1.面板數值
滿速197並不算出色,且開局無速度屬性等級加成,PVP無起手優勢,pve除個別高難本外完全夠用。建議刷滿速,可以縮短非太陽神狀態的真空期,提高生存能力。
2.技能&特性分析
爆陽天變:可以削速度、魔防和暴擊這類關鍵屬性,太陽神狀態下連擊傷害非常高,可獲得兩個太陽。
眾神之力:屬性技能,提屬套盾,缺點是無法提速度屬性,而且盾為回合末附加,盾量一般。注意的是這裡的盾量是基於魔攻數值的,而不是魔攻基礎值,也就是說將受到魔攻屬性等級、太陽及太陽神狀態加成和旗雲加成等效果的影響,魔攻屬性等級越高,盾量越高。
實測中非旗雲套菠蘿的盾量大概在600左右,旗雲套(十二回合後)盾量可達到1000+;大招回合由於回合末太陽數更多,盾量會在各自基礎上有所提高。
下圖為洞八實測,均在魔攻+6、太陽神狀態、非大招回合測試:
槍炮套盾量:
旗雲套盾量:
雖然旗雲套盾量顯著增加,但是目前還是沒有辦法達到技能描述中的“100%體力上限”。
天魔滌塵:先發清屬,剋制還可以一級速度及限療,非常實用的輔助性技能,先發在PVP中也很吃香,缺點是不會獲得太陽
雙特性,光明預言用於pve,大量增傷續航;赫利俄斯化身用於PVP,可以快速進入太陽神狀態,同時附帶穿透和抵抗提升。
不過即便是使用赫利俄斯化身,也需要兩回合才能進入太陽神狀態,對於PVP來說成型較慢,且下場後太陽會被清除,所以菠蘿在PVP中表現不是很亮眼。
3.裝備推薦&鏈接詞條
(1)輸出型出裝(主要用於一般副本)
主流依然是槍炮和天啟,使用槍炮大招收益可最大化,但一技能連擊收益略低於天啟;使用天啟一技能連擊收益最大化,但大招收益略低於槍炮。同時,天啟收益受到敵方數量的影響,槍炮收益受到額外固傷概率的影響,兩者實戰差距不會太大。至於選擇什麼就看個人的取捨了。無論天啟還是槍炮,收益都高於金鬼,不推薦用金鬼。如果沒有天啟和槍炮,可用金鬼下位替代。
這裡額外補充一些槍炮和金鬼輸出的對比:
理論傷害期望:
如果按照太陽神狀態下100%幾率暴擊,那麼可以算一下傷害期望,以基礎傷害為100來算:
槍炮:150*20%+300*80%=270
金鬼:250*100%=250
可以看出槍炮收益期望是高於金鬼的,而且這是在沒有考慮鏈接爆傷詞條的基礎上。加入鏈接爆傷加成後,金鬼的爆傷稀釋相較於槍炮更嚴重,收益差距又會增加。
實際傷害測試:
以巔峰塔158為測試對象,測試菠蘿在太陽神狀態下、魔攻+6時不同套裝一技能的兩段傷害量:
(設以狂炎伊薩受到的傷害為測試標準,為避免光明預言特性的回合增傷帶來的誤差,均選用赫利俄斯化身特性)
金鬼:
槍炮:
可以看出兩組測量中,槍炮的傷害在3000~3500之間浮動,金鬼的傷害在2500~3000之間浮動,實際收益與理論傷害期望基本一致。
當然了,誤差是不可避免的,傷害浮動、對方魔防等級、固傷未觸發等都會對最終傷害造成一定影響,但大體上還是符合理論期望的,也就是說槍炮的收益要比金鬼更高。槍炮的不足在於其方差較大,也就是傷害收益不穩定。
同時,當敵方存在三個目標時,天啟的收益是最高的,而且由於在太陽神狀態下正常只能放一個大招,所以綜合看來天啟收益應該是最高的。
(2)生存型出裝(主要用於高難副本)
首推旗雲套,旗雲十二回合後可提供120%和80%的雙攻和雙防數值加成,配合菠蘿的太陽神加成,妥妥的數值怪🐶,同時技能分析中也提到旗雲套可以顯著提升二技能盾量,為後期生存能力奠定基礎。
至於天量我也試過了,對比旗雲,後期肉度區別不大,但旗雲傷害明顯高於天量,所以我更推薦旗雲套。
鏈接不區分輸出型和生存型,可通用:
雙物抗/雙魔抗/一暴擊一穿透/雙爆傷
或
雙物抗/雙魔抗/雙穿透/雙爆傷
爆傷一定要拉滿,傷害收益最大化;暴擊率可以選擇性點一個或不點,畢竟菠蘿太陽神狀態下有額外50%的暴擊率加成
4.總體評價
菠蘿強不強?強,輸出爆炸,平系傷害也相當可觀。但是這只是在太陽神狀態下,普通狀態下沒有輸出身板較脆,雖然太陽神狀態可持續七回合,但中間三回合的真空期在高難本中顯得很無力。
再者就是提屬能力和套盾能力,我覺得官方在設計時還是保守了一些,同為聖靈系的撒加同樣是獲得印記時伴隨提屬,但是撒加的提屬能力遠遠強過了菠蘿;同為大晶石,愚者一個盾保底都是50%最大體力值,無冕能夠替身不間斷,而菠蘿卻只有五六百的盾量還要看魔攻屬性等級。
但不管怎麼說,聖靈系扛把子還得是菠蘿,實用性很高,速刷能打,高難也能上,pve能力強度較高,是非常值得一練的大晶石。
主流大晶石橫向對比
分析完菠蘿,鑑於很多萌新迴歸玩家不知道到底優先拿誰更好,所以將目前主流pve大晶石進行一個橫向對比,看到底誰的優先級最高。
1.輸出能力
(1)一般副本中輸出型出裝時:
菠蘿☀️☀️☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️
(2)高難副本中生存型出裝時:
菠蘿☀️☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️
2.站場能力及續航
菠蘿☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️☀️☀️
3.狀態真空期回合數(☀️越多越短)
菠蘿☀️
愚者☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️☀️☀️
4.打擊面廣度及平系傷害
菠蘿☀️☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️
5.提屬能力
菠蘿☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️☀️☀️
6.傷害抗性(以各自生存型出裝為準)
菠蘿☀️☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️
7.保值性(個人猜測,不計入最終得分)
菠蘿☀️☀️☀️
愚者☀️☀️☀️☀️☀️
無冕☀️☀️☀️
綜合下來,菠蘿共有24個☀️;愚者共有32個☀️;無冕共有26個☀️;這樣對比下來優先拿哪個不用我說了吧🐶。無冕和菠蘿基本平級,拿哪個看個人喜好,但是愚者絕對是優先級最高。
PS:以上打分為個人使用亞比過程中感受,不代表所有人看法,有不同意見歡迎提出。
攻略就這麼多了,希望能幫到大家