玩家群新模式或新角色討論,參與群待辦小程序抽獎🎁即有機會贏得Steam Deck遊戲機一臺


快去B站關注《為了吾王II》系列節目「學識之書」第6章更新!超長更新說明懶得看?省流版視頻一手get!

「黑暗嘉年華」會場都有啥?

歡迎在這場全新的冒險旅程中盡情體驗:
• 新機制
• 新武器
• 新敵人
• 新裝備
• 新成就
• 新場景
• 新市場
• 新學識商店解鎖

嘉年華門票

在「黑暗嘉年華」中,嘉年華門票是一種共享的團隊資源,數量在遊戲左上角顯示。小隊可在任意房間內查看。嘉年華門票可用來進入走廊,在需要時幫助你和小隊避開更艱險的路線。

抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!-第0張

死亡之輪

幸運輪盤轉轉轉!每層地牢的盡頭將出現死亡之輪,隊伍將會根據轉動死亡之輪的結果獲得負面/正面效果,例如減少所有玩家和敵人的護甲,激活災厄,甚至供奉效果。探索時找到了用來替換輪盤楔形區塊的輪盤件?試試用楔子改變命運吧!

抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!-第1張

吟遊詩人和賣藝人

備受歡迎的一代人氣角色終於迴歸啦!背上魯特琴,讓優美的音樂之聲響徹整個大陸。也許他們會在「黑暗嘉年華」的冒險中助你一臂之力!

抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!-第2張

新事件

新事件是福是禍?會讓小隊向「黑暗嘉年華」更深處進發嗎?儘可能地發揮策略,通過新事件帶來的考驗。

抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!-第3張

排行榜

是兄弟就來PK!無論單機還是聯機進入嘉年華, “排行榜”功能都將記下你的最佳探索記錄。

試著向好友或當月擂主發出挑戰,自己的ID展示在榜上的最高點那一刻,連法汝大陸的每月冠軍英雄石碑都將會刻上你的名字!

抽獎【評論抽獎】《為了吾王II》無限地下城模式及人氣角色正式上線!-第3張

多人模式改進

除帶來新內容外,我們一直在努力提高多人模式的遊戲體驗,主要從三個方面進行改進。如果您已經玩過技術性開放測試的測試分支,可能已經知道這些新功能。首先,我們減少了發送數據量,這將改善連接穩定性並減少斷開連接的可能性。我們還實施了兩個新的關鍵功能來改進重連的體驗——自動重連和中途加入。

新功能::自動重連


多人模式遊戲加入了一個新的機制:嘗試自動重連從多人遊戲中斷開的玩家。
如果玩家因失去網絡連接而掉線,遊戲將在30秒內嘗試重新連接。玩家現在可以在30秒內無縫重連。
如果客戶端在崩潰、退出遊戲或重連超時後重新加入,主機會收到一個隊伍管理彈窗,允許他們將角色重新分配給斷開的玩家。

新功能:中途加入


玩家現在可以加入已經開始冒險的小夥伴或在從多人遊戲中斷開後重新加入房間。

其他改動


地下城時間軸


在「黑暗嘉年華」正式上線的同時,我們對地下城時間軸進行了改進。除細化描述外,即將到來的房間也添加了新的圖標和顏色來表示稀有程度。這些變化同樣適用於主世界冒險。

掉落物品


我們經常收到玩家因為無法獲得與隊伍構成相匹配的戰利品武器而感到體驗糟糕的反饋,現在戰利品方面已作出調整即戰利品會根據角色職業檢測是否匹配您的隊伍。不同難度級別中檢測概率會有所不同,不過當前版本遊戲中會更容易為學者找到法杖或為獵手找到的更好的弓箭武器。

學識商店


學識商店現已移除“物品”標籤。之前版本的學識商店“物品”標籤下包含某些武器家族。本意是作為學識商店的待解鎖來增加玩家體驗,結果實際上不僅沒有達到預期效果,反而造成了玩家對武器的困惑。現在“物品”標籤下的武器默認成為掉落物品。
*當這些改動上線後,任何使用學識點購買武器家族的玩家都將收到已支付的學識點退款。

敵人專注加成


對於敵人能否使用“專注”玩家間的觀點不一。我們的設計初衷是想展示敵人在一代遊戲之後的升級。然而正因為這樣,導致遊戲存在不平衡和體驗糟糕的情況。低級敵人和 BOSS 小兵的“專注”加成現已被移除。
• 德魯伊
• 神秘主義者
• 魔女
• 骸骨鬥士
• 骸骨炮手
• Boss/災厄隨從

閃避平衡


關於閃避帶來的不平衡即玩家能夠將通過各種提升閃避的手段將閃避提升到超過95%的上限。為了將閃避拉回到預期範圍,我們已經修復了玩家閃避數值超過95%的bug,並降低了狀態帶來的閃避加成。裝備上的閃避收益保持不變,但法術和菸斗的閃避加成現已被降低。三種閃避狀態現在提供15→25→35的閃避加成,之前的最高值是50。煙霧菸斗和精製煙霧菸斗的閃避加成也做了相應的調整。

