【PC游戏】更新后的《飞空艇:贸易帝国》变好玩了吗?


3楼猫 发布时间:2023-11-16 10:07:51 作者:林大猫 Language

【PC游戏】更新后的《飞空艇:贸易帝国》变好玩了吗?-第0张

本作目前20%折扣新史低,如果感觉可以,不要错过。

 

游戏介绍

如果对于这款游戏不太了解的,可以看下我之前的评测,里面有详细介绍,凝练的版本大概就是:

这是一款充满蒸汽朋克味道和自由精神的航“海”游戏,有着跳脱出以往大航海游戏玩法藩篱的独特设计,也被一些固有观念所束缚——客观来看,本作优缺点都有,优点是:自定义装配所带来的自由性,多样化货物与普通贸易玩法结合而产生的多样性,工厂玩法的新颖性,无功无过的战斗玩法具有一定的挑战性;缺点是:任务引导的缺失、贸易玩法有点浮于表面等需要完善……万里晴空亟待着飞空艇的探索,每一个遇到的敌人都应该被认真对待,而苍穹的风雨历练显然是成为伟大船长的最关键一步,无需多言。

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本作的特点大概有以下几点:

1.本作的贸易分为两个部分,一部分是跑腿任务,另一部分是自由贸易,各有各的好处,前者收入稳定但少,后者收入有风险但赚取的利润大;

2.玩家可以根据职业对船进行模组化装配:你是物流专家,你就多装点机械货舱用于运输;你是战斗专家,那么你的船就应该全身武器……不同的角色定位配合上不同的自定义船舱模组搭建,想走哪个发展路径就走哪个发展路径;

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3.基于大航海的海战系统,进化为了空中的战斗,虽然没有Z轴进行3D的上下闪转腾挪,但在广袤的天空中战斗,也令人心驰神往,而战斗最重要的是距离的把控和近远战的策略选择,通过保证敌方永远在攻击范围内,以及在火力减少但船员数量仍存的情况下选择近身战;

 

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4.主线中,我们将扮演一名“普通”的舰长,从塞瑟格群岛开始一步步开创自己的空天未来,被卷入斯菲拉蒸汽朋克世界的天空大战和政治斗争的同时,利用这个良机可以一战成名;任务逐渐收集船员“宝可梦”:随着主线任务推进,玩家将收集到许多各种各样的船员,有大美女,也有硬汉,每个船员也有着自己独特的技能;

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5.除了主线,游戏在空域大地图中还提供了一些有趣的事件,不管是战斗,还是物资获取,以及护送豪华商船等随机事件,都需要玩家的谨慎对待。

游戏刚上线时评价并不算太好,最近有所回暖,原因在于一个月前,游戏围绕新内容更新计划&未来游戏开发路线图,做了详细部署:便捷性和生活功能提升、船只商人与造船厂合并、任务日志界面和更详细的任务描述、物品追踪和市场评级界面、将船只及其货物送到其他港口、提前查看生产配方等等更新对症下药,对于评论区提出的问题逐一修改,也在近期上线了第一个重大更新#1,下面让我们一起来看下这个更新——

 

更新介绍

于半个月前上线的重大更新#1,围绕航行日志、物品追踪和预览、远程访问定居点、远程货物运输、定居点之间派遣飞艇、优化地图和派系显示、造船厂和配件工厂、舰船装配的改进、加速起飞和降落、战斗与军官技能平衡、优化的护航控制和碰撞问题解决等内容做了更新,并且优化了贸易、遭遇战、军官技能、店铺、生产、任务、机体等各个方面,可以说是基本游戏的全方位都进行了足够诚意的更新。

下面我将挑几个我认为比较重要的点来说下:

一个是远程访问的两个更新,玩家在飞艇上外出做任务时,也能访问定居点的各类商店工厂,并且完成远程的飞船到仓库的货物运输等等——可以使用快捷方式直接在地图上查看定居点库存,如果您已经打开了仓库页面,也可以使用快捷方式将地图屏幕集中在某特定定居点中。使用书签功能,还可以突出显示重要的交易信息,确保它们显示在顶部,以便更快访问。

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第二个是地图的更新和派系显示以及在地图上显示任务了(航行日志),下面这张是派系地图。新地图更加直观,在左上角直接显示任务,再也不像原来版本一样缺少任务引导而一头雾水了。

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第三个是物品追踪和生产预览,现在可以看到过去结算的不同商品盈利情况,还新增了书签标记,帮助您轻松查找和追踪感兴趣的物品。

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 其他几个更新也对贸易、生产等方面做了便利性和可玩性的更新。


结语

总的来说,本作带给我的是一种与大航海时代不同的崭新体验,在固有的玩法内容上披上飞空艇的皮,并且各种设定都很有蒸汽朋克的味道,以此领略大航空时代的卓绝魅力

而回答标题的话,游戏还是变得更加好玩了一些,各种操作更便利了一些,总体往着好的方向在改进,这次大更新也十分给力,更新文本都有足足近7000字,从贸易、遭遇战、军官技能、店铺、生产、任务、机体等游戏中涉及的方方面面进行了更新。近30天评价也涨了许多,拭目以待后续更多的更新吧。目前20%折扣新史低,有兴趣的可以关注下。


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