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观阅此文章前,收听该游戏原声带OST插曲,代入感最佳。
前言:点对点、连连看
2023年最后一个小长假,我坐在窗户旁,沏了一杯热美式,听着火车的汽笛声,踏过山间、沙漠、河流、林间,铺着一条条的铁轨来连接彼此。看着这犹如油画般的体素美景,享受了一段极其慵懒的悠闲午后。
常常陷入内耗状态的我,面对游戏患上了电子ED,被压力一蹶不振后对任何事物再都拾不起兴趣。现在的状态只想出门走走,看看世界,享受片刻的放松。
在这小长假中,一款精妙绝伦的体素游戏(体积像素)映入我的眼帘,就是因为如此悠闲但又不失策略的小品级游戏,几乎陪伴我一下午的美好时光——它就是《站点连连》。
我一开始了解到《站点连连》的缘由,是基于我打小很喜欢玩《模拟城市》之类的城市建设游戏,最让我沉浸其中的元素并不是规划一堆建筑物,而是在这空旷的土地上铺一条长长的马路,然后就静静观察来往的车辆,在这条精心打造的马路上自由地行驶。
而在《站点连连》中,当我第一次铺上铁轨,让两边的建筑相应连通时,那种感觉就跟铺马路一样有着异曲同工之处。看着火车在自己打造的铁轨上来回行驶,我内心的满足感——也就此被填满了。
一名小画家,为世界添上色彩
一开始,这座沙盘世界散发着一股死气沉沉的气息,灰暗的色调仿佛这世上没有任何生命痕迹的现象。在这片土地上唯一显眼的两个建筑物——便是小麦农场与磨坊。
你所要做的,则是在这灰暗的土地上,通过火车将两个建筑物之间相互连通,打造出一条完整的供应产业链。
当铁轨相互连接成功后,建筑周围便会散发出微弱的光圈。接着,这片灰色土地仿佛被铺上了油漆一般,添上了五彩斑斓的色彩,让原本枯枿朽株的世界,也因此焕发生机。
随着BGM的响起,净化了整片土地,我的内心也随着舒缓的配乐,慢慢沉浸其中,感到无比治愈。
当然,前期的关卡只是教学难度,随着游戏的玩法循序渐进后,到后期你要连接的站点便越来越多,尤其是需要考虑如何花费最少的金钱来搭建最完整的铁轨供应链,这些都是你在后期要完成金钱挑战与星级挑战的时候,所要面临的课题。
点对点、城对城、连接完整的火车行驶路线,将这座城市一切都变得生机勃勃。
《站点连连》虽然它非常治愈,很休闲解压。但如果你要完成一些挑战目标的话,你的大脑可不能跟着游戏氛围一起放松。
如何安排合理的位置,如何搭建完整的长途路线以及短途路线,然后减少金钱成本。这些你都要去思考正确的对策方案,寻找最优解的解决办法。
比方说,锯木厂要连接木板厂,才能生产木板;接着木板厂要连接椅子厂,才能生产椅子;远方有一座城市正急需这一批椅子,那么就将椅子厂连接到城市来方便火车来回之间运输。
到后期,你所要面临的是更多运输条件:城市要与城市之间连接,建立客运关系,方便运输乘客;到最后产业链变得丰富化,你甚至还可以从城镇里挑出刚刚毕业的学生来向大学运输过去。这使得整个游戏的玩法都变得更具有趣味性。你甚至还可以建造一个超大型的公交站台,但这也意味着你要规划的铁轨路线会变得越来越烧脑。
不过有些时候,你并不需要建造那么多条路线,仅仅为了完成一条产业链的供给关系。你可以先将所有的制造厂连成完整的一条线,然后再连接城市。这样所有制造厂所生产出来的资源就可以一次性通过一条供应链完成运输。这样既省下了不少建造空间,又能省下不少金钱,因此你还能获取更多的收益奖励。
随着关卡的推进,你接下来会在山间、沙丘、田园、丘陵、湖边之间穿梭。而你要面临的地形也远远比前期的关卡还要复杂:山丘之间的高低差、河流之间的分隔、一大片树木抵挡着道路的搭建。
你可以在山崖之间建造桥梁铁轨,也可以在河流之间建造水上铁轨,甚至你可以为了建造铁轨来砍除这些碍眼的树木。
但问题是:要搭建这些特殊的铁轨路线,得花费双倍的价钱。
于是,制作组设计出了最为巧妙的机制:优惠卡片。
当你在钱不够的时候,又迫不得已必须要建造一条昂贵的桥梁铁轨,该怎么办?
