【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 17:29:53 作者:臥野閒雲 Language

本攻略由江湖2攻略組發佈,轉載請聲明出處


【前言】

  攻略內容基於當前版本險惡江湖數值體系。


【意義】

  其一:NPC好友的培養,對於提升角色本身戰力至關重要,因為高階NPC的強力被動(秘技)比之絕大多數武學所提供的被動要強上不少,所帶來的增益也是非常可觀。

例:天下霸劍秘技

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第0張

NPC自帶突破被動                玩家自學武功被動

  其二:NPC好友的培養,對於宗門整體實力的提升不可或缺,或許當下還不能非常明顯的體現這一點,但隨著後期遊戲不斷地更新,很可能出現宗門戰等圍繞“勢力培植”相關的核心玩法,強力好友(門人)的重要性便會由此一一展現。

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第1張
【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第2張

【方法】

  一、明確自身主玩武學兵器(此舉僅用於想要向其拜師學藝的NPC)

  尋找與自身武學相契合的NPC,例如,主玩兵器為劍,則培養兵器為劍的NPC。(切記:若培養NPC與主玩兵器不一致,後續就算學習其高階被動,也無法正常裝備到劍系招式的秘技一欄)

  二、培養對象

(一)境界

  在獲取武者身份最高稱號後,可以直接看到NPC境界,建議選擇紅名或者黃名境界,因為境界越高,初始被動數值就越高,某些低境界NPC就算突破到3合1的綜合被動,其同一描述效果下的被動數值也不如高境界NPC的被動。

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(二)經歷

  查看NPC信息,在經歷→成長一欄,看其是否存在自行突破的經歷,最好是被動(秘技)技能突破的經歷,因為凡是存在自行突破經歷的NPC,就有一定概率再度突破。

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張
【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

(三)特殊身份

  親傳武師,隨機NPC,遊戲內特殊群體之一。常規尋找方式為武館(1.枰櫨:916.928;2.淮陵:140.572;3.豫京:1541.378;4.雁洲:1472.1049)接取懸賞切磋的任務,便有可能刷新出親傳武師,角色在武館的身份地位越高,接取任務時,刷新出親傳武師的概率越大。

  注意:我們在接取武館任務時,可以直接在遊戲左上角看到該任務對應的武師級別,只關注“親傳”即可,然後M打開地圖,尋找親傳武師,看其是否攜帶我們想要培養的被動。

  如果沒有親傳武師,或者親傳身上沒有攜帶我們想要的被動,那麼無需理會那些已經接取的任務,不必放棄,也不必跑去完成(除非是強迫症選手)。  

  直接在武館原地打造兵器(下面會展開講),推動遊戲時間的進程(利用NPC的特殊消亡機制),懸賞任務會自動完成。我們便可以一直接任務,一直刷到有我們想要培養的親傳武師為止。

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

  親傳武師本身境界偏高,且與其他隨機NPC不同的是,其成長經歷相對豐富,同一時段(以一個月為例),其他隨機NPC成長經歷很可能沒有任何變化,抑或者變化很小,而親傳武師則大概率在不斷“進步”,各項屬性也在不斷提升。

  其被動(秘技)突破的可能性相對來講,要更大一些。

  親傳武師成長經歷:

  時間節點上,要更為緊密,天數之間的跨度較小。

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  非親傳武師成長經歷:

  時間節點上,要相對稀鬆,天數之間的跨度稍大。

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【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

  由此可見,親傳武師這一特殊群體其成長的經歷更為豐富,進步(突破)的可能性也相對更高一些。

  注意:親傳武師有概率攜帶三種秘術,分別為1號位:無法進一步突破的單詞條被動;2號位:有機會進一步突破的五御屬性(陰、陽)被動;3號位:有機會進一步突破的輔助功能性被動(減傷、回覆類型)。

  若你找尋的NPC符合以上第一點與第二點,那麼他的被動技能便有進一步突破的可能,如果滿足以上三點!那麼,該可能性將大幅增加!

