开坑时间:2025.3.27
完结时间:2025.3.28
通关时长及状态:7.5h(全成就)
个人评分:8/10
很难想象,早在黑神话第一支预告片发布之前,国产游戏会出现恐怖游戏+步行模拟器这么小众的赛道作品,这就是我们今天要简评的主角,由月壤工作室制作的《黑暗世界:因与果》
在游戏销量惨淡,各路人马唱衰的影响下,我在游玩的时候其实是对游戏的质量抱有一丝怀疑的。但是游戏的叙事和艺术设计很快就让我沉浸了下去

寡淡的恐怖元素
就像我标题所言,本作的恐怖元素可谓相当微量,印象中出现过的跳脸情节只有一次(肖恩女儿),少量的追逐战戏码,以及类似于光荣零系列相机捕捉超自然元素的躲藏战,一句话可以说清楚所有的恐怖情节,取而代之的是反乌托邦设定铺设下的细思极恐,在这里你可以看到休息日改为工作日,不给加班费,兴奋剂维持工作效率,严格社会等级,人体实验的细思极恐,从某种意义上来说,这何尝不是一种恐怖

步行模拟器
游戏的主要玩法是步行模拟器,通过探索游戏的各个角落完成解密,寻找线索,逐步揭晓游戏的世界观与行为背后的意义,从我个人而言,包括社区同样有盒友评论,游戏体验上类似于《艾迪芬奇的记忆》,不同于艾迪芬奇的随行字幕,本作则是通过桌面,墙上可互动的便签纸条,完成世界观的补全
值得一提的是本作的各类收集品在背景上是为利维坦公司奴役人民做出重要贡献的人,但在解密形式上确是考公题中常见的图推和逻辑规律题,不知是制作组对考公题莫名的执念,又或者是对反乌托邦式社会的讽刺

背景与设定
从背景设定上,看得出来本作大量借鉴了《1984》中的设定,看似在写利维坦公司,处处都是大洋国的影子,利维坦公司掌控着公民的一切,随意支配着公民的工作与休息时间,名为mother的超级AI监控着城市的方方面面,将人分为abcde等的森严等级制度,用药物控制着人民的思想,就连死后的尸体也要成为人体实验所产生的怪物口中的食物,高度的极权主义将人异化为机器,就连废弃的零件也要物尽其用,一切都印证《1984》写在大洋国真理部白墙上的那段话
战争即和平
自由即奴役
无知即力量
值得一提的是,游戏的第一章就有关于这段话的解密,还包含了一个成就
而游戏中另外一个设定,名为desein的物质,作为组成游戏世界观最核心的底层设定,其原型出处来源于海德格尔《存在与时间》,译为此在,其德语直译为“在此-存在”,这种物质因为极高的纯洁能源特性和显著的熵减能力,成为催发新世界计划,也就是建立利维坦公司最大的因素,名为此在的物质最后却成为否认人存在意义的元凶,从某一种意义来说,何尝不是对反乌托邦社会的有一种讽刺
艺术风格
如果说游戏的背景设定是对《1984》的致敬,那游戏的艺术风格就是在致敬大卫林奇的《双峰》
非理性叙事:游戏以倒叙开篇,利用叙事上的诡计,模糊了主角的身份问题,而脑探员这一职业的存在,模糊了现实与虚幻的边界
场景叙事:如第一章狭小的红房间为探索塑造了压抑的氛围,同时也是对双峰最直接的致敬
优秀的音乐:我可以负责任的告诉你本作的音乐相当优秀,恰到好处的背景音乐塑造了紧张压抑的游戏氛围,而在游玩过程中适时插入到各种音乐,更是给人一种惊艳之感
大量的隐喻:头顶电视机的人象征着人的异化,desein物质同样也是一种隐喻性的暗示,藏在摄像机里空间的大量眼珠象征着控制与监视
而游戏的第二章更是艺术手法多变,个人水品有限,不便多说,可以看下图自行感受:
很难想象这是恐怖游戏会出现的场景
总评
总而言之,就我个人而言,《黑暗世界:因与果》是一个值得一玩的佳作,关于此次风波更多的源自于不符合预期的期待,但从恐怖游戏的角度,他或许都谈不上合格,但是从带恐怖元素的步行模拟器的角度,这游戏就是不错的佳作,我个人最大的遗憾则是因为超展开尚未完成的故事结局,或许是因为经费不足,又或许是因为三部曲的未来规划,我不得而知
而《因与果》作为月壤工作室的处女座,希望风波过去之后,游戏能获得应有的评价和销量,回到他本该存在的位置,希望工作室能够挺过这次危机,未来依旧一片坦途