下面由我來介紹下狼人主流流派和核心卡
①狂怒流派:以狂怒卡為主的流派。
狂怒流派目前開發的較少,很多卡的功能還沒有玩到最大化,這裡只是簡單的說一下這個流派,狂怒目前大眾主流都是附加月光等行動流派混合打傷害。實際研究表明,只要行動夠,掠食就可以打死狼弟弟,上面卡組隨緣FTK,實際打出的傷害比預期高出146傷害。狂怒流派玩起來就是堆疊狂怒上限和狂怒上限,由於此次打的是純狂怒,多拿了幾張輪迴,掛偏執和危急時刻,輪迴刷狂怒and上限,危急時刻刷卡牌,然後橫掃轉變成突擊,最後掠食結尾,實際狂怒流核心掠食卡就是一張變相的遊俠的追擊卡,好處在於增幅高,壞處就是操作起來有點麻煩。
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②狼群流派:以狼群為核心的流派。
狼群流派,主打狼群,木匠弟弟最簡單的一個卡組,拿到狼群。再拿幾個過牌移除攻擊卡和增加攻擊卡的卡就可以了,如果感覺過牌卡不夠,拿一個重斧,額外過牌很給力,狼群卡組切記卡組臃腫,一定要連續的每次打完牌庫,釋放狼群。
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③行動流派:以月光,強襲為核心的流派。
少了偏執卡,居然忘記買了,導致FTK狼弟弟還要刷起手,行動流派算是狼弟弟的一個大的流派統稱,這裡面細分會有很多小眾派系,例如:純月光,純強襲,橫掃之類的很多小眾玩法,小眾派系對祝福要求較高,也不是主流這裡就不細做介紹了,我們來說說整個大的流派,大的流派是藉助連貫的行動派系流依託月光月輪,強襲爪擊組合來打傷害,這個派系優點就是卡組好湊。弱點也很明顯,傷害偏低需要湊傷害,過牌問題嚴重,行動力緊缺。
這裡就需要給大家說說這個卡組的重要配件了,危急時刻配壓抑本能,劍術AND雙頭劍,偏執配輪迴AND突進,過牌和行動雙恢復,和唯二倆個增傷,如果走這個流派的時候二章沒有拿到幾個關鍵配件,基本就可以轉流派了
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④異變流派:以異變為核心的流派。
異變流派,切記卡牌過多,異變可以走一波流,也可以去走硬抗路線,初始行動力一定要多,不管是一波流還是多波消耗打法,行動才是根本,這個流派可以說是完美全是了危急時刻+異變組合,倆卡缺一不可
異變流派由於行動的吃緊,配合卡儘量都拿回復行動和初始手牌類的祝福或者卡牌。性價比高一些的靴子,躁動等卡牌,祝福類型的狂野之火,爭強之類的都比較適合這個流派
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對於新出的狼人這個職業,大家都感覺流派不清晰很混亂,這個職業設計初衷應該就是連擊類職業,所有職業卡牌都是互動串聯行的,非極限愛好者不必要去追求簡卡卡組,卡牌互動才是這個職業最好的出路。
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