Galgame界傳說中的“十二神器”,真的全是雷作嗎?(中)


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 16:33:13 作者:不協和音 Language

早些年,人們一提到Galgame、美少女戀愛遊戲,最先想到可能不是柚子社,而是會想起那十二部臭名昭著的“十二神器”。

老規矩,上圖
老規矩,上圖

要是單純的圈內人玩梗也就算了,可是到現在這名頭越來越大,以至於出現了風評被害的現象。每次推薦“素晴日”和“君彼”這類質量頗高的佳作,往往都有人會直接以“這玩意是十二神器裡的吧,不玩不玩”這種理由給推脫掉。因此就藉此機會來平反一下“十二神奇”,順手安利幾部我挺喜歡的作品。

因為我也不打算對這十二部作品進行打分和排名,因此我將會以上面那張表情包中的順序來介紹。另外,雖然我確實喜歡十二神器中的部分作品,但不可否認,這裡面是真的摻著幾個真正的大雷作。因此介紹的時候也會順便進行排雷。

這回書接上文,開始聊聊中間的四部作品。相較於上回四部中只有一部“素晴日”在劇情方面比較有得聊,這回的四部作品可以說是各有千秋——雖然有一部是在爛的方面爛出特色來。具體就放到下文中聊吧。

血池輪迴——3days

雖然看封面挺可愛的,不過既然躋身進十二神器之一的話肯定有獨特的過人之處(或者說是坑人之處),而本作最獨特的地方毫無疑問就是遊戲內多達兩頁的血腥獵奇CG,而相較於那些單純只有獵奇的糞作,比如上面表中十二魔器裡的二重影和3M,本作的劇情卻又意外地優秀。

雖然遊戲中兩個階段的劇情割裂感非常嚴重,以至於有部分人覺得本作虎頭蛇尾,但我個人覺得這兩個部分都分別都寫得挺好的,因此我對於本作的評價實際上還是挺高。有時間和興趣的話還是挺推薦來嘗試一下。

如果實在接受不了血腥獵奇場面的話其實也有貼心的血腥限制系統

本作的劇情其實從名字中就挺容易猜出來了。男主意外獲得了能夠在死亡後回溯到三天前的能力,並用此能力在不斷的回溯中拯救第三天被殺死的女主。男主也在一次又一次的輪迴中,結識了各色各樣的角色,並一步步靠近了真相,最後打開了真理之門,成功突破了輪迴。

雖然同為輪迴題材,本作與《寒蟬鳴泣之時》最大的區別,就在於那多到令人髮指的選項數,雖然比不過CLANNAD就是了。除了一些會常駐顯示的選項外,當遊戲中滿足條件時,畫面右下角的『カイロスの時計』會發光並轉動(只轉兩圈),此時立即點擊時鐘就會出現新的選項,此後該選項將一直存在。

而這也保證了在不斷的輪迴中會有新鮮感,而不至於只是在機械式地排列組合,這也因此導致了玩家需要最少死亡14次才能到達真理之門。好在本作安排了那麼多死亡結局,不多死幾次不就浪費了。

本作的線路圖

而在突破真理之門後,劇情一轉攻勢,突然就開始了魔法大戰,這部分就是比較受玩家詬病的一個點。但遊戲本身就處在一個可以輪迴的世界觀,最後用魔法大戰來解決也還算比較合情合理,像是最近熱播的《夏日重現》,雖然在輪迴的劇情中也略有提到過魔法的設定,但真理之門後的畫風突變還是給玩家帶來了不小的割裂感。

而後開發組Lass社的遺作《Liber7》可能就是吸取了這次的教訓,把超能力安排在了輪迴的過程中,並且在前中期就安排了大量的超能力戰鬥的戲份,可惜劇本不太行,最終還是銷量平平,不過這些也是後話了。

