《驅逐艦:U型艇獵手》體驗報告,也是萌新艦長的反潛第一課


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 10:27:47 作者:艾渴 Language

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《驅逐艦:U型艇獵手》體驗報告,也是萌新艦長的反潛第一課-第0張


歡迎登艦,長官!

感謝您無私地選擇了《驅逐艦:U型艇獵手( Destroyer: The U-Boat Hunter)》,以大無畏的精神在這款二戰反潛模擬器中領導我們,為大西洋的運輸船隊提供護航。


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我們相信您完全瞭解當前的嚴峻形式,但我還是想強調下,這群水下的德國佬已經給盟軍造成了不小的損失。特別是最近這些日子,這群惡魔放棄了單獨艇偷襲,打了就跑的卑鄙策略,轉而搞起了什麼,“狼群戰術”,發現了我們的運輸船隊也不急著進攻,而是利用無線電“呼朋喚友”,形成局部優勢後安排經驗豐富的指揮官協調指揮,先幹掉幾艘護航的軍艦,之後自然就是慘絕人寰的大屠殺了。


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真該死!這群惡魔是要把盟軍甚至所有英國人都餓死在不列顛島上!

我就不說什麼“為了正義”這樣的漂亮話了,像您這樣的高級軍官一定很清楚,如果英國人遭不住投降了納粹,他們被收編的艦隊加上殘存的公海艦隊將會是多麼可怕的軍事力量,屆時我們恐怕不得不戰略性放棄整個歐洲和大半個大西洋;而如果這支新艦隊願意配合他們的亞洲盟友,那我們奮戰在太平洋的小夥子們可就凶多吉少了;還有……聽說已經有潛艇摸進了密西西比河口,還在那裡擊沉了好多油船?我的天,若情況屬實,這真是太可怕了。

我想也正因如此,海軍部才會忍痛把您這樣經驗豐富的高級軍官派來這裡,執行這種又枯燥又危險的任務的是吧?我謹代表全艦所有乘員,再次向您致敬,長官!


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接下來,您只需點下開始戰鬥便能即可進入戰場,但俗話說,知己知彼百戰百勝嘛,也許下面這些內容能幫助您迅速適應大西洋的新職責。

目前在《驅逐艦:U型艇獵手》裡,我們的主要敵人(其實也是目前唯一的敵人)是德國佬的最經典,也是最廣泛列裝的VIIC型U艇。這玩意長67.1米,寬6.2米,排水量769噸(水下排水量為781噸),最多可搭載55名艇員,能下潛至最高220米的深度。雖然看起來有著很修長的流線型設計,但其水面最高航速只有的17.7節,水下最高航速更是隻有可憐的7.6節,想要跟上咱們的運輸船隊都有些勉強。


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這玩意前甲板裝備了一門經典的88mm口徑速射炮,備彈量約160發,在陸地上可能是個麻煩,但在海上也就只能欺負無武裝的商船了;其指揮塔後裝備了一門FLak38型20mm防空炮,基本也就只能給咱的“卡特琳娜”撓撓癢;唯一有點兒威脅的也就是它艇首和艇尾的五個魚雷發射管了(前四後一),哪怕只有一枚魚雷命中,都有可能對運輸船或我們的軍艦造成毀滅性打擊。然而,儘管這些魚雷有著14枚的備彈量,但魚雷全部發射後需要相當長的時間才能完成再裝填,在此期間只能在水下東躲西藏了。



總之,這就是個欺負商船有餘,對抗軍艦不足的弱雞,弱到連製作組Iron Wolf都看不下去了,不得不在《驅逐艦:U型艇獵手》中為其增加了額外的航速和結構強度,使其能在水下與我們旗鼓相當地周旋——這幫傢伙為了什麼“平衡性”還真是啥都幹得出來,不過您放心,只要有足夠的耐心,勝利終歸是屬於我們的。

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遊戲中驅逐艦的現實原型,DD-661基德號驅逐艦


反觀您即將接手指揮的座駕,她是一艘更加經典的弗萊徹級驅逐艦,全長114.8米,寬12米,標準排水量2050噸,有著60000匹軸馬力的卓越動力,最高航速可達36.5節。可以說她不僅外形美觀,各項指標也都頗為強悍,能夠勝任護航,反潛,防空,水面作戰等多種任務,是咱海軍引以為傲的多面手,和目前當之無愧的中流砥柱。

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而一旦進入戰鬥,她所搭載的SG型對海搜索雷達能在至多四十公里(如果對方只漏出了指揮塔的話,是三十公里)外率先發現敵人,為我方主炮指示目標的同時,也為您留出了充足的時間討論戰術,制定計劃,之後還能從容不迫地品嚐英國盟友送來的紅茶。

