【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 09:47:41 作者:無月白熊 Language

八方旅人2的許多數據目前我還在測試中。於是先把每日測算出的職業數據內容放出來。

原本想把所有關於“職業”的更新都會放到這一篇文章裡。

但B站不支持100張圖以上放在一篇文章裡。因此,本篇包含劍士、舞娘、學者。

劍士 光,在本代中可以學習許多NPC的技能。在職業介紹篇中,我們著重介紹的是光本身自帶的能力與EX技能。

劍士篇

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第1張

即EX技能與陰之力。本篇攻略將包含全人物祭壇位置詳解,職業工會武器獲取位置。

最重要的是劍士的全技能詳解。文章內不包含劇透,也不包含單挑各地NPC獲得什麼神奇技能之類的內容。

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好,下面就開始我們劍士職業攻略的技能詳解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。

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劍士職業技能:

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劍士,可裝備武器為槍,劍。

本代遊戲中,大幅度增加了劍士的單挑能力,削減了“劍士”這個職業群攻的能力,並減少了很多槍類技能。僅保留了會心之槍。

注意本表格,記錄的BP強化,是基於該技能本身的傷害,而非普通攻擊的傷害。

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如五月雨斬,此技能0BP時,單段傷害接近普通攻擊的33%。但是因為我不知道內置的攻防數據(上一代做攻略時,抄寫的數據也有錯誤)。我將其簡單標記為了每個BP會強化該技能基礎傷害的百分比。

例如五月雨斬,每個BP除了使該技能的段數增加1次外,還會使每段的傷害增加約35%左右。

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本代暴擊傷害,仍然同一代,發生暴擊時,造成的傷害為基礎傷害的1.25倍。3BP時,會心之槍會百分百暴擊。


本篇技能,需要詳細講解的有無心長刀與反擊長刀這兩個技能。

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使用無心長刀後,會消除自身所有正面效果。無論回合數殘餘多寡,還是永久效果,都會直接祛除。

這裡所說的永久效果,包含了劍士佩戴飾品時獲得的每回合獲得HP,恢復SP等效果。

負面效果依舊保留。

計算傷害時,每一類正面效果,會提升約65%的基礎傷害。我測算了5個buff,沒見到封頂。

無心長刀在發動時,會計算身上已有的“物攻提升”,“暴擊上升”等Buff,在打出傷害後,Buff消失。

以上介紹的三個技能,都可以被舞娘“全體化”。

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劍士技能的第二個特點,是技能組裡,擁有大量針對於“自身”的強化效果技能。

不過,類似於蓄力,鐵壁這樣的技能,都不夠獨特,舞娘,神官的技能都可以作為上位替代。

而挑釁僅針對自身,無法群體化(群體化也沒意義)。

但反擊長刀這個技能是非常獨特的。這個技能使劍士獲得“反擊次數”。基於敵方的物理攻擊,我方角色會對其進行反擊(基於劍的傷害),且無視弱點削除護盾點數。

技能本身脫胎自八方旅人1,舞娘的職業被動,但效果大幅度加強了。

反擊長刀的反擊次數,跟據所受到的【物理傷害】段數決定。反擊傷害比普通攻擊要高很多。

而且每次反擊,都可以激發附魔傷害。(例如五月雨斬,只能觸發波及目標的1段附魔傷害)

因此,魔導士+劍士,配合反擊長刀,配合祈禱師的附魔,可能成為了一種可開發的玩法。

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劍士的潛力技能,“陰之力”,可施展三種獨特的劍技。

分別為:天裂斬,飛燕華,雙月閃。

僅在傷害方面,天裂斬就被飛燕華完爆,飛燕華是2段傷害(傷害相同)。

而且飛燕華在施展之後,回合結束階段,還能再次行動一次。

這裡我實在沒想通“天裂斬”的設計意義……

EX技能與祭壇位置

雙月閃是AOE技能,因此在清場時,經常用到。它是用槍先AOE,再用劍AOE。

裸裝時,雙月閃的兩段傷害是相同的。

自己遊玩時,經常用來配合商人的潛力Max、BP+1、先驅等被動清場。很有效率。

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天下無雙姿勢,是劍士獨有的EX技能,在丙午地區的雷劍將祭壇解鎖。

