【手機遊戲】快手最重磅的遊戲曝光了,這次能行嗎


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 17:22:48 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《凡應》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 權杖三、鰻魚

今天快手首曝新遊戲《夢遊》,這個兩分鐘的視頻讓我隱隱感覺它的自研成了。

遊戲新知獲悉,由快手旗下「彈指宇宙」工作室開發的《夢遊》是由前網易雷火的總監徐傑加入之後所研發的旗艦級作品(該作品的製作人陳彥江同樣是來自雷火)。

換句話說,這款遊戲代表著目前快手在遊戲自研領域的最高水平。

《夢遊》的定位應該是受眾更加廣泛的「一般向遊戲」。PV前半段講述了遊戲的一些背景設定:玩家將成為一名「捕夢者」,在神秘的夢境中尋找秘密並治癒夢的主人。此外,在遊戲的官網也展示出了類型豐富的角色形象以及地圖環境。再加上宣傳中提到的為「14億人」打造真實的夢境,大概也是在暗示著快手想打造一款所有人都能接受的Roguelite遊戲。

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部分目前展示出來的角色,「人設屬性」基本沒有太多的重疊部分

並且《夢遊》明顯在美術方面相當重視,PV中就已經出現了至少三種不同的地圖場景。快手也號稱所有場景與角色都是純手工繪製,沒有采用AI輔助創作,「主打一種不顧美術死活的美」。

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PV的後半段則展示了遊戲以RougeliteARPG為核心的玩法。這個玩法非常經典,玩家要控制角色在相對封閉的環境中與敵人戰鬥——儘管遊戲宣稱有上百種不同的房間和特色玩法,但他們終究不會脫離戰鬥這個核心框架——並收集能夠增強角色能力的「迴響」。而《夢遊》的PV抓住了核心玩家最關注的部分,出現的三名角色的戰鬥演示內容其實都是在獲得BUFF前後,技能機制的對比。

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《夢遊》擺出了「6大流派,40+夢靈角色,400多種迴響」的數字,放在Roguelite遊戲裡面算是比較豐富的。《夢遊》的商業化核心應該也與大部分卡牌手遊類似,以角色為最主要的賣點,也打出了「自由組合,再無廢卡」的宣傳口號。

不過Roguelite遊戲的問題從來都不會是「組合的方案數和方法不夠自由」,而是「有效的組合不夠多」。例如40名角色組成一支三人小隊紙面上可以有9880種方法,但可能因為遊戲中各角色流派的耦合性過強,大部分組合方式可能都不存在意義。《夢遊》的玩法類型顯然是可行的,但2分鐘的視頻客觀上也無法展現圍繞玩法展開的系統——例如角色獲取和局外養成——是否足夠「精巧」,而這才是決定這款遊戲生死的關鍵。

《夢遊》在公佈PV的同時也宣佈將在12月1日進行首測,也許到那時我們才能知道快手的最高水平究竟份量幾何。

正好就在一年前,我們也梳理過快手的遊戲業務。當時快手已經在招聘網站上為「彈指宇宙」的品牌作鋪墊,並且通過北京、上海、杭州、廣州一共四地的工作室佈局遊戲研發業務。

如今快手正在圍繞「3A製作」展開招募,似乎已經有了更宏大的目標。

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自從徐傑加盟之後,快手的遊戲業務品牌化也提上了日程。目前手裡還有幾張沒有打出的牌。

在上個月,進行海外二測的《Sanity Chase》是快手目前比較成熟的一款產品。

《Sanity Chase》是一款俯視角的2v5非對稱競技手遊,基本上和常規的逃脫類非對稱競技玩法相似。不過基於MOBA類的操作設計,《Sanity Chase》還設計了足夠多樣的角色技能,並且為追逐方和逃脫方都加上了血量值,鼓勵追逐方使用技能進行反制。再加上俯視角令玩家有足夠廣闊的視野,「躲藏」也不再是遊戲玩法的重要內容。

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《Sanity Chase》在玩法上做出了差異化,在海內外市場都有機會找到自己的受眾。另外一提,上個月快手剛剛拿到《超時空跑跑》的版號,尚不清楚是否和《Sanity Chase》為同一款。

儲備產品中,《代號:詭秘》是最受關注的一款。《代號:詭秘》改編自知名小說《詭秘之主》,具備著克蘇魯、蒸汽朋克風格的要素,曾經被評為最具潛力十大遊戲IP之一。根據作者愛潛水的烏賊在其公眾號上透露的信息,《代號:詭秘》是一款能多端遊玩的RPG手遊。據近期的消息,《代號:詭秘》剛剛在內部進行了一次大型團隊的測試,推測已經制作了不少內容。

根據快手登記的軟件著作權來推測,儲備還不僅僅這些。去年登記了《代號:野球拳與傲天劍》《仙劍客棧:樂逍遙》等軟著、今年和《詭秘之主》一同登記軟著的還包括《萬燼遺蹟》《捕夢時分:迴響》等,大部分都還未正式放出消息。

快手在過去一年裡,也對錶現一般的產品進行了割離。

去年底下架了《魔幻廚房》和《超級製造工廠》、今年3月份又相繼下架了《三國志威力無雙-夷陵之戰》和《鎮魂街:武神軀》。後兩款中重度遊戲都是在2021年初上線,早在下架之前就掉到iOS暢銷榜500開外,這樣收場並不意外。

仍在運營的產品中,表現還可以的中重度遊戲僅剩下去年上線的《魔力寶貝:旅人》。《魔力寶貝:旅人》曾經在iOS暢銷榜TOP100待了將近四個月,如今收入正在持續下滑,但也仍不時能在200名以內露面,所以尚未在割捨之列。

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與此同時,今年快手還把幾張準備完畢的牌都拿了出來。

ARPG《西行紀 燃魂》和音樂舞蹈遊戲《舞動星閃耀》都在上線了,還有知名IP產品改編的遊戲《代號:詭秘》也曝光了。

可惜,新上線的這兩款產品都沒掀起太大水花。

《西行紀 燃魂》由北京回聲工作室研發,改編自國漫IP《西行紀》。這款遊戲於2023年7月份在國內市場上線,最高排在iOS免費榜第11名、暢銷榜89名,半個月後基本就在暢銷榜200名開外。次月《西行紀 燃魂》在港澳臺和新馬市場上線,成績表現同樣不出彩。

《西行紀 燃魂》曾經在2021年騰訊遊戲發佈會上亮相過,最終快手自主發行了。在上線初還請了香港藝人羅家英擔任代言人,代言人確實在國內和港澳臺地區都有一定的知名度,和IP也比較契合。可見曾對這款遊戲寄予過比較高的預期。

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在國內市場

《舞動星閃耀》走的是娛樂題材的方向,由星空工作室負責研發。今年3月份國內市場上線,遊戲在上線初邀請了賴美雲代言。從成績來看這款遊戲還要更默默無聞一些,最高在iOS免費榜第6名、未曾進入過暢銷榜TOP200名。需要提及的是,《舞動星閃耀》最後一次社區運營停留在四月份。一開始就沒有砸出什麼水花,之後估計也不太可能翻身了。

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今天「彈指宇宙」和《夢遊》正式曝光,大概也預示著快手的遊戲業務要翻出新篇章了。


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