(四)成長的上限

  NPC的突破並非毫無節制,每一位NPC技能突破的次數都有一個上限,達到上限後,其所有的成長經歷便會停止!(目前,我們並不知曉這究竟是由bug所導致,還是說本身NPC成長經歷的代碼就是這麼敲的)

  但可以肯定的是,如果碰到這種情況,我們要做的便是光速“切割”,放棄繼續培養的計劃,轉而“投資”下一位“追夢人”。

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突破已達上限NPC,成長經歷一欄,最新近況無任何文字解釋

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

突破未達上限NPC,成長經歷一欄,最新近況有具體文字解釋

三、技能選擇

  根據不同的玩法流派,每個玩家對NPC被動的需求是不同的。這裡以險惡難度為例,例如玩刀的比較缺乏命中,自然對於高命中的NPC被動比較看重,玩劍的自帶必中招式,則不必擔心這一點,因此可以選擇高破防的NPC被動。

  下面,我將羅列一些比較常用的高階被動,以供大家奠定一個基本的選擇方向。一般情況下NPC很難直接擁有這些高階被動,均需要一定的成長時間,因此,當你發現某個NPC被動詞條與以下某項高階被動的其中一條詞條相契合時,則可將其初步判定為培養對象。

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張
【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

四、建立聯繫

  這裡有一個前提條件,你必須成為某一個門派的掌門,原因後續說明。

  當你明確了兵器,清楚了技能培養方向,知曉了NPC境界、突破經歷與特殊身份後。

  下一步就是立馬送禮,並將其納入門人,送禮不必過多,能飛鴿即可。因為這個時候的NPC被動很可能還處於“萌芽”狀態,後續一系列操作流程下來後,你們之間的情分也自然會隨之提升。

  能飛鴿後,當場點擊飛鴿,這個時候按“N”,你便會在最下面一欄,看到他。

  然後,立馬回到你所在宗門腹地,飛鴿聯繫NPC邀約見面,直到對方回覆,正在趕往你宗門(具體座標)的路上即可

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此舉的目的在於將NPC的行動路線固定在宗門內部,宗門領域對其擁有一定的保護作用。若將其“放野”,則NPC很有可能碰上“遭遇戰”,然後莫名其妙地去世,白白浪費大夥心血。

最後與其結緣。(該實際作用有待進一步驗證,不過,為了能促使NPC被動的突破,群玩家可謂“無所不用其極”,想方設法地用盡一切手段來影響NPC“進步”,此舉暫且當作玄學罷)

五、事前準備

(一)大量銀錢

(二)6階兵器的製作圖紙(京渝珠兌換)

(三)鍛造所需的高成功率秘術(京渝珠兌換)

(四)相關鍛造材料(揹包圖鑑搜索可查看具體販賣商人)

  如此選擇主要原因在於6階兵器鍛造所需材料獲取容易,且消耗時間偏長。

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

  無需關注兵器打造的品質(後續直接賣掉),能成即可,我們要做的是通過大量的鍛造來大幅推動遊戲內的時間進程。

  注意:最好不要打坐,因為打坐消耗的時間與製作兵器消耗的時間,貌似是不同的測算方式,比方,打坐並不能直接觸發榜單獎勵的發放,而製作兵器所消耗的時長卻可以。

  同理,妄圖通過打坐個一年半載,然後NPC直接原地“開花結果”,是不可能的,至少目前是。

六、靜待佳音

  每製作數件兵器推動時間進程後,NPC都有一定概率飛鴿向玩家贈送物品,也有可能向玩家索要物品,我們儘量滿足,如此循環下去,直至NPC突破為止。(目前,就算不飛鴿贈禮,NPC滿足相關條件後,依然有可能突破,但飛鴿贈禮是否可以加速NPC突破或者是否對NPC突破存在其它影響,因當前攻略組人手緊張,還未實測,此舉姑且算作是為後續學其技能奠定情分值罷)

【江湖2攻略組】關於NPC養成經驗的分享-第3張

  待成功突破後,我們便可找到他,F互動點擊拜師,學習其高階被動,高階被動的學習一般所需情分值較高,若此時不足,再送點禮即可。

 

【後序】

  以上內容,非我一家之言,實為來自五湖四海的廣大群友暢遊江湖所得。與各位大俠在此分享,吾之榮幸。若有不到之處,還望多多指正。


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