據外媒報道,在接受GamesRadar+採訪時,《刺客教條:影》創意總監David Nibbelin闡述了團隊如何構建封建日本的世界觀。他表示希望規避“壓倒性的刻板印象”,力求讓玩家獲得身臨其境的體驗。

“我們並非試圖以冰冷刻板的方式呈現日本”,Nibbelin解釋道,“這不是紀錄片。我們真正希望的是玩家能夠親身'活'在這段歷史中”。
總監特別指出,選擇彌助與奈緒江雙主角的設計,正是為了提供觀察歷史的不同視角:“幾乎所有過場動畫中,我們都通過NPC(非玩家角色)的差異化反應來營造真實感。無論是武士身份還是伊賀出身的忍者,村民對你的態度都會有微妙差異——從臺詞設計到眼神交流都經過精心雕琢。”

雖然《刺客教條:影》才發售數日,但早期玩家評價普遍積極。育碧最新數據顯示,遊戲已吸引超過200萬玩家。
本文來源:遊民星空