此外咱們的戰艦還裝備有先進的SC–1型對空搜索雷達,能夠及時發現至多120公里外的敵方戰機。其測距精度高達90米,測角精度5度,還配套裝有15英寸PPI平面顯示器和5英寸A型示波器,用起來真的非常方便舒適。但目前在《驅逐艦:U型艇獵手》中,該設備只能顯示我們支援反潛機的位置,不知在遊戲正式版本里能不能發揮更大的作用。


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這時候,我們通常會建議您去休息片刻,安心品茶,畢竟這會兒離真正的接敵還早得很,而紅茶要是涼了味道真會大打折扣。而若您執意留在船上隨時準備戰鬥的話,那我們也已經把雷達偵測出的敵人相對方位顯示在艦橋左上角的目標指示器上了,方便您以多種方式對舵手下令——必要時也可親自掌舵,隨時調整航向航速,到達最佳攔截位置後伺機而動,或是主動迎擊目標以求速戰速決。


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此時走進戰情中心,你也會發現我們的小夥子正在根據雷達(後來也會根據聲吶)信號,在DRT系統上實時標註著敵我兩艦的相對位置;而將這一連串的相對位置連在一起,您就能清晰直觀地瞭解到敵我雙方的行進路線,並以此為參考,判斷出最合適的攔截地點了。當然了,如果您嫌麻煩也可以完全這個設備,朝著敵艇方向一路狂奔就完事兒了;或者如果您回想起了自己的學員生涯,也能先把小夥子先打發走,拿起鉛筆親自標記敵我雙方的實時位置……雖然相當繁瑣,但我想以這種方式成功擊沉了敵艇後,您能獲得更強烈的成就感吧?


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作為一名虛擬世界的軍人,我個人比較希望您是那種比較激進的,會去主動追擊潛艇的指揮官,這樣無疑會讓任務更加刺激,且一直追著潛艇屁股猛揍也能使其自顧不暇,無法對上船造成威脅;可畢竟您的首要任務是保護商船而非戰個痛快,若您激戰正酣被其他潛艇鑽了空子,可就有些得不償失了。反正兩套方案都有弊有利,需要您根據戰場局勢自行定奪;

不過無論您作何選擇,我都建議您在與敵艇距離2000碼左右,也就是能借望遠鏡清晰看到敵艇指揮塔的這個距離上接管艦炮指揮儀,手動瞄準或點擊雷達輔助讓我艦五座Mk12型127mm高平兩用炮先打上那麼一陣子——反正這會兒敵艇肯定已經發現了我們,準備下潛隱蔽了,而我們的主炮也能在這個距離上對目標進行精確打擊,幾輪下來真有可能重創敵艇,大大降低其下潛狀態下的續航能力。


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當然了,戰場形式變化無常,很多時候您不得不在夜間,大雨,大霧乃至夜間雨霧等低能見度的環境中倉促應戰。在這種極端環境裡,那怕您下令打來探照燈,配合照明彈,也很難在2000碼的距離上用肉眼捕捉到潛艇指揮塔(但無論天氣如何,敵艇總是能在這個距離上發現我們,就很奇怪);不過好在您永遠可以相信我們搭載的 Mk4型炮瞄雷達,只要點下右上角垂直的第二個輔助按鈕,該火控系統就能根據目前狀況自動算出射擊諸元,並引導主炮進行瞄準射擊——其工作原理有點兒複雜,說實話我自己也不是很懂,就不在您面前班門弄斧了。


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回到正題。這會敵艇已經潛入水下了,該輪到咱的聲吶系統大顯神威了。

不必慌張,指揮官,就和平時訓練一樣:雖然敵艇已經從雷達上消失了,但戰情中心的小夥子會向您再次彙報敵艇“消失”前的最後方位。有了這個數據,您就可以點擊右側的“更改搜索弧寬度”縮小其搜索範圍了,用鼠標拖拽這範圍使其包含方位數值,片刻之後便會迎來“聲吶鎖定敵艇”的好消息;而如果您有絕對的自信,也可以直接拖動聲吶探針到某具體方位上,說不定就能立刻破除敵艇的潛行狀態。


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當聲吶重新捕捉到敵艇的位置後,左上角的示波器也就有了反應。那是個簡單實用的指示器,當其產生波動,波峰指向左右某側某點時,說明敵艇正在向該方向進行機動,轉向幅度約等於波峰所指向的數值。儘管沒有雷達和目標指示器那麼方便明顯,但該示波器幾乎能在第一時間反映出敵艇的轉向狀況,能更高效地提醒您該及時調節航向航速,對敵艇進行有效追擊了。


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最後,當聲吶確定敵艇的下潛深度,您就可以根據已知信息,下令調節並裝填最合適的深水炸彈了;而與此同時,您會發下屏幕上方的TRR系統也終於有了反應:它開始連續不斷地繪出一連串粗線,形成越來越長的一個圓柱。

