Strategic Simulations, Inc., 1995, MS-DOS andWindows
* 有三本基于《亚丁世界:雷霆之柱》的小说和一款桌面RPG 游戏于 1996 年发售,并且 2013 年《亚丁世界:雷霆之柱》的开拓者(Pathfinder)**规则书也众筹成功了。
** 译者注:开拓者角色扮演游戏(PathfinderRoleplaying Game)是一款 2009 年由美国 PaizoPublishing 所推出的桌上角色扮演游戏。
作者:FE
翻译:VitaminA
自从90 年代早期游戏销量锐减之后,SSI 就失去了《高级龙与地下城》(AD&D)的版权。因此,公司便让《死亡之地》(Deadlands)和《狂野世界》(Savage Worlds)的作者Shane Hensley 为接下来要推出的游戏创作一个新的奇幻世界背景——这款新游戏便是《亚丁世界》。
名为亚丁(Aden)的世界本是一片祥和,然而一天突发神秘日食,这场异变被称为“黑暗降临”(Darkfall),世间由此开始滋生恶魔。为了抵御邪恶的夜行生物,生活在亚丁的居民们要用魔法和科技武装自己。
每次升级,你都会获得一些点数,可以用来提升已有技能等级或是习得新的技能,不过一般会推荐你让角色专精几项技能。
《雷霆之柱》是亚丁世界观下的两部游戏之首。它是一款3D 的地牢探索游戏,开篇会让你根据原创规则来创建四人小队。这一规则提供了九个种族、五种特质和十八种技能——其中包括非战斗系技能,比如偷盗(Pickpockets)、撬锁(Lockpick)、花言巧语(Fast Talk)和外星生物学(Xenology)。
组建好队伍后,你们便会从深谷的谷底出发,踏上抵御夜行生物大军的旅途。虽然游戏的画面并不出色——整体色彩是灰暗的棕色系,渲染距离也不尽人意,但你在走出山谷的途中可以见到商店和电梯、发现秘密和谜题、还能遇到两名可以招募的 NPC 队员,这便显得游戏开局还是挺有意思的。
游戏的战斗系统设计尤其出色。战斗虽然是回合制的,但是由于交互很有效率,动画也比较简短,所以会显得整体节奏很快。游戏还给你提供了许多选项。光是战斗行动就有20 多项,比如狂暴攻击(Berserk Attack)、强力一击(Mighty Blow)、踢(Kick)、射击(Shoot)、盾击(Shield Bash)、佯攻(Feign)、弱点瞄准(Aim for Vitals)、格挡敌人进攻(Block Enemy Advance)、闪避背刺(Dodge Backstab)等等,甚至还可以使用花言巧语(Fast Talk)来贿赂或是迷惑敌人。你还可以手动调整法术施放,自己设置施放法术需要消耗的魔力值。
地牢探索类游戏中很少见到这样有深度的设计。然而,不幸的是,游戏的其余内容不足以支撑起战斗系统的亮点。大多数敌人都太简单、太蠢了,你不需要充分了解整个战斗系统就能轻松击败敌人。再加上游戏会让你一直走回头路,敌人还会不断重复刷新,不一会儿你就会觉得无聊了,还是开着自动攻击系统快速通关吧。
还有一点问题在于,虽然游戏的首个区域内容丰富,但其他地图基本都是没什么特色的庞大迷宫关卡,你只需要乱走乱逛,找到钥匙就能去往下一关了。
《雷霆之柱》虽有创新,但总体感觉更像是某款更加完善的游戏所投下的一片阴影。它也有出色的系统设计,但其余内容不仅没能支撑起这一特色,反而让游戏体验变得简单、无聊而重复。不过,至少游戏中以吉他为主的背景音乐十分优秀。
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