Valkyrie Studios, 1999, Windows, Linux and Mac
作者:FE
翻譯:Nerdgamer-SH
自從 1997 年《最終幻想 7》(Final Fantasy VII)大獲成功,越來越多的廠商開始嘗試對其模式進行效仿。像是《魔幻戰士》(Sudeki)、《源毒》(Anachronox)、《銀色幻想》(Silver)甚至是《指環王:第三紀元》(Lord of The Rings: The Third Age)都受到了日式角色扮演遊戲(JRPG)的深遠影響,但沒有一款遊戲可以像《創世傳說:塞普特拉戰記》那樣更進一步詮釋“西方的《最終幻想 7》”。
遊戲設定在一個擁有七重殼層的星球賽普特拉,星球的每一層都各具特色。你扮演的是瑪雅(Maya),這位來自第二殼層的拾荒者親眼目睹了自己的家園被第一殼層的將軍毀於一旦。
她的冒險旅程完全遵循日式角色扮演遊戲的固有套路(特別還是 PS1時代的)。招募夥伴、造訪異邦城鎮、探索地下迷宮、在廣闊的地表世界穿行,甚至到遊戲後期能獲得一艘允許你自由旅行的飛空艇。
這並不是說《創世傳說》沒有任何新東西,遊戲加入了話題驅動的對話以及需要進行物品組合的謎題。有的部分很有意思,有些則不盡如人意或者說關鍵道具很容易被忽略。
戰鬥系統類似於《最終幻想》的 ATB 系統[1],即角色要等待 ATB 槽直到他們能行動為止。ATB 槽分為三段,你的行動只會消耗一段,但多出的部分可以允許你發動更強大的攻擊(與《最終幻想 13》中的功能類似)。糟心的是,遊戲的戰鬥速度很慢,非常非常的慢。
進一步放大了戰鬥和解密的缺點的是地下城。龐大的地下城中充斥著大量可復生的敵人,但除了拉動槓桿開關外就不存在其他的挑戰。
當這些與遲緩的戰鬥以及令人費解的謎題碰撞在一起時的後果就是:有些事件只能由特定的隊友才能觸發——這意味著回到城鎮切換角色然後再返回可能要花費很長時間。就算你清楚該做什麼,但還是要被迫往返於同一座地下城數次。
種種因素將本應二十到三十小時長的有趣的遊戲體驗強行拖延至六十小時。為了節省時間,你可以通過作弊來秒贏(講真的,我建議你這麼做),即便這樣,這仍是對耐心的考驗。
總的來說,《創世傳說》就是這麼一款遊戲:那些在捆綁甩賣的商品之中發現它的人們或許(在沒有別的可玩的時候)會和這樣一段存在缺憾但仍然有趣的故事留下一些美好的回憶,但放在今天,在這款遊戲身上花費這麼多時間是否值得仍待商榷。
雖然角色的美術模仿日式風格模仿得很失敗,但預渲染的背景還是不錯的,遊戲的對話也有完整的配音。
把在遊戲中找到的卡片進行組合可以釋放法術和召喚。這些法術需要魔力值來驅動,而魔力值是團隊成員間共享的。
註釋:
[1]譯者注:ATB 系統,ACTIVE TIME BATTLE 的縮寫,即動態時間戰鬥系統。由 SQUARE 公司於 1991 年首次提出並引入《最終幻想 4》(Final Fantasy IV)中。其常見特徵為有計算角色行動回合的“時間槽”。後被後世眾多遊戲引用並存在大量變體。文中游戲所採用的是消耗時間槽的變體ATB 系統。
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