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天下無雙姿勢,將賦予自身接下來數回合“戰鬥指令”(普通攻擊)全體化的效果。

此效果,前期看起來有點雞肋。

在後期,可以配合魔導士的擴散能力,使全體一起獲得該效果。

配合祈禱師的祈禱技能,可以使附魔傷害也全體化。

需要注意,在《八方旅人2》中,每一輪次結束,隊友身上的Buff回合數(次數的不算)都會自然減一。當一個英雄一輪多動時,往往能更加發揮身上Buff的效果。

真·十字斬,是光通關自身個人劇情之後,最後獲得的招式。

第一段劍術群體AOE,傷害與飛燕華等同。第二段針對單體的重砍,傷害是第一段的1.5倍。

是威力相當強悍的普通技能。

劍士工會位置

坐落於丙午地區的塞伊

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禁忌之劍的位置,在克里斯特蘭多地區的無緣墓地

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劍士被動介紹

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突破傷害界限,是輸出手必備的被動技能,無需多言。

物攻+50也很直白。

這裡簡單講一下,令敵人破防提升物攻。這個被動在前期對於物理輸出手還挺好用,他會提供一個持續兩回合的物攻上升效果。省去了其它隊友在下輪打出傷害時,特意為你釋放Buff的這個過程。

提升潛力上升量,在未裝備前,大概需要4次破防才能疊滿潛力槽。

裝備之後,三次破防,還差一點就能疊滿潛力槽。

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另外,我測算了提升潛力上升量這個被動。

如圖所示,舞娘裝備了暖場高手,對沒裝備該被動的商人與裝備了該被動的神官一同使用孔雀之舞蹈。

二者潛力的恢復量相同。

所以,“暖場高手”應該與“提升潛力上升量”這個被動不能互相作用。

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舞娘篇

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八方旅人1,將火冰雷風光暗六種屬性魔法,較為均勻地分配給十二個職業。

但在2代中“風”屬性,似乎有著別樣的意味。如不計算從其他NPC那裡學來的技能。

舞娘將是唯一的風系魔法的使用者!

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本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥志!

或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺!

畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。

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那麼,接下來閒言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較為全面的解析!

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願風指引隊伍前進的方向!

舞娘職業技能:

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在八方旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能“推波助瀾”。

本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。

因為人物職業技能“演奏會”的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。

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需要注意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。

當舞娘的舞蹈作用於群體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。

NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。

因為“演奏會”的存在,本代中舞娘“誘惑”NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的“演奏會”效果,而非只查看NPC戰鬥力高低。

只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角!

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我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。

經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是查看角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。

雖然屬於攻擊弱點,但猛踢要害的傷害值,不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害(打中弱點,傷害×1.3)。破防後,猛踢要害的傷害將直接翻倍。(感謝吧友北月對此處進行指正。)

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新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。

如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。

BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。

不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。

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該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。

不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能“全體化”的影響。

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補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。

他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。

潛力技能

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舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。

但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用!

無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。

還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。

或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。

最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。

支援效果非常恐怖。

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舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。

是個潛力十足的技能。

EX技能與祭壇位置

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喚風之歌,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。

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喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。

使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。

作為一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。

希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。

該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照“回合數”計算的Buff,額外延長1~4回合。

當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。

但希望之歌,可以使“每一個”Buff增加回合。

相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。

舞娘工會位置

舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。

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舞娘傳說道具

想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。

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至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身……

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任務地址

薄餅

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舞娘被動介紹

最後,講解一下舞娘的被動。

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強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,通過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,通過魔導士擴散給隊友)。

隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予“回合數”的技能。

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那麼此被動,也會強化奧義附加的回合數。用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。

獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人“幸運之箭”(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。

暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的“回合數”有關。

通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多。

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學者篇

攻略篇章進行到了第三章。本章人物我們介紹的是,學者 奧茲巴爾多。

這個身高體壯,戰鬥時一臉無敵姿態的男人,總是讓我想到空條承太郎。

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這一代學者的技能組設計,十分“自私”,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種“我全都要”的氣勢。

事實上在研究過增幅武器後,也幾乎可以確定,奧茲巴爾多毫無疑問是我方的魔法主C。

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閒言少敘,我們現在救來進入學者的魔法篇章吧!