拋開劇情的割裂感不談,在真理之門後故事就收束成了一條單線,用兩次插敘的手法解明瞭謎團,在揭露了殺人魔的由來、亮的真實身份等謎題的同時又留下了更多的懸念。然後將所有的疑惑於最終的劇情全部解開,保證了故事從頭到尾的懸念。而其中跌宕起伏的戰鬥描寫也是一個加分項,關於戰鬥描寫的這部分優點也很好地繼承到了開發組未來的作品《11Eeyes》。

末日偽裝——電波消逝之日

12年前、太陽系出現一顆新的彗星。那顆彗星遠比其他的彗星巨大,在地球最接近該彗星時,彗星的磁場會引發大規模的電磁波通信干擾。 這段時間受到電磁波干擾的影響,電視無法接收電波信號、畫面呈現砂嵐狀態,因此被稱作“電波消逝之日”。

在地球無法進行電波通信的那段期間,主角美作慎吾、他父親的上司穗坂健一利用電波障礙引發飛機失事,讓慎吾失去他的家人。慎吾知道這個事實之後,發誓要對穗坂健一進行報復。

12年後、慎吾在進入高中就讀之後,與一個新生相遇。她就是殺害慎吾親人的穗坂健一的愛女——穗坂七海。慎吾決定以她作為報復穗坂健一的手段。

失去愛的痛苦的人類,他想要找到自己存在的真正意義。

光看到這段劇情概括,是不是會對這部作品充滿期待,期待著男主能夠開展一段基督山伯爵式的浪漫復仇劇。

然而實際上本作的男主既沒錢也沒智商,因此採用了最LOW的復仇方法——脅迫並調教仇人的女兒……

單就調教系統來說還是做得挺好的(以那個年代來說),玩法也挺豐富

本作那Low穿地心的復仇方式暫且可以當作是為黃油服務的一部分,勉強可以接受。但本作最無法讓我忍受的,就是腳本家柚子璃刃寫出來的劇情。

接下來嚴重劇透警告(但我本人並不推薦去體驗本作的劇情,因此放心看也沒事)

男主父母雙亡的真相其實是:男主小時候不小心放煤氣毒死了自己的爹媽,還把自己的記憶給毒沒了,最後把中毒時聽到的電視上的電視劇內容當成了自己父母死亡的原因,後面在學校不僅忘記了被領養走的妹妹,還把妹妹當成仇人的女兒並實施了強姦和調教……(本作也因此被稱為妹調教日記EX)

我只能說我從來沒有見過這種劇情,不僅塑造出了一個偏執、腦癱、反社會還鬼畜的男主,還塑造了四個喜歡這種男主的女主。更離譜的是這段結局,甚至壓根沒有起到填坑的作用,葬禮上聽到同事嚼舌根的內容以及看到的老闆女兒,這段我原本以為是伏筆的劇情結果最後完全沒有解釋。最後男主和妹妹抱在一起就結束了。這都什麼逆天劇情啊,大腦在顫抖……

你們開心就好

絕望愛戀——沙耶之歌

《沙耶之歌》應該可以算是十二神器中在非GAL圈中最廣為流傳的一部作品了吧,雖然應該有不少人直接被開頭的肉塊直接嚇跑。

本作的故事非常簡單:原本只是一名普通的醫科大學生的匂坂鬱紀,某次遭遇車禍後陷入了瀕死狀態。在經過了顱內手術之後,匂坂鬱紀甦醒了過來,然而,在他的視角之下,這個世界已變成了一個被肉塊、肉漿等覆蓋的異樣世界,食物也變得異常噁心無法下嚥,往日的友人們也成為了蠕動的肉塊,他們的話語也變成像怪獸一樣嘶啞的聲音。就是在這樣令人絕望的世界裡,一個身著白衣的正常少女,出現在了匂坂鬱紀的視野內……

本作在背景設定上,與手冢治虫的《火鳥:復活篇》有一些相似之處,文本中亦有對其致敬,但在故事的情節上沒有太多相似之處,因此《火鳥》可能是本作靈感來源之一。虛淵玄在火鳥的基礎上提出了新的主題:你願意為了世界上唯一的同類,而捨棄原本就不再留戀的世界嗎?