如果這個圓柱逐漸向左傾斜,說明我們正不斷向敵艇迫近,很快就能展開攻擊了;反之則說明敵艇正在成功與我方拉開距離……沒什麼可說的,調節航向航速全力追趕吧!但請注意,那些U艇是絕不會坐以待斃的,它們會充分利用自己在水下轉向靈活的優點不斷急轉試圖和我們拉開距離,或是找準機會一頭扎進我們船底的聲吶盲區,需要您憑藉豐富的經驗將它死死咬住中,給它致命一擊。

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這種圖形意味著潛艇開始在與我艦拉開距離


500碼,300碼,200碼……

隨著敵我不斷接近,屏幕右上角將會適時彈出浮窗提醒您應該著手最後一擊了。此時打開下方的TRR系統,不斷調整記錄紙的位置讓紅線始終與圓柱邊緣平行。當圓柱一側觸及了記錄紙底線的那一刻,發射深水炸彈吧,長官!


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只要您一聲令下,兩架深彈投放軌,六具K型深彈發射器,將分三次齊射,將總計9000磅的深水炸彈拋向目標,在船後和兩側的一大片區域裡形成貨真價實的死亡地帶;只是在《驅逐艦:U型艇獵手》裡,這種爆炸只能炸出一片浮油,和一小片殘骸。不,這不是您的指揮失誤,長官。就像我之前說的那樣,製作組為了什麼“平衡性”可真是喪盡天良。


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那一小攤浮油是你命中的唯一證據


不過這樣也好,您可以甩開膀子陪它戰個痛快了:敢浮出水面就用主炮糊它熊臉,繼續在水下裝死就騎它頭上扔深水炸彈——這期間可能會有其他U艇前來騷擾,但您可以在戰情中心打開“戰術”界面,在那裡指揮盟友前去接敵,或者至少把敵艇死死纏住;若拖得時間夠久我方“卡特琳娜”反潛巡邏機也將加入戰局,你可以參考她共享的情報迅速確定敵艇的位置,或是將敵艇的位置分享給她,讓她直接投放深水炸彈完成擊殺。總之面對反反覆覆的立體打擊,那U艇饒是鋼筋鐵骨,也絕逃不掉粉身碎骨的命運。

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而在這之後,恭喜您,過關啦!

運輸船隊將不受干擾地直接到達目的地,製作組也將很敷衍地播一小段動畫,然後給您個巨離譜的成績單……天吶,這成績也好意思叫大勝?我來評估的話是絕不會讓您畢業的,長官。


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差不多也就這樣子了,長官。畢竟《驅逐艦:U型艇獵手》尚處於搶先體驗階段,能體驗的內容確實少得可憐。您可以選擇重來一次,看看不同天氣條件下,獵殺潛艇會有啥不一樣的地方(並沒有);或是擴大戰鬥規模,體驗下需要照顧30艘商船的大型護航任務——不過長官,我有義務提醒您,目前這遊戲的優化屬實不咋樣,貿然選擇大場面可能會對您的硬件產生不可逆的損害。

好在製作組Iron Wolf還算良心,至少為咱畫了張賣相不錯的大餅,不光承諾將來會有完成的遊戲戰役,還會改善敵我雙方AI,將環境因素真正納入遊戲,並增加彈藥限制,技術故障,救援生還者,和U艇碰撞判定這樣的擬真細節——這可真太好了,我記得好多前輩都開船撞過U艇,並因此取得了相當不錯的戰果。


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而如果說未來的《驅逐艦:U型艇獵手》將更加註重擬真性,那我也希望咱船上那一堆“博福斯”和“厄利孔”將不再只是擺設——還有兩個5聯裝MK15型魚雷發射管,憑啥只允許U艇發射魚雷炸人,不允許咱們發射魚雷炸它?未來要是還能更新些輕型護衛艦那就更好了,畢竟這種為U艇而生的小傢伙,才是大西洋反潛戰的真正主力。

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這麼多武器都不能用,好氣啊

不過長官,我同樣有義務提醒您,就算《驅逐艦:U型艇獵手》未來能滿足了我的所有期待,它所能呈現的反潛作戰依然會是枯燥乏味的,大部分時候您都只會是望著各種儀表,分析各種數據,調整座標,修正航線,就算最後獵殺成功,您感受到的恐怕也不是戰場廝殺的血脈噴張,而是一種戰鬥計劃被完美執行,最終達成目標的滿足感……因為吧,反潛作戰它就該是這樣子的。

所以長官,如果您現在決定轉身離開,我們會對您的選擇表示理解和尊重,並衷心祝願您在其他遊戲中覓得更適合自己的怒海爭鋒;而如果您仍願與我們並肩戰鬥……那,讓我們開始狩獵吧!

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