【PC游戏】卡牌版暗黑地牢?令人直呼上头的《铁轨与墓穴》


3楼猫 发布时间:2023-09-16 17:33:18 作者:八火火火火火火火火 Language

汽笛轰鸣,列车一刻不停滚滚向前,坐稳扶好,踏上未知旅途。

前方尽是未知与迷雾,是选择征服未知,还是被未知征服?

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前言

卡牌类游戏的竞争算非常激烈,上有《杀戮尖塔》、《怪物火车》等游戏的高维统治,又有诸多同类游戏的制约,此类游戏一直吸引着玩家们的眼球,卡组构建、游戏探索、独特的随机性结合为一个“爽”字,让人欲罢不不能。

本篇所介绍的便是《铁轨与墓穴》,一款黑暗风格的卡牌游戏。

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关于游戏

《铁轨与墓穴》是由西班牙独立游戏工作室felipe Aulloó制作的一款卡牌构建rogue游戏,故事背景置于一列不停行驶的列车上,需要招募人员、建造火车以应对火车旅途中遇见的敌人,游戏目前已发售,处于EA阶段,但目前内容与玩法非常不错,值得一玩。

基于角色的卡牌构筑

游戏开始,我们需要对火车上的人员进行招募补充,游戏目前共五个职业,学者、工程师、士兵、铁轨术士与医生,这些职业具备独特的职能,且拥有不同的血量与精力,而在每一个招募的角色上,都拥有随机组合的两种流派,关卡中可对角色的流派进行不同方向的强化与构建,以搭配出独特的风格。

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而强化的方式,便是在未知的关卡中行进,探索未知的地块,地块中会出现随机资源、卡牌强化与战斗,每个角色的卡牌均可在术士处进行解锁强化,在关卡中以进行强化。当然,当在关卡中难以行进时,也可立即返回列车,但所面临的便是当前角色获得debuff或恢复状态,随机性十足。

因为存在人员招募,所以同样会失去已拥有的角色,当场上角色在关卡中被击败后,便会回到火车上,让医生消耗资源对其进行治疗,若手头资源不足,只能让陪伴自己战斗的角色进入长眠,风光大葬。

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在战斗方面,游戏将战旗与卡牌结合为一体,运筹帷幄,每场战斗的开始都需要结合当前的手牌与敌人分布进行合理站位安排,同时根据行动点数进行战斗。

每一步都需思考,如临深渊,如履薄冰

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一路向北,一路变强

基于游戏目前拥有的五种职业,互相搭配,如工程师可对火车上具备新功能的车厢进行建造,而学者在工程师建造的车厢中进行学术研究升级,医生则在火车上对人员治疗...

而火车的升级,便需要玩家在关卡中收集各类资源进行强化。

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总结而言,整辆火车便是整个游戏中的局外构建,局内收集资源对局外进行升级,而局外的升级又与局内构建息息相关。

如同整个游戏,火车载着我们前往各个地方探索,拓开眼界,而我们便需要对火车进行供给资源,让其动力更足,互相服务,缺一不可。

且慢走,压力过大

在《暗黑地牢》中,有一个极有意思的机制,随着游戏进行,关卡中的可见度越低,敌人会随之变得越强,这样便让游戏角色san值上升,压力越大便会产生各类debuff,让游戏难度上升 。

这样的设定在《异形:黑暗降临》也有相似的机制,而在《铁轨与墓穴》中,不仅其画风与《暗黑地牢》相似,“精力值”的设定也与《暗黑地牢》不谋而合。

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在探图过程中,每进入下一场景,角色的精力条便会随着下降,但回到之前曾探索过的地块时,下降的数值会比陌生地块更低。

当精力值下降到一定程度后,便会进入“臆想”、“癫狂”等状态,导致面对敌人时无法选择站位而陷入随机战斗或是掉血状态,游戏更加被动。

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好在游戏中探索收集的资源可进行原地休息,一些陌生地块中也会随机出现回复精力或血量的石碑。

尾言

相比于市面上诸多卡牌类游戏,《铁轨与墓穴》对新人可以说非常友好,合理的引导与难度让其上手非常容易。

目前虽处于EA阶段,但当前共六块副本多难度的内容也相当丰富,但卡牌丰富度较少,整体潜力不错,值得体验。

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