男主的行為,在玩家間的評價褒貶不一。有一部分玩家能夠接受男主這樣為愛拋棄一切的選擇,也有一部分玩家痛斥男主“人奸”。在我看來這其實也是這個劇本所有意為之。本作在視角上,會反覆以身為【怪物】立場的男主與身為【人類】立場的朋友和醫生來回切換,描繪了兩種極端對立的環境。而同時經歷這兩種情況的玩家不論會站在哪一個角度對男主做出評價,其實也都不足為奇。而這也是編劇想營造出的效果。

除開上面對於男主的爭議,本作還有一個討論點,那就是男主與沙耶之間的關係是互相依存還是真心相愛。

對於這一點我的觀點是他們是真心相愛的。本作中有三個不同的結局,但唯一沒有變的就是男主對於沙耶的態度與感情,不論是選擇回到正常世界還是選擇繼續留在這不堪的世界,男主都沒有改變對沙耶的態度。而在故事的後期,沙耶面對與男主具有相同病情的鄰居態度是拒絕,而男主面對被沙耶改造成相同種族的朋友的態度是當成寵物一樣對待的殘忍,都可以看出男主與沙耶一直都只是對方的唯一。這就已經能夠非常說明問題了。

最後以虛淵玄在《沙耶之歌》的小說版中的前言,結束掉這一小節吧。

達爾文的進化學說主張適者生存。憑著智慧,人類現在正可說是站在生物系譜的頂峰。

一般大多數生物為了在嚴苛的環境中生存,都進化成便於存續繁衍的型態,而人類站在這個頂峰,身處於由自身所創造的、最適合人類屬人類種生物生存的環境中,要生存,要繁衍,真是太輕易了。

是因為要繁衍太輕易了嗎?

結果人類產生出愛情。

就另一種意義上來說,愛情這觀念可謂妨礙了生物的繁殖。在大自然中若必須要情投意合才誕下下一代,恐怕有九成以上的物種都會消失。

那麼,擁有愛情這種束縛的人類,所愛的對象,又是否必須是人類?只要靈魂是純淨的,外表是否沒那麼重要?

所謂的愛情,到底是出自精神上還是肉體上的?

沙耶之歌,在這首破滅的禁斷戀曲中,我希望讀者可以找到答案。即使找不到也沒關係,反正,小說只要好看就好了。

——虛淵玄


次元囚籠——君與彼女與彼女之戀

《君與彼女與彼女之戀》,官方翻譯為《你與她與她的戀愛》,因為我多年的習慣以下我將會直接簡稱為“君彼”《君與彼女與彼女之戀》,官方翻譯為《你與她與她的戀愛》,因為我多年的習慣以下我將會直接簡稱為“君彼”

“君彼”在風評上又是一部譭譽參半的作品。本作的系統和創意都非常優秀,但本作在其他地方的短板實在是太嚴重了,特別是在劇情的編排上。具體等我先大致講述一下劇情後展開聊聊。

以下內容涉及劇透(推薦先玩完再看)

本作的內容正如標題所寫,只是一段標準的一男二女的校園戀愛喜劇而已,分別由增根美雪和向日葵可以進行攻略。但本作的一週目玩家只能夠攻略美雪,同時在攻略的過程中會給美雪安上只能夠與男主戀愛和結婚詛咒,最後兩人在幸福甜蜜的CG中結束了一週目的故事。而二週目的開始才是這遊戲惡意的開始,一旦玩家試圖去攻略一週目無法攻略的葵,中途就會開始不斷出現各種關於葵的負面傳聞,中途會出現更多的選項,一旦選錯就會直接拐回美雪線,而美雪也會出來百般阻擾。最終主角克服了一切困難終於在一起了,結果又被美雪一棒子打死,並且將“玩家”關進了美雪自制的遊戲了。而這也正是次元囚籠的由來。