成就


玩家有時會出現成就無法正常解鎖的情況。現在這個問題已經被修復,玩家下次登錄遊戲時本應已經達成的成就應該會自動解鎖。某些成就可能需要重新滿足條件。

戰鬥


• 戰鬥鏡頭在擊中動畫期間的過渡進行了小幅調整。戰鬥流暢度隨之提升。
• 玩家技能(如團隊治療和正義仲裁)添加了新的動畫。未來的更新將會繼續添加更多。
• 攻擊力降低的角色,如果最大攻擊力為負,會給對方造成治療。
• 修復了2x2的敵人(如巨魔)只有在其主要位置被攻擊時才會受到狀態影響的問題。
• 改善了流血狀態在戰鬥時間軸上的顯示。

海怪


• 修復了玩家在首次擊敗海怪的頭部後,仍然能夠看到海怪的問題。

傭兵


• 城鎮商店中所有傭兵的基礎價格現已被降低。
• 在黑色嘉年華中,傭兵價格會隨著難度提高。傭兵直到陣亡或受到絞刑手影響才會離開隊伍。

事件


• 狡詐巫師從最多給你跳過回合改為最大專注下降。

用戶體驗/界面


- 刪除了在線遊戲時訪問地下城商店的“市場”按鈕。
- 在市場購物時,所選物品現在會顯示每個玩家的當前擁有數量。看看神賜芒草到底被誰偷偷囤了!
- 修復了若在戰鬥過程中或在地下城中調整了應用程序窗口的大小,則“地下城”會變得模糊的問題。
- 更新了遊戲中的各種圖標。
- 改進了“加載遊戲窗口預覽”和 “繼續遊戲窗口預覽”顯示上一次遊戲運行信息的方式。
- 完成一次冒險後,冒險地圖現在會畫出一條通往下一個故事冒險路徑。
- 在聊天窗口中添加了大廳名稱。
- 聊天窗口現在可以摺疊和移動。
- 圖標已更新並移至全局標題欄。通知現在會以紅色圖標顯示在頁眉上。

災厄


災厄在世界冒險地圖中的刷新方式已被調整。這一調整在第二個冒險章節“遠古橡樹”中最容易被感受到。我們會對災厄持續進行改進。歡迎通過遊戲內按F1或在社群反饋表達你對當前災厄刷新方式的最新看法。

• 當死靈法師在戰鬥中復活敵人時會添加通知。

黑暗嘉年華災厄改動:
• 沼澤痛飲者:現在會在戰鬥地塊上施加中毒和酸蝕。
• 邪惡女祭司:現在可能會在每個地牢房間後摧毀或轉變聖壇。
• 門徒:現在黑暗將吞噬地牢和戰鬥時間軸。
• 絞刑酷吏:當絞刑酷吏死亡時,鬼魂隨從將被移除。
• 皇家小丑:目前暫時只會出現在黑暗嘉年華中...暫時。

難度設置界面


•現在難度設置界面中的自定義已被移到側邊欄,以在選擇冒險的過程中改善視覺佈局。

設置


• 圖形設置中添加了“映射”選項。這將允許玩家對映射設置進行更多控制,從而可能在某些設備上提高性能。
• 修復了“蜘蛛恐懼症”模式不符合預期並可能保持打開狀態的問題。

優化


• 改進了遊戲開始時的加載時間。
• 改進了某些字體和紋理的內存佔用。
• 在低質量設置下提高了特效的性能。

其他錯誤修復


• 修復瞭如果主機在加載屏幕期間斷開連接而導致未保存學識點的問題。
• 修復了女王學徒和女王新手長袍的拍打聲。
• 修復了絞死的靈魂的肖像沒有居中的問題。
• 修復了3級海盜掠奪者的眼罩。
• 修復了修道士和流浪漢的幸運皮膚套裝裁剪錯誤。
• 修復了扒手面具在海人皮膚上的裁剪問題。
• 修復了特定條件下第四個冒險中 “絞刑架”的絞刑地點問題。
• 修復了重新加載操作時出現異常動畫。
• 修復了任務僱傭兵或NPC會加入隊伍並出現在下一個地牢房間中的問題。
• 修復了使用消耗品會觸發兩次動畫的問題。
• 改進了戰鬥後環境狀態受影響及其現場清理的視覺。
• 修復了鳥類敵人偷竊效果缺失問題。
• 修復了某些角色使用齊射攻擊時的動畫問題。
• 修復了某些武器物理效果導致布娃娃系統異常的問題。
• 更多修復正在施工中……

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同時也歡迎在遊戲中遇到問題的時候按下【F1】簡單描述並提交BUG,通過F1提交的報告會直接將你本地的Player.log文件提供給開發組,這樣可以讓我們更加快速的定位以及修復問題。


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