2.如果我來當策劃,我會開放課程績點交換共鳴筆記,12k一金,6k一紫,3k一白,清除玩家手裡大量的課程績點。
3.如果我來當策劃,我會讓風暴商店更有價值,在筆記交換需求降低的同時,風暴點數將更具有價值,新增sr繼承者,sr深藍執法官碎片交換,150點一片,提高武裝因子與武裝模塊的交換比例,降低以退為進,無謂暴走塗鴉的交換點數。
4.如果我來當策劃,我會學習陰陽師,新增塗鴉碎片系統,回收金紫塗鴉將不再只得到金幣,而會得到若干武裝因子武裝模塊,塗鴉碎片,sr或ssr碎片。
5.如果我來當策劃,我將開放夜巡,共鳴課程自動挑戰,優點選擇挑戰路線,優先選擇強化獎勵。
6.如果我來當策劃,我將開放月度魚網禮包功能,暫且定位每月十八,玩家通過氪金購買,每天可領取20魚票,漁網可升級等級,提高一次性捕魚的次數,稀有品質和大雨概率,連續購買可繼承等級。
7.如果我來當策劃,我將開放陣容預設功能,開放塗鴉陣容固定按鈕,開放陣容塗鴉一鍵設置。
8.如果我來當策劃,我將開放異常封鎖跳過功能。
9.如果我來當策劃,我將新增每週隨機主題貓up提升2.5倍。
10.如果我來當策劃,我將持續的優化戰鬥ai。
11.如果我來當策劃,我將新增充值累計獎勵,不限於自選ssr或大量筆記,武裝模塊武裝因子,加強氪佬體驗,提高遊戲生存力。
12.如果我是策劃,我將暗改爆率大幅度提升,以至於將來能達到開始設定的概率,對玩家拿出抽卡記錄和總結抽卡概率。
13.如果我是策劃,我會將抽卡大保底改為若第一次抽出的ssr非當期限定,則下次必出。
14.如果我是策劃,我將對塗鴉詞條進行絕對公平的爆出,加快遊戲進度與玩家體驗。
總結,貓之城要是真的想活下去,令人詬病的一切都要改,前有狼後有虎,優秀的前輩還在不斷創新玩法,1999和鐵道又即將到來,或許只有加快遊戲進程,讓玩家的體驗得到超幅度改善,才能從根本上改變這個遊戲吧?
歡迎大家補充。
作為一個開服零氪玩家,不喜歡配貓只喜歡養成,其實這遊戲沒有像那些只玩了幾天就跟風人云亦云的人說的,各種福利已經算很好的了,如果撿的開服那時候說到現在就沒意思了,那就是無腦黑了。
作為開服吃了十幾個包底的人,我有資格說現在抽卡體驗其實已經提高了,現在我平均三十多抽就出一個ssr,限定up鯨魚抽四個出三個,只是歪的人,非的人不願意承認,一味地叫囂,這讓我很無語,第一次玩抽卡遊戲嗎。
遊戲真的是好遊戲,策劃確實是shab策劃,我真的覺得策劃好像沒玩過遊戲也不關注遊戲一樣,遊戲體系抄都可以抄明白了,還搞成現在這樣。