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學者職業技能

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學者同上代一樣,獨佔了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能“大魔法化”或者“碩學王”的特大魔法化進行轉化才能使用。

其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為“魔法”兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。

EX技能,究極魔法。

神官的恢復魔法,光明魔法(光屬性),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光屬性)。

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魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有翻譯問題,正常都應該叫魔法)

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特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。大魔法為基礎的0.85倍。特大為基礎的0.75倍。

增幅效果,也略有降低,我算了幾遍,數據可能不準,但差不了太多。

其中增幅效果,是按照每段為100%的傷害去進行計算的。請自動無視介紹內容中的0.85和0.75。

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技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重複,合併回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。

該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。

技能,屬性混亂,會從火冰雷屬性中,隨機選取屬性,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。

主要用於試探弱點破防。

因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。

配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。

本代屬性武器

我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。

於是就將這些帶有屬性增益的武器都列出來了。

在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的“猛攻一點”(劍士學習),發明家的“暴擊鏡”,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。

一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了“一氣呵成之爪”可達1.9倍左右。

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(感謝吧友Lancewin對武器的補充)

本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。

屬性則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗)

沒有強力風屬性魔法(指純傷害方面)。

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也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。

火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。

冰(60%)可由獵人湊出。

雷(60%)可由藥師,獵人湊出。

而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。

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我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。

火焰劍士流

經過實驗,似乎火焰劍士的玩法也是可行的。

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這是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。

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滿BP破防後的傷害。(此時武器加成僅為60%)

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猛攻一點滿BP,90%火傷加成時,可打出18969的傷害。


想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。

想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。

分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。

因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。

學者潛力技

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潛力技能是上代學者的奧義。

增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。

EX技能與祭壇位置

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指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。

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祭壇在橋洞下面,往上走。

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指教這個技能,會把自身“能力上升”的狀態,全部複製給另一名你指定的角色。

可以被舞娘的大招群體化。能力上升,指攻防上升,暴擊速度上升等狀態。

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不包含“自身技能群體化”,“大魔法化”,“聖盾加護”,“單體技能群體化”這種非“能力上升”狀態,是不會傳遞給隊友的。

究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。

可以被大魔法化,或特大魔法化。

不吃屬性加成,自身威力相當高,破防前不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害。(感謝吧友北月對此處進行更正。)

單段傷害約為普通魔法的1.77倍。

學者工會位置與傳說道具獲取手段

學者工會,坐落在溫特蘭多地區,山巔之上。

和學者祭壇很接近。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第79張

學者的證件獲取,有點小麻煩。需要獲得5個全能精靈石,5個古代魔道機的內核。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第80張

全能精靈石,可以從這種怪物身上偷(跟據B站大佬視頻獲取的信息),這種怪物在被遺棄的水路能刷到。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第81張
【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第82張

古代魔導機的內核,則在噬船之口能夠弄到手,也用盜賊偷,效率比較高。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第83張
【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第84張
【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第85張

學者的傳說道具,在巨壁的地下洞,打一隻小狗狗獲得。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第86張

到達這裡的方法,是帶7個人過橋(誘惑、引導、僱傭,給肉吃,總之湊夠7個人)。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第87張

橋塌了就掉下去了。這裡還會獲得一本解鎖神官職業證的聖典。

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第88張

這個傳說道具,趕路時用還不錯,但是獲得時間實在有點太晚了。

學者被動介紹

【八方旅人2】全職業技能分析:劍士、舞娘、學者篇!-第89張

學者的被動,沒啥好解析的,都是一眼能看懂的被動。

EXP提升隊伍中一個人戴就行。只增加基礎經驗的10%。

魔法強化加成,是唯一可以使“大魔法化”或“特大魔法化”獲得次數+1的技能。

使用後,特大可以用4次。

但裝配這個被動,副職業就必定綁定學者了。

在遊戲中後期,學者自身不戴這個被動,多由輔助學者輸出的另一名角色裝備它。


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