这时,你就可以大喊出“我的回合”来使用出能优惠至一半价钱的卡牌,来为你消除贫穷的烦恼。
铁轨优惠、桥梁优惠、零费用水上铁路、零费用伐木、高低差之间的翻倍收益、运输铁路奖励翻倍的卡牌。甚至还有客运与货运混搭、铁路交叉等功能性卡牌。
优惠卡牌与功能卡牌结合在一起使用,那么你就要为自己制定更为复杂的铺路方案:在哪些时机使用卡牌是极佳效果,该如何在正确时机来取舍相应的金钱成本,这些你都要根据每个关卡的挑战目标,来思考最佳对策,从而达成你所有的挑战目的。
当然,每个人都会造错一条铁轨,导致新的铁轨便无法与对方的建筑顺畅连接起来。
因为游戏没有时间限制,也没有任何惩罚机制。但由于游戏中没有建筑撤销功能,所以你只能随时读取上一个存档点,来无限试错。或者重新开启关卡,将原本错误的思路全部推翻,提前规划好新的路线,才能万无一失。
当你用尽所有心思,完成了浩大工程的铁路建设后,你会为这片生机勃勃的积木世界感到自豪无比。
拉近镜头,感受精细无比的体素建模,观察着火车一点一点地缓慢行驶,欣赏着这个小而美的世界所带来的惬意感。此时此刻,你所有的疲倦感在这瞬间全部支离破碎——此番风景,如此的令人陶醉。
充满想象力的自由建造模式
若你觉得《站点连连》这种关卡式的推进有点太过烧脑,失去了“休闲”的本质。那么你就可以在设置中开启“自由建造功能”,来无视金钱成本,你也无需完成这些金钱挑战与星级挑战。放缓整个游戏节奏,任意规划你的铁轨路线。
作为建设游戏,它自然也有自定义模式来供玩家尽情地搭建探索,你可以自定义整个体素世界的地图大小,自由设置生物群落:乡村、沙漠、树林等任你选择。包括悬崖高度以及你想要经营的产业类型,它的价格高低(游戏难度)全部由你支配。
在这里你可以尽情享受最为悠闲惬意的建造时光,甚至可以发挥出你所有的想象力,搭建出像蜘蛛网一样的交叉铁轨线路来满足你的创造力。各种细节上的细微调整,都能让你在这轻松的氛围中享受探索规划的乐趣。
我个人觉得“自定义模式”唯一缺憾是,它的建筑体系依然是固定死的,况且在自定义中你还是无法为已经建好的站点与铁轨来进行自由地撤销,这点设计我觉得还不够“自由化”。
好在制作组在游戏正式后也立马发布《站点连连》未来的更新日程。尤其是12月份“自定义模式”的升级看看制作组是否会优化一部分的玩法机制,以及是否还会新增更多具有花样性的玩法——这点我保持期待。
结语:不可多得的休闲游戏
我一直把游戏当作是另一种逃避现实的虚拟避风港,因为它能在我现实忙碌之余,给予我前所未有的放松感,也让我从中感受到无比的欢乐。
当我踏上这座《站点连连》的火车,我的所有压力与浮躁也在此刻全部甩开。我观察着沿路上的风景,在这悠哉的午后时光,享受片刻的宁静。
也许在我完成这篇文章后,我还是会时不时在某一段下午时光,像往常一样泡一杯咖啡,打开
也许是基于我对类似的模拟建设游戏情有独钟,才会如此钟爱这款游戏。
同样,我向其他上班族朋友也安利了这款游戏,希望他们在闲暇之余,能够来到《站点连连》这座治愈的世界,享受片刻的放松。
目前游戏的主线关卡能支撑10~15小时左右的流程,若玩家沉浸于“自定义模式”的建设中那么游戏寿命可以达到20小时以上的时长。我个人认为目前《站点连连》的玩法,虽然很休闲,而且也含有一定的解谜元素。但对于一款建设游戏而言——它还是太过保守了。
加上游戏中在画面优化方面有些许不稳定,当你放大镜头游戏帧数便会掉到50帧~40帧左右,这点也希望制作组在后续更新能够优化下去。
不过正如《站点连连》中的火车一样,要想抵达下一个目标站点,得花上一定的时间慢慢行驶。经过新的站点,才能焕发出新的生机。
因此,若你正在寻找一款极其惬意的休闲游戏,那么《站点连连》便能作为你生活的调剂品,时刻舒缓心情。
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