接下來就是需要在美雪親自製作出來的“次元囚籠”中控制“玩家”逃出去了。這部分內容中美雪會不斷向“玩家”表達自己的愛意,而我們玩家只能夠在美雪自制的遊戲中來回循環那幾個事件。這部分內容需要玩家在一次又一次的循環中徹底瞭解這個由遊戲隨機生成的3的30次方——205891132094649分之一的曾根美雪後,成功回答出手機中關於美雪的十個問題,才能成功逃出。最終在決定命運的天台讓玩家做出這個遊戲最後一次也是僅有一次的選擇。

事已至此,編劇下倉的意圖已經非常明顯了,就是想在詰問以及拷打所有GALGAME玩家,對不對得起自己曾經攻略過的女主角。

但說實在的,我並沒有覺得我對不起誰啊。

我本身就是衝著攻略向日葵來的,可是你卻硬是塞了條美雪線作為劇情鎖,讓我不得不背上花心的罪名才能夠去攻略向日葵,結果我自己滿心期待的向日葵線又被各種折騰,這與其說是我的錯,不過說這純粹只是編劇的惡意而已吧。而這也就是我上面所說的劇情編排的問題,首先兩名女主的定位就已經不是對等的了,美雪成了攻略向日葵的前提條件,那麼為了攻略向日葵而速通美雪這算什麼花心,我對向日葵一心一意。這裡如果無法理解我想表達的意思,那也可以類比成,為了儘早使用隱藏角色而使用普通角色速通了一遍主線。

因此本作雖然一開始給我挺大的震撼,但後面越想越不對勁,男女主能夠成一對是命運(編劇的安排),男主能和不同的女主角結成一對是各種的機緣和巧合(編劇的安排),無論如何都不會因為玩家而改變,而女主角也只會是男主的老婆而不是玩家的,玩家不論與男主之間的距離有多近,玩家都不會是男主,玩家永遠也都只能是旁觀者。我們可以通過操作和選擇來增加參與感,並因此與角色產生共情。但當玩家成為了遊戲的一部分,此時的玩家就已經脫離了“玩家”,成為了“遊戲角色”。而這時候遊戲對玩家的質問,其實更像是一種偷換概念,指著遊戲中的“角色”罵現實中的“玩家“,就像是《彈丸論破V3》中的觀眾以及《海貓鳴泣之時》的黑山羊。而這兩部也都是因為這種情節導致最後的風評褒貶不一。

在此基礎上,我個人還是認為一部GALGAME作品中的男主一旦擁有最基本的性格和特殊的人生經歷,那這部作品本身就不適合玩家去代入,像是那些一開頭就騷話十足非常有個性的男主,或者直接父母雙亡,苦大仇深的那類,玩家可以去共情,但很難徹底代入的,在這種基礎上還把男主和玩家綁定,顯然是一種愚蠢的做法。因此我對META GALGAME(我還沒那個水平把所有類型的遊戲都總結起來)的最基本的兩種要求——第一種就是相對不受束縛的劇情、相對自由的遊玩方式、白板一樣的主角;第二種就是直接把玩家當成遊戲中的第三類存在(在此基礎上《彈丸論破V3》和《海貓鳴泣之時》看起來貌似挺符合的,但這兩部遊戲中並沒有明顯的破牆行為,因此實際上還是《9-nine》更接近一點)。

當然以上僅僅只是我個人的觀點,如果有其他不同的想法也歡迎在評論區討論。

在完成最後一次選擇後的結局的處理,下倉也是挺狡猾的,假如選擇了向日葵,那麼向日葵就會向你解釋說明向日葵是所有女主角的集合體,就算在其他不同的遊戲裡,玩家如果是同一個玩家,那麼女主角也會是同一個向日葵,因此讓我們放心花心。(一擊脫離給下倉玩明白了屬於是)

下回就是最後一期了,這次的幾部作品都是挺有得聊的,因此上中下分開寫的這幾天也是給了我不少理清思路的時間,而在最後一期,剩餘的四部作品中的對比會更加強烈,在NTR方面有《DARK BLUE》、《是誰殺了知更鳥》以及《媚肉之香》;在館式推理劇方面有《DARK BLUE》和《媚肉之香》;而在血腥和重口方面有《DARK BLUE》和《Euphoria》。

最後一期有